„DOOM” Bethesdy będzie idealną grą dla VR

$config[ads_kvadrat] not found

Я провел неделю в VR шлеме, и вот как это было

Я провел неделю в VR шлеме, и вот как это было
Anonim

Kiedy Oculus Rift zadebiutował w 2012 roku, zgrabnie zestawiony zestaw słuchawkowy autorstwa Johna Carmacka grał w wersję Doom 3. W tamtych czasach to, co teraz stało się znanym uczuciem dla wielu, było coś z prostego sci-fi - pasek na gogle i boom, byłeś „w środku” Los, aczkolwiek jego rozmyta wersja, wybuchowe chochliki i inne piekielne pomioty. To było szaleństwo.

Zeszłej nocy Bethesda ogłosiła, że ​​w pewnym sensie stanie się to rzeczywistością, przynosząc LOS do VR. Niewiele szczegółów zostało zrobionych, bez pokazanych ekranów lub nagrań z gry. W tym momencie nie wiadomo nawet, czy firma planuje przenieść istniejącą grę 2016, stworzyć jej wersję wyłącznie dla VR lub zrobić coś zupełnie innego, jak na przykład „doświadczenie tematyczne”, a nie grę (która może łatwo przeoczyć punkt).

Jest także w powietrzu nad tym, czy edycja VR pojawi się na konsolach. Sony ogłosiło, że rozmawia o ogłoszonym właśnie sprzęcie Neo i Xboksie Scorpio, ale jest zbyt wcześnie, aby uzyskać zbyt wiele informacji na temat wsparcia.

LOS 2016 jest potworem zasobów na wysokiej klasy komputerach PC, które mogą sprawić, że gra będzie działać z szybkością ponad 100 klatek na sekundę, z 40-klatkowymi klatkami ponad standard 60. Tak więc bardziej wydajne konsole mogłyby teoretycznie pracować nad nowymi rdzeniami do uruchom go równie dobrze w wirtualnej rzeczywistości wymagającej dużej mocy.

Ale jest kilka lepszych gier, o których mogę pomyśleć LOS aby sprawić, żebym chciał używać VR - szybkość i intensywność mogą naprawdę przełożyć się na coś wyjątkowego, szczególnie jeśli Bethesda była w stanie zintegrować w grze jakiś rodzaj sterowania opartego na ruchu, a także doskonały przykład gry-gry aby zilustrować, jak naprawdę może być wciągająca i szalona VR.

Cokolwiek " LOS zawartość ”Gotowanie Bethesdy jest prawdopodobnie na wczesnym etapie rozwoju. Zagrał drugie skrzypce na większe ogłoszenie Fallout 4 w przyszłym roku miałby przyjść do VR - potencjalna obsługa konsoli również nie została jeszcze zgłoszona. Pomiędzy tymi dwoma tytułami wspomniano tylko o obsłudze HTC Vive, choć w chwili pisania tego tekstu Bethesda mniej więcej potwierdzała to Fallout 4 rzeczywiście pojawiłby się w VR na nowym Xbox Scorpio.

LOS i Opad obaj będą na stoisku Bethesdy na parkiecie E3; podczas gdy ten ostatni prawdopodobnie będzie zbliżony do ostatecznego stanu gry w VR w przyszłym roku, LOS może skończyć się czymkolwiek, gdy tylko nastąpi jego tryb VR. Mimo to zdmuchiwanie demonów w wirtualnym piekle w dowolnym formacie brzmi jak wielkie wykorzystanie tej technologii. Miejmy nadzieję, że to, co jest w E3, nie jest tylko jednorazowe.

$config[ads_kvadrat] not found