Wewnątrz małego świata animacji LEGO Stop Motion

$config[ads_kvadrat] not found

Jak zrobić animacje poklatkową z LEGO - warsztaty stopmotion #WSZYSCYRAZEMZANAUKE

Jak zrobić animacje poklatkową z LEGO - warsztaty stopmotion #WSZYSCYRAZEMZANAUKE
Anonim

Zatrzymaj ruch to skomplikowany statek. Skompletowane razem klatka po klatce to czasochłonny proces, który wymaga fizycznych, rzeczywistych elementów, które poruszają się i wyrażają. To nie jest dla osób o słabym sercu, a to wymaga niesamowitej ilości cierpliwości i dbałości o szczegóły.

Zatrzymanie ruchu wymaga elementów i znaków, które można przenosić, pozować i utrzymywać te pozycje. Podczas gdy główne produkcje poklatkowe wykorzystują kukiełki i utwory zaprojektowane specjalnie dla pojedynczego filmu, niektórzy animatorzy przyjmują nieco inne podejście i używają narzędzi, które nadają się do zatrzymania animacji ruchu całkiem naturalnie: LEGO.

Jednym z takich animatorów poklatkowych LEGO jest Kevin Ulrich, który pracuje na pełny etat jako niezależny animator ruchu poklatkowego i umieszcza niektóre ze swoich dzieł na swoim kanale YouTube, BrotherhoodWorkshop. Ulrich stworzył filmy poklatkowe LEGO, które opowiadają osobiste historie, a także filmy, które eksplorują ukochane światy i postacie, takie jak te w Harry Potter, Władca Pierścieni i Gwiezdne Wojny.

Dorastając w rodzinie wojskowej i często poruszając się, Ulrich spędził dużo czasu na pisaniu i kręceniu filmów stop motion i claymation jako dziecko.

„To było naprawdę LEGO, które pozwoliło mi zacząć od początku”, mówi Ulrich. „W 2001 roku wydali zestaw„ Steven Spielberg MovieMaker ”, który został dostarczony wraz z programem komputerowym i aparatem poklatkowym, wraz z planem filmowym, tłem i mnóstwem materiałów poklatkowych” - powiedział Odwrotność. „Animowałem za pomocą zabawek LEGO przez 3 lata, ale jako nastolatek zdecydowałem, że jestem za stary na zabawki i zacząłem robić filmy z klauzulami”

Powód powrotu do LEGO? Czas.

„Animowałem za pomocą gliny do ukończenia studiów, mówi Ulrich. „Dopiero, gdy pracowałem na pełen etat, postanowiłem po raz kolejny zatoczyć koło i użyć zabawek LEGO. Wynika to przede wszystkim z faktu, że zabawki LEGO są znacznie łatwiejsze do animowania i konstruowania ustawień niż postaci z gliny, co pozwala mi na przyzwoity postęp w filmie w jeden wieczór. ”

W 2015 roku, po współpracy z Grupą LEGO przy projektach zewnętrznych i budowaniu bazy klientów, Ulrich dokonał freelancingu swojej pełnoetatowej pracy. Teraz Ulrich prowadzi swój kanał na YouTube i tworzy projekty sponsorowane i zlecone dla takich klientów, jak Grupa LEGO, Warner Brothers, DreamworksTV i Crunchyroll.

Duża część pracy Ulricha polega na wykorzystaniu LEGO do swoich projektów poklatkowych, a powód używania LEGO jest całkiem prosty: ponieważ elementy LEGO są łatwe do zbudowania i mogą się poruszać i pozować, a ponieważ są one stworzone do trzymania się w ich otoczeniu, naprawdę przyspieszyć ten proces.

„Gdybym próbował tych samych projektów z gliną lub innymi rodzajami lalek, skonstruowanie zestawów zajęłoby mi tygodnie, podczas gdy z LEGO zajmuje to tylko kilka godzin”, mówi Ulrich. „Chociaż proces jest wciąż czasochłonny i żmudny, nie jest tak nużący, jak mógłby być. I podoba mi się, że mogę wprowadzić pomysł z koncepcji do realizacji za tydzień lub mniej, więc rzadko znudzi mi się jakikolwiek dany film przed jego ukończeniem. ”

Więc… jak wygląda proces tworzenia projektu poklatkowego z LEGO? Cóż, to więcej lub jak każdy inny film.

„Jeśli istnieje wiele ustawień, staram się dokończyć każdą lokalizację za jednym razem, zanim przejdę do następnego ustawienia”, mówi Ulrich. „Często muszę zdjąć każdą kompilację, gdy tylko zostanie zakończona, aby zmienić jej części do następnego ustawienia. Często animuję cały dzień, a następnie wykonuję kompozycję i dodaję potrzebne efekty wizualne wieczorem, aby upewnić się, że wszystkie efekty wizualne działają. Po zakończeniu animacji i efektów wizualnych przerwie efekty dźwiękowe, głosy i muzykę. ”

A ile to trwa? Jak można sobie wyobrazić, jest on różny.

„W ciągu 12 godzin mogę zwykle animować 15 sekund, o ile ujęcia nie są zbyt skomplikowane” - mówi. „Pracując dla klienta, zazwyczaj lubię planować dwa tygodnie na każdą minutę animacji, aby mieć pewność, że mam czas niezbędny do odpowiedzi na wszelkie notatki lub zmiany, których potrzebują”.

Ulrich nie zawsze tak robi wszystko jednak sam. Chociaż obsługuje większość prac nad każdym filmem, od scenografii po edycję dźwięku, czasami pomaga kilku innym.

„Mój kolega Rick Cortez pomaga w projektowaniu graficznym i wszelkich efektach komputerowych, których jeszcze nie opanowałem” - mówi Ulrich. „Moja żona Celina czasami pomaga w pisaniu i animacji ust, gdy jest to konieczne. Mój brat Brian często projektuje moje bardziej wyszukane otoczenie. Mój przyjaciel, kompozytor, Trevor Gomes, wykonuje większość mojej niestandardowej muzyki ”.

To prawda, że ​​animacja poklatkowa jest znacznie szybsza, gdy większość zestawu narzędzi składa się z zabawek, które wydają się być przeznaczone do tego celu. Ale nawet z LEGO, ruch stop jest złożonym procesem.

„Jedynymi rzeczywistymi trudnościami w pracy z LEGO są trudności związane z animacją poklatkową” - mówi Ulrich - „przesuwanie każdej postaci 24 razy na sekundę, śledzenie czasami 30 znaków w tym samym ujęciu, dzięki czemu aparat jest wystarczająco blisko, aby uzyskać dobre ujęcia na takich malutkich przedmiotach, czasami z bardzo gorącymi światłami studyjnymi, które mogą być nieco duszne. ”

„Wiesz”, mówi Ulrich, „zwykle”.

$config[ads_kvadrat] not found