Oculus Quest: Data premiery, specyfikacje, cena i czy to będzie żyć na hype

$config[ads_kvadrat] not found

VR is finally good - Oculus Quest 2

VR is finally good - Oculus Quest 2

Spisu treści:

Anonim

Oculus zaprezentował w środę Oculus Quest, swój pierwszy samodzielny system gier wirtualnych. Pakiet 399 $ będzie dostarczany z zestawem słuchawkowym VR i dwoma kontrolerami ręcznymi, podobnie jak oryginalny Oculus Rift. Tylko tym razem użytkownicy mogą rozpocząć grę bez konieczności podłączania do komputera.

Ta platforma VR została pierwotnie ogłoszona w 2016 r. Pod kryptonimem Project Santa Cruz. Dwa lata później wydaje się, że firma VR należąca do Facebooka jest gotowa do realizacji niezwiązanego doświadczenia Oculus. Quest rozpocznie się wiosną 2019 roku, a lista startowa obejmuje ponad 50 gier do pobrania. Dyrektor generalny Facebooka Mark Zuckerberg podekscytowany ogłosił, że platforma do gier połączy trzy kluczowe aspekty, aby odblokować w pełni wciągające doświadczenie VR.

„Po pierwsze, musi być samodzielny w ten sposób, że nie ma przewodów, które przełamałyby twoje poczucie obecności i będziesz w stanie zabrać je ze sobą” - wyjaśnił. „Po drugie, musi wspierać ręce, ponieważ w ten sposób będziemy wchodzić w interakcje z ludźmi i przedmiotami w wirtualnej rzeczywistości. Po trzecie, musi oferować sześć stopni swobody, dzięki czemu można poruszać się po wirtualnej przestrzeni, tak jak w przypadku fizycznej ”.

Ale aby spełnić te obietnice, Quest będzie musiał przezwyciężyć wiele najbardziej znanych ograniczeń VR. Nie tylko będzie musiał działać jak potężny komputer, ale także sprawić, że cyfrowe odległości będą znacznie większe niż w rzeczywistości.

Aby osiągnąć coś zbliżonego do tego, zestaw słuchawkowy Rift działa jak zewnętrzny monitor, podczas gdy komputer wykonuje wszystkie gruntowne prace związane z uruchamianiem gier za pomocą procesora graficznego lub GPU. Aby zapewnić podobne wrażenia, Quest musi spakować ten sam cios, co komputer stacjonarny, lub ryzykować dostarczenie słabej grafiki.

System obiecuje nieograniczony potencjał eksploracji, ale z ograniczoną pojemnością pamięci będzie musiał użyć kilku sztuczek, aby wirtualne światy Questów wydawały się większe niż są. Niedawne badania VR wykazały, że ludzkie oko można oszukać myśląc, że pokój o wymiarach 11 stóp i 5 cali kwadratowych to wirtualny pokój o powierzchni 21 stóp kwadratowych. Takie techniki przydadzą się, ale nie poruszają się dokładnie w „przestrzeni wirtualnej, tak jak w przypadku fizycznej”.

Mimo to entuzjaści VR będą mogli przeskakiwać do wirtualnych światów zawsze i wszędzie, gdzie chcą, bez obawy o zbyt duże błądzenie i potknięcie się o drogie urządzenie komputerowe. Gry VR mogą zostać w końcu usunięte, ale prawdopodobnie zajmie to kilka lat, zanim będzie mogło zapewnić takie samo doświadczenie jak Rift.

Oculus Quest: Storage Space

Podczas gdy Quest będzie pochodził z popularnych tytułów gier VR, takich jak Wspinaczka i Robo Przypomnij, użytkownicy nie będą mogli wrzucać do niego ogromnej ilości gier. System będzie dostarczany z 64-gigabajtami pamięci masowej. Dla porównania najnowsze wersje iPhone XS mogą pomieścić osiem razy więcej aplikacji, danych i gier.

Rozmiar plików gier VR może się znacznie różnić, więc w zależności od preferencji tytułów, możesz zmieścić się w Quest. Robo Przypomnij zegary na 9 GB, co oznacza, że ​​użytkownicy będą mogli dopasować sześć lub siedem gier o podobnej wielkości do zadania. Ale serce Wilsona wskakuje na potężne 22 GB, które zajmowałyby jedną trzecią miejsca w zestawie słuchawkowym.

Użytkownicy prawdopodobnie będą musieli często usuwać gry, jeśli chcą wypróbować wszystkie 50 tytułów, które będą dostępne na Facebooku. To będzie jak zrzucenie rolki aparatu, zanim smartfony zaczną obsługiwać 512 GB pamięci.

Oculus Quest: wbudowane czujniki, rozdzielczość i nieznane

Quest zostanie wyposażony w cztery czujniki szerokokątne, które będą przekazywać dane do algorytmów wizji komputerowej, aby śledzić pozycję użytkowników w czasie rzeczywistym, bez potrzeby stosowania zewnętrznych komponentów. Dzięki temu będziesz w stanie przemierzyć niezbadane, cyfrowe światy bez ograniczania się do tych samych dziesięciu stóp kwadratowych.

Wszystko to zostanie wyświetlone w okularach Questa, co zapewnia taką samą rozdzielczość 1600 x 1440 pikseli, jak w przypadku Oculus Go dla każdego oka. Jedynym potencjalnym problemem jest to, że grafika może być słaba, ponieważ Quest nie będzie działał na GPU komputera, ale Facebook jeszcze nie ujawnił niczego na temat możliwości graficznych nowo ogłoszonego zestawu słuchawkowego.

Żywotność baterii Questa to kolejna wielka tajemnica, która może całkowicie zniszczyć system. Bezprzewodowe wrażenia VR brzmią rewolucyjnie, ale jeśli musisz zatrzymać się i ładować co trzydzieści minut, wciąganie zmaleje bez względu na to, jak prawdziwa gra.

Projekt Santa Cruz pokazał swoje prawdziwe kolory, ale wiele pozostaje bez odpowiedzi. Oculus prawdopodobnie ujawni więcej szczegółów, ponieważ zbliża się data premiery.

$config[ads_kvadrat] not found