Lumosity musi zapłacić 2 miliony dolarów za leżenie na temat gier-śmieci Brain-Science

$config[ads_kvadrat] not found

Lumosity Sucks (And Is Not Worth Your Money)

Lumosity Sucks (And Is Not Worth Your Money)
Anonim

Kierownictwo Lumosity zgodziło się wypłacić 2 miliony dolarów w celu zaspokojenia roszczeń oszukańczych praktyk handlowych, po latach obiecywanych gier sprzedanych poprawiłoby funkcjonowanie mózgu.

„Lumosity żerowały na obawach konsumentów przed związanym z wiekiem spadkiem funkcji poznawczych, sugerując, że ich gry mogą powstrzymać utratę pamięci, demencję, a nawet chorobę Alzheimera” - powiedziała Jessica Rich, dyrektor Biura Ochrony Konsumentów FTC. „Lumosity po prostu nie miała nauki, aby tworzyć kopie zapasowe swoich reklam”.

Jeśli zapisałeś się na program automatycznego odnawiania Lumosity między 1 stycznia 2009 r. A 31 grudnia 2014 r., Otrzymasz powiadomienie o ugodie i instrukcje dotyczące anulowania subskrypcji.

Uruchomiona w 2007 roku firma z San Francisco oferuje swoim niemal 60 milionom użytkowników program 40 gier z treningiem roszczeniowym, który wyostrzy i przekwalifikuje mózg, jeśli zagrasz tylko 15 minut w sesji, trzy lub cztery razy w tygodniu. Klienci płacą od 14,95 $ za miesięczną subskrypcję lub 299,95 $ za dożywotnie członkostwo, aby zagrać w gry, które Lumosity twierdzi, że zostały opracowane we współpracy z ponad 90 współpracownikami uczelni.

Wszystko to brzmi dobrze. Jedynym problemem jest to, że konsensus naukowy zgadza się, że twierdzenia Lumosity są czystą nauką o śmieciach.

Weź ten list w Stanford Center on Longevity zatytułowany „Konsensus w sprawie przemysłu szkoleniowego w mózgu ze społeczności naukowej”:

„Konsumentom mówi się, że granie w gry mózgowe uczyni ich mądrzejszymi, bardziej czujnymi i zdolnymi do szybszego i lepszego uczenia się. Innymi słowy, obietnica jest taka, że ​​jeśli zastosujesz się do przepisanego schematu ćwiczeń poznawczych, zmniejszysz spowolnienie poznawcze i zapominanie oraz zasadniczo poprawisz swój umysł i mózg. ”

Były również obietnice dotyczące „solidnej nauki” wspierającej gry:

„Zwyczajowo reklamy podkreślają korzyści i zawyżają potencjalne zalety swoich produktów. Na rynku gier mózgowych reklamy uspokajają również konsumentów, że twierdzenia i obietnice opierają się na solidnych dowodach naukowych, ponieważ gry są „projektowane przez neuronaukowców” na najlepszych uniwersytetach i ośrodkach badawczych ”.

Były też tylko „styczne” połączenia z twardą nauką:

„Niektóre firmy prezentują listy uwierzytelnionych konsultantów naukowych i prowadzą rejestry badań naukowych związanych z treningiem poznawczym. Często jednak cytowane badania są stycznie powiązane z twierdzeniami naukowymi firmy i grami, które sprzedają. Ponadto nawet opublikowane recenzowane badania zasługują na krytyczną ocenę. Rozsądne podejście wymaga włączenia wyników do całego zbioru badań, zamiast polegać na pojedynczych badaniach, które często obejmują tylko niewielką liczbę uczestników. ”

To nie znaczy, że neuroplastyczność to kompletna bzdura. Tak jak Gizmodo zauważony we własnym podsumowaniu Lumosity po liście Stanforda, prawdziwi, genialni naukowcy otrzymują dużo pieniędzy, aby znaleźć jakiś sposób na szkolenie naszych umysłów.

Instytut Chorób Neurologicznych i Udaru, Biuro Badań Morskich, Siły Powietrzne Stanów Zjednoczonych, Marines i Agencja Zaawansowanych Projektów Badawczych Intelligence zainwestowały w takie programy badawcze. Po prostu nie ma absolutnie żadnych naukowych dowodów Lumosity jest czymś zbliżonym do mentalnego Crossfit.

W rzeczywistości, biorąc pod uwagę, że jednym z reżimów treningowych wykazujących poprawę funkcji poznawczych, jest ćwiczenie fizyczne, członkostwo w Crossfit moc nie jest zły pomysł.

$config[ads_kvadrat] not found