Czego można się spodziewać po grze „Star Wars” Od deweloperów „Titanfall” Respawn

$config[ads_kvadrat] not found

WYMIANA KORB 1PC NA 3PC czy to w ogóle możliwe?! / HOW TO #59

WYMIANA KORB 1PC NA 3PC czy to w ogóle możliwe?! / HOW TO #59
Anonim

Respawn Entertainment, deweloperzy z tyłu Upadek Tytana, ogłosiliśmy partnerstwo z EA w celu opracowania nowego Gwiezdne Wojny gra wideo. Respawn to najnowszy programista współpracujący z EA, który podpisał umowę z Disneyem na produkcję gier opartych na Gwiezdne Wojny własność.Dołączają do innych programistów, takich jak DICE, Visceral Games i BioWare, aby współpracować z EA w grach Star Wars.

Były Bóg wojny reżyser Stig Asmussen napisał list na oficjalnym blogu Respawn, ogłaszając wiadomości. Z listu brzmi to tak, jakby firma miała to zrobić Gwiezdne Wojny gra jest najwyższym priorytetem, obok ich Upadek Tytana dalszy ciąg. Opisuje grę jako trzecioosobową grę akcji / przygodową, która jest niespodziewana dla studia o długiej historii z głównie strzelankami pierwszoosobowymi.

Z radością ogłaszam naszą współpracę z Electronic Arts i Lucasfilm, aby dostarczyć zupełnie nową przygodę w galaktyce.

Będziemy tworzyć trzecioosobową grę akcji / przygodową osadzoną w uniwersum Star Wars.

Obecnie jest zbyt wiele gier wideo Gwiezdnych Wojen, które można policzyć, ale świadomość, że studio rozwija tytuł trzeciej osoby, daje kilka wglądów w naturę projektu. Ostatnia próba zbudowania trzeciej osoby Gwiezdne Wojny gra przyszła w postaci nieistniejącego już Gwiezdne wojny 1313 która miała być trzecioosobową grą przygodową z udziałem Boby Fetta.

Respawn Entertainment składa się z członków byłego zespołu Infinity Ward, który był odpowiedzialny za stworzenie Call of Duty franczyzowa. Zaczęli tworzyć swoją obecną firmę, a wraz z nią ich głośne Upadek Tytana franczyzowa. Hybryda między strzelanką pierwszoosobową a mechową, Upadek Tytana w przeciwieństwie do wielu strzelanek pierwszoosobowych, ze względu na zwinną rozgrywkę, która podkreślała prędkość i akrobacje powietrzne, a także ciężką walkę robotów.

Może to służyć ich nadchodzącym grom Gwiezdnych Wojen, podobnie jak tradycyjnie, gry Gwiezdne Wojny trzeciej osoby zazwyczaj podkreślały ten sam rodzaj zwinnej walki, czy to jako Jedi (Star Wars: The Force Unleashed) lub jako łowca nagród (Star Wars: Bounty Hunter). Podczas gdy wybór dewelopera znanego ze swoich pierwszoosobowych strzelanek może wydawać się niekonwencjonalny, historia hybrydyzacji gatunku Respawn i Asmussen, który wyreżyserował jedną z najlepszych franczyz trzeciej osoby na PlayStation, może przyczynić się do zróżnicowania i gwiezdnych doświadczeń Gwiezdnych Wojen.

$config[ads_kvadrat] not found