„Battlefield 1” Broń, klasy i porady od Christophera Stricklanda

$config[ads_kvadrat] not found

Wymiana obudowy bagnetu 1.9 TDi

Wymiana obudowy bagnetu 1.9 TDi
Anonim

Kiedy DICE po raz pierwszy ogłosił powrót do I wojny światowej podczas Pole bitwy 1 ujawnia się w maju, przemysł gier wybuchł z podniecenia. Skupienie się na nowoczesnej walce w strzelankach z perspektywy pierwszej osoby stało się w dzisiejszych czasach zbyt powszechne, a najbardziej popularne franczyzy trzymają się zarówno obecnej, jak i futurystycznej broni, zamiast pracować nad stworzeniem czegoś, czego wcześniej nie widzieliśmy w grach wideo.

Choć może upłynąć trochę czasu, zanim gracze będą mogli zdobyć swoje ręce Pole bitwy 1 przez beta w nadchodzących miesiącach, Odwrotność rozmawiał z Christopherem Stricklandem, osobowością Twitcha, który grał Pole bitwy 1 podczas wydarzenia EA Play w zeszłym miesiącu.

Znany z bycia najlepszym wyznaczonym strzelcem strzeleckim na świecie podczas Battlefield 4, Christopher „Prophet” Strickland jest obecnie członkiem Pole walki Zespół strumieniowy na Twitchu. Zaproszony po jego poświęceniu dla Pole walki społeczność poprzez organizacje takie jak Don Revive Me Bro i Clan Lucky Strike, zawsze pracuje nad interakcją z Pole walki społeczność w celu przekazania swoich obaw związanych z grą zespołowi programistów w DICE.

DICE ogłosiło, że istnieje ogromny powrót do broni ręcznej - co oznacza, że ​​nie ma żadnych urządzeń blokujących. Jak ta decyzja wpłynęła na rozgrywkę?

CS: Usunięcie broni blokującej zdenerwuje kilka osób, nie dlatego, że jej tam nie ma, ale dlatego, że ludzie dowiedzą się, że nie są tak dobre, jak sądzili. Konieczność ręcznego celowania, ręcznego strzelania i optymalnego ustawienia się na ataki, w dobry sposób wygląda inaczej.

Minęło sporo czasu, odkąd gra nie zawierała mechaniki blokowania, więc ludzie z pewnością będą mieli szok, kiedy po raz pierwszy zagrają w grę. Zdenerwuje cię na starcie, ale da ci też silniejsze poczucie sukcesu, gdy coś wyciągniesz.

Jak to wpływa na walkę z pojazdem? Czy są bardziej niebezpieczne na polu bitwy?

CS: Właśnie teraz z powodu drogi Pole bitwy 1 jest ustawiony, wszystko jest niebezpieczne, pod warunkiem, że grają w odpowiednich strefach. Największym zagrożeniem dla pojazdów jest obecnie klasa szturmowa, która ma dwie metody usuwania zagrożenia opancerzonego: gigantyczny granat w sztyfcie (jeden kij z 8 lub więcej granatami związanymi z nim) i wyrzutnię rakiet AT, która może być wystrzelona tylko wtedy, gdy jest zablokowana ziemia lub inna pozioma powierzchnia.

Rakieta zadaje znacznie więcej obrażeń niż granaty na odległość, podczas gdy granaty zadają większe obrażenia, gdy są rzucane bliżej pojazdu. Chodzi o zapewnienie systemu wysokiego ryzyka, wysokiej nagrody, który dotyczy większości klas postaci. Teraz gracze nie mają środków, by walczyć z pojazdami, gdziekolwiek chcą - co pozwala pojazdom czuć się bezpieczniej, gdy są na otwartej przestrzeni. Oczywiście, gdy zbliża się do kwadratu, łatwiej jest się angażować, ale trzymaj się w porównaniu o wiele lepiej niż w poprzednim Pole walki Gry.

Wspomniałeś już o klasie szturmu, ale co z innymi zestawami? Co myślisz o zajęciach w Pole bitwy 1 ?

CS: Mamy cztery standardowe klasy w Pole bitwy 1: Assault, Support, Scout i Medic. W obecnej chwili Assault to mistrzowie walki w zwarciu zarówno z piechotą, jak iz pojazdami z dostępem do pistoletów maszynowych, strzelb, broni AT i wyrzutni rakiet. Klasa wsparcia ma dostęp do lekkich karabinów maszynowych, skrzynek z amunicją i min, które pozwalają im skupić się na kładzeniu ognia i umacnianiu pozycji.

Następnie masz swoją klasę skautów, która została całkowicie odnowiona z punktu widzenia obrażeń. Teraz zwiadowcy mają zabójczy wektor ”, co oznacza, że ​​mają bardzo wysoką moc obrażeń podczas angażowania się w średnim zasięgu. Mimo że są blisko i daleko, nie zachowują swojej skuteczności, co zmusza cię do konsekwentnego poruszania się, aby pozostać skutecznym przy użyciu podstawowej broni. Ostatnią klasą i moim ulubionym jest Medyk, który ma dostęp do DMR i sprzętu medycznego. Są one w istocie pomostem między atakiem a skautem, skupionym na walkach średniego zasięgu i utrzymujących całą drużynę przy życiu. Medyk nie jest już motorem napędowym, tak jak widziałeś Battlefield 4, co jest wielką zmianą tempa.

A co z inżynierami w tym momencie? Czy nadal są obecne w grze?

CS: Jeśli chodzi o inżynierów, zostali oni podzieleni na dwie różne klasy: tankowiec i pilot. Są jedyną klasą, która faktycznie ma dostęp do napraw, które mogą teraz zrobić w swoich pojazdach - ale akcja powoduje unieruchomienie pojazdu podczas podziemnych napraw. Aby uzyskać dostęp do klasy tankowca lub pilota, musisz odrodzić się do czołgu lub samolotu ze swojej bazy i pozostaniesz nim aż do śmierci. Ale to nie jest niebezpieczne poza pojazdami. Pieszo te klasy mają dostęp tylko do karabinka o niskich obrażeniach i młota naprawczego, ale ponieważ pojazdy mają teraz animacje wejścia i wyjścia - niezwykle niebezpiecznie jest być na zewnątrz ich pojazdów. Nie ma już potrzeby wchodzenia i wychodzenia Pole bitwy 1.

Jak działa uszkodzenie pojazdu w tym czasie? Czy mamy bardziej systematyczny model uszkodzeń?

CS: Cóż, świetna rzecz w samochodach Pole bitwy 1 jest to, że gra nagradza tankowców i pilotów za pozostawanie w swoich pojazdach zamiast biegania w czasie wskakiwania i wysiadania. Tym razem obrażenia pojazdu są o wiele bardziej systematyczne, co oznacza, że ​​pojazdy potrzebują więcej czasu na zniszczenie (zwłaszcza gdy kontrolowane jest przez tankowca lub pilota) i mają więcej „słabych punktów”, które muszą być celowane. Te słabe punkty pozwalają ci powoli usuwać niektóre silniejsze pojazdy, ograniczając ich skuteczność w walce, dopóki nie zostaną naprawione. Oto jednak rzecz: dobry czołgista lub pilot będzie w stanie utrzymać swój pojazd w walce wystarczająco długo, aby go naprawić, chyba że zostanie przytłoczony. Praca zespołowa jest niezbędna do wyprowadzenia pojazdów tym razem, co wyrównuje tempo walki piechoty i pojazdu Pole bitwy 1.

Jak oceniasz decyzję o odejściu od szczegółowego dostosowywania broni na korzyść ustawień broni?

CS: Podczas imprezy w EA Play mieliśmy dostęp do dwóch wariantów każdego pistoletu, który został nam pokazany. Ogólnie rzecz biorąc, prezentowano broń opartą na dokładności i broń opartą na mobilności - zazwyczaj jedną bez optyki i jedną z optyką.

O ile mi się wydaje, widzę ustawienia wstępne jako lepszą opcję. Usuwa problem wzdęć z poprzedniego Pole walki gry, w których było tak wiele załączników, które nie robiły niczego innego niż ich odpowiedniki. W Pole bitwy 1 Twoja broń działa jak twoja własna broń.

Jak niesamowite są nowe bronie do walki wręcz i bagnety?

CS: Jako osoba bawiąca się DMR, bagnety są absolutnym wybawieniem. Zbyt wiele razy zdarza się, że zostaniesz zmuszony do zaistnienia sytuacji przeciwko graczowi szturmowemu z bronią automatyczną. Obrażenia są zbyt szybkie i zbyt przytłaczające - a bagnet jest twoją opcją. Kiedy ładujesz bagnetem, będziesz miał lekki wzrost prędkości i biegniesz do przodu, aby wbić przeciwnika. Te ładunki są brutalne i jest mnóstwo różnych animacji w zależności od tego, gdzie trafisz ludzi, z których wszystkie czują się zgodne z brutalnością I wojny światowej.

W walce wręcz nie ma już cięć nożem ani systemów przeciw-nożowych w grze. To powrót do systemu machnięcia i wykończenia. Jeśli nie masz wystarczającej liczby obrażeń, aby ukończyć wroga, przesuniesz je bronią do walki wręcz, dopóki nie zmniejszysz ich zdrowia na tyle, aby uruchomić animację finishera.

Czy ci nowi mechanicy walczą wręcz z granatami gazowymi?

CS: Cóż, z tego, co musimy zobaczyć, granaty gazowe są na ogół nieśmiertelne. Mówię to, ponieważ każdy gracz, bez względu na klasę, ma dostęp do maski gazowej. Za każdym razem, gdy granaty gazowe są rzucane na pole bitwy, otrzymasz powiadomienie na ekranie, aby wyposażyć swoją maskę gazową, która unieważni obrażenia, które otrzymasz od stania w gazie. Ale ma to poważną wadę: kiedy masz wyposażoną maskę gazową, nie możesz celować w celowniki broni. Więc kiedy próbujesz bronić punktu jako Medyk lub Zwiadowca, utkniesz w złej sytuacji, pod warunkiem, że będziesz musiał założyć maskę gazową - co sprawia, że ​​bagnety i broń biała są twoim najlepszym przyjacielem.

Christopher strumieniuje na swoim osobistym kanale Twitch od czwartku do poniedziałku i jest gospodarzem kanału Battlefield Twitch we wtorek i środę wieczorem. Pole bitwy 1 będą dostępne na Xbox One, PS4 i PC w październiku.

Ten wywiad został zredagowany dla zwięzłości i jasności.

$config[ads_kvadrat] not found