Powstanie i upadek „Pięciu nocy u Freddy'ego”, jedna z najbardziej polaryzujących gier 2015 roku

$config[ads_kvadrat] not found

[SFM] СЕРИАЛ FIVE NIGHTS AT FREDDY'S SERIES (Эпизод 3) | FNAF Анимация

[SFM] СЕРИАЛ FIVE NIGHTS AT FREDDY'S SERIES (Эпизод 3) | FNAF Анимация
Anonim

Moje ulubione gry rzucają wyzwanie przetrwaniu dzięki kombinacji egzystencjalnego strachu i klasycznego rozwiązywania zagadek - i tylko odrobinie poświęcenia własnego rozsądku - w imię zwycięstwa. Więc kiedy Pięć nocy u Freddy'ego seria została uwolniona na świat, produkt przerażającej wizji jednego twórcy, zostałem sprzedany.

Witamy w najbardziej udanym koszmarze na rok 2015 - i opowiadaniu o grach, które moim zdaniem stanowią ostrzeżenie. Zaledwie 48 miesięcy temu powstanie Scotta Cawthona jako twórcy gier z małym oryginalnym IP byłoby obchodzone jak dzieło tych, którzy są w centrum zainteresowania Indie Game: The Movie ale jego sukces jest tak przytłaczający, że zamiast tego jest dostosowany do rodzaju opowiadań Flappy Bird wzdłuż; co oznacza, że ​​im bardziej twórca popycha do przodu, tym bardziej świat wydaje się odpychać.

Freddy'ego odbywa się w cieniowym rozmiarze Chucka E. Sera, w którym antropomorficzna południowa grupa zwierząt tak się zdarza, że ​​w nocy mści się życie, a ty, chłopcu nocnej zmiany na minimalne wynagrodzenie, ma za zadanie upewnić się, że nie dochodzi do niewinnego życia, zwłaszcza twoje. Interaktywność jest ograniczona do słabo starzejącego się systemu kamer bezpieczeństwa, który pozwala monitorować powolny postęp największych wojowników niesamowitej doliny, gdy polują na pracownika minimalnej płacy za sport. Masz dostęp do zerowej broni lub systemów obronnych, ale możesz zastosować ograniczoną ilość energii elektrycznej w systemie bezpieczeństwa, który może, w najlepszym wypadku, pozwolić ci na obejrzenie śmierci robotów, gdy prześlizguje się przez opuszczoną restaurację, ale może lub nie może istnieje w nieskończenie powtarzalnym systemie społecznie specyficznego finalizmu. Każdej nocy monitorujesz nieruchomość do 6 rano każdego tygodnia, aw nocy trzeciej znajdziesz się w koszmarnych stworach, które można odwieść tylko poprzez lekkie błyski, zacięcia drzwi lub cienką modlitwę, w której pomylisz się z jednym z inne potwory.

Największy element, który oddziela Freddy'ego ze świata gier niezależnych jest wydanie trzech różnych iteracji w ciągu jednego roku. Każdy przyjmuje nowe lokalizacje i dostosowuje elementy gry, ale nikt inny w grach indie nigdy nie wykazał pewności siebie, aby trylogować swoje nowe IP w ciągu dwunastu miesięcy. Po pierwsze, celowa prowokacja wyobraźni Internetu poprzez zanurzenie odpowiedniej historii w grafice ery Amigi. Dziwaczne przerywniki z 5NAF2 odważ się zinterpretować serię powiązanych ze sobą morderstw dzieci rozrzuconych między historią łańcucha pizzy. To stylizowane podejście do historycznego aktualizowania serii morderstw dla dzieci z pizzerii stało się kocimiętką dla komentatorów internetowych, którzy widzą coś innego w koszmarnych bajtach. Drugą rzeczą, która odróżnia Freddy'ego, jest inspirująca historia.

Freddy'ego osiąga mnóstwo koszmarnego paliwa, równoważąc prostą grafikę z sztuczną inteligencją, która poluje na sport, z niemal losowym systemem sukcesu. Scott Cawthon jest tajną bronią.

Scott jest projektantem gier, który nigdy nie zamierzał czerpać korzyści ze swojego statusu chrześcijanina, ale wśród innych wydawnictw na przestrzeni lat wyprodukował skoncentrowaną na Biblii grę na automatach dla komicznie ograniczonej publiczności. Kilka lat temu wydał grę o nazwie Chipper & Sons o rodzinie bobrów, która szalała w krytycznej społeczności za to, że nie tylko nie była zabawna, ale także prezentowała postacie, które wydawały się bardziej Horyzont zdarzeń niż Madagaskar.

Podczas gdy tak wielu innych twórców może wziąć na siebie ostrą krytykę tworzenia brutalnie nie angażującej gry jako znaku, że nie ma interesu w tworzeniu interaktywnej rozrywki, Scott prawie celowo ponownie zastosował pracę, którą włożył w rodzinną grę, która została źle przyjęta, i użył go do stworzenia jednego z najbardziej uciążliwych doświadczeń tej generacji w pojedynkę.

Ale jego podobna do robotnika estetyka zdawała się działać przeciwko niemu. Trzeci wpis w serii hitów w marcu, a następnie czwarty w lipcu. W międzyczasie wylądował komunikat o ważnej transakcji filmowej. A teraz, pod koniec roku, jest zwiastun zwany crossoveriem gatunku Pięć nocy w świecie Freddy'ego to przenosi znanych antagonistów w przygodę RPG. Sekcje komentarzy przelewają się z witriolem na to, co się stało: udana finansowo franczyza.

Czy to wina Cawthona za znalezienie formuły, która działa i wykorzystuje ją, czy - bardziej powszechnie - czy jest to pushback przeciwko gatunkowi „casual jumpscare”, który osiągnął swój szczyt w głównym nurcie tej serii i jest teraz nierozłączny z PewDiePie i innymi przerażającymi wrzaskami Let's Gracze, którzy zbudowali swój własny sukces z tyłu tej gry? Czy możemy zdystansować twórcę od jego stworzenia lub od potworów, które stworzyła jego kreacja?

Jeśli jest to złośliwa odpowiedź związana z mediami trzypoziomowymi odłączonymi od Cawthona, dlaczego wściekli wieśniacy szturmują jego zamek zamiast zastanawiać się nad własnymi wyborami? Bo o to właśnie chodzi w 2015 r. W grach - szpiegowanie tego, czego nienawidzimy, i nadzieja na zatrzymanie go z naszą uwagą. Tak jak strażnik, który przedstawiamy w grze Cawthona.

$config[ads_kvadrat] not found