Facet za Google Chrome Music Lab: „Tinkering With Music in New Way”

$config[ads_kvadrat] not found

Among Us Sounds on Song Maker - Chrome Music Lab (By: Fynx)

Among Us Sounds on Song Maker - Chrome Music Lab (By: Fynx)
Anonim

W środę Google wydało swoje Chrome Music Lab, interaktywny sposób dla osób w każdym wieku, aby nauczyć się i tworzyć muzykę. Obecnie istnieje 12 eksperymentów, z których wszystkie mają otwarty kod źródłowy, a wszystkie z nich są fantastycznymi, pouczającymi i wartościowymi marnotrawcami czasu. Nadzieja jest tutaj dwojaka: po pierwsze, ludzie będą inspirowani aktem stworzenia; po drugie, że twórcy kodu będą korzystać z otwartego kodu źródłowego i tworzyć bardziej niesamowite narzędzia do muzyki internetowej.

Odwrotność rozmawiał z Erikiem Rosenbaumem, który jest związany z projektem od czasu jego koncepcji.

Jak zaangażowałeś się w ten projekt?

Ukończyłem niedawno studia w MIT Media Lab, gdzie zrobiłem doktorat Moje badania dotyczą właściwie tinkeringu muzycznego: pomagają ludziom uczyć się, bawiąc się technologiami muzycznymi w celu tworzenia rzeczy. Nauka poprzez tworzenie.

Zaproszono mnie do zaprezentowania się na Moogfest, który jest wspaniałym festiwalem muzycznym prowadzonym przez Mooga. Właśnie tam poznałem Alexa Chena, który jest częścią Google Creative Lab. Zaczęliśmy trochę mówić, a kiedy skończyłem w MIT, przyciągnął mnie do pracy nad tym projektem, który właśnie się rozpoczął - około rok temu. Naprawdę fajnie było zobaczyć, jak ewoluuje, i uświadomić sobie niektóre z pomysłów, którymi się zajmowałem podczas moich badań: majstrowanie przy muzyce w nowy sposób.

„Musical Tinkering” to świetny szybki odczyt dźwięku i harmonicznych #ChromeMusicLab http://t.co/DNBI5dAIuh #MIOSM #mused pic.twitter.com/8FbRKcRYXn

- Alexander Chen (@alexanderchen) 9 marca 2016 r

Czy to twoja codzienna praca?

Robię to przez większość mojego czasu. Mam też wiele innych projektów w tym samym czasie. Grupa, w której uczestniczyłem w MIT, stworzyła tę platformę dla dzieci, aby nauczyć się kodować pod nazwą Scratch, która jest używana na całym świecie. Nadal jestem w to zaangażowany. Mam nowy projekt, który uruchamiamy w przyszłym miesiącu - projekt o nazwie Scratch Jazz. Wprowadza muzykę, a zwłaszcza jazz, do kodowania dzieci za pomocą Scratch. To we współpracy z Thelonious Monk Institute i Herbie Hancock - więc jest to bardzo ekscytujące.

Wygląda na to, że robisz jakieś dobro publiczne.

Próbować. Przeważnie po prostu bawiąc się, bawiąc się technologią muzyczną i technologią uczenia się.

Pomogłem stworzyć Chrome Music Lab, które zostało uruchomione dzisiaj. Odkryj, jak działa muzyka! Tak dumni z tego.: D

- Eric Rosenbaum (@ericrosenbizzle) 9 marca 2016 r

Jaka była Twoja rola w Chrome Music Lab?

Byłem częścią małej grupy, która konceptualizowała całość - naszkicowałem i prototypowałem całą masę różnych eksperymentów, które stopniowo stały się zestawem, który mamy teraz.

Co najbardziej ekscytuje Cię w tych eksperymentach?

Bardzo dobrze się bawią. Po prostu niesamowicie satysfakcjonująca jest możliwość korzystania z sekwencera lub automatu perkusyjnego, lub spojrzenia na podstawy dźwięku: fale dźwiękowe; harmonia; a zwłaszcza spektrogram, ruchomy obraz dźwięku, który pokazuje częstotliwości, z których składa się dźwięk.

Uwielbiam bawić się tymi wszystkimi rzeczami, a to, co udało nam się zrobić, to zestaw ich wszystkich, które są naprawdę czyste, pięknie zaprojektowane, wszystko w jednym miejscu, a wszystko to działa w przeglądarce internetowej, dzięki czemu jest naprawdę dostępny dla ludzi. Nie chodzi tylko o to, że wszystkie te części istnieją, ale wszystkie są w jednym miejscu. Tworzą sposób majsterkowania przy muzyce, który pozwala syntetyzować części.

Wysłałem też - dziś, w dniu Średni - rodzaj wpisu na blogu. Post, bez zbytniej wiedzy technicznej, stara się pomóc Ci zobaczyć niektóre połączenia. Na przykład, pomiędzy eksperymentem harmonicznym - który pokazuje różne częstotliwości, które tworzą dźwięk rezonansowy, które mają prosty, matematyczny związek: serię harmonicznych - i eksperyment spektrogramu - w którym można rzeczywiście zobaczyć dźwięk rozebrany i zobaczyć to samo wzór we własnym głosie, powiedzmy. Następnie pomyśl o tym, jak odnosi się to do akordów, harmonii i skal, a następnie użyj tych w innych eksperymentach do komponowania.

Czy są jakieś plany połączenia eksperymentów lub czy jest to bardziej jednorazowy projekt?

Jedyną myślą o większym łuku jest to, że częścią tego przedsięwzięcia jest pomoc ludziom w twórczym korzystaniu z internetu w celu uzyskania dźwięku. Jest stosunkowo niedostatecznie zbadany: to całkiem nowa rzecz, że możesz wykonać całą analizę i syntezę w czasie rzeczywistym bezpośrednio w przeglądarce internetowej. Dzieje się tak, gdy dzieje się coraz więcej narzędzi i kreatywnych projektów. Częścią idei projektu jest wydanie części kodu jako open source, a także po prostu zainspirować ludzi do robienia takich rzeczy.

Jaki jest najbardziej złożony eksperyment pod względem kodu?

To interesujące. Nie dotknąłem bezpośrednio kodu większości z nich. Yotam Mann zrobił dużo rzeczywistego kodu produkcyjnego. Stworzył bibliotekę o nazwie Tone.js, z której korzystałem, zanim go poznałem. To niesamowita biblioteka JavaScript do robienia wszelkiego rodzaju muzyki i dźwięków. Prawdopodobnie mógłby ci powiedzieć lepiej o złożoności.

Wiem, że ta rolka na fortepian… wygląda prosto, ale była zaskakująco złożona, aby była naprawdę gładka, szybka i solidna.

Jakie eksperymenty nie przyniosły efektu?

Mieliśmy tak wiele pomysłów, które rzucaliśmy. W początkowej fazie, zanim była to naprawdę muzyka, matematyka i nauka, było jeszcze kilka dziwacznych rzeczy. Mam całą masę śmiesznych szkiców, które musiały być związane z wymyślaniem własnych instrumentów. Możesz stworzyć coś, co przypomina instrument dęty, ale z przymocowanymi do niego setkami małych dzwonków, zaworów i slajdów. Mała rzecz konstruktora instrumentów muzycznych. Pewnego dnia nadal chciałbym to zrobić - tak naprawdę nie rozwiązaliśmy zbyt wielu rzeczywistych problemów związanych z projektowaniem. Narysowałem zdjęcie menu, które pozwoli ci wybrać materiał, z którego chcesz zrobić swój instrument strunowy, w tym drewno, metal i ser. Wymagałoby to solidnego silnika symulacji. W każdym razie był to głupi pomysł.

$config[ads_kvadrat] not found