Pięć rzeczy, na które warto zwrócić uwagę w „Destiny: Rise of Iron”

$config[ads_kvadrat] not found

5 sposobów na... RZECZY BEZ SENSU

5 sposobów na... RZECZY BEZ SENSU

Spisu treści:

Anonim

Przeznaczenie kolejna ekspansja, Rise of Iron, jest tuż za rogiem. Ustaw na żywo podczas cotygodniowego resetowania serwera we wtorek, Rise of Iron będzie dostępny dla graczy o 5 EST. Nowe rozszerzenie przyniesie mnóstwo dodatkowej zawartości graczom obracającym się wokół Upadłego Domu Diabłów, Żelaznych Lordów i starożytnej plagi znanej jako SIVA.

Rise of Iron jest wypełniony gadżetami zarówno na bieżące, jak i na powrót Przeznaczenie gracze, w tym zupełnie nowa historia obracająca się wokół Lorda Saladina, nowego strajku, nowego nalotu i nowego typu gry Tygiel. Każde działanie zapewni graczom dostęp do nowego sprzętu tematycznego, który pomoże wszystkim w osiągnięciu nowego limitu 385. Oto kilka rzeczy, na które musisz się spodziewać w nowej ekspansji!

Zostanie Żelaznym Panem

Jeśli grałeś Przeznaczenie przez ostatnie kilka lat szanse na to, że usłyszeliście o Żelaznych Władcach, są szczególnie przydatne, zwłaszcza jeśli wzięliście udział w wydarzeniach związanych z Tyglem Żelaznego Sztandaru. Żelazni Władcy byli jednymi z najbardziej cenionych Strażników Przeznaczenie wiedza z powodu ich poświęcenia, by pogrzebać to, co obecnie znamy jako plagę biomechaniczną SIVA. Każdy Żelazny Lord, z wyjątkiem Efrideta i Pana Saladyna, oddał życie, aby powstrzymać plagę i zapobiec jej rozprzestrzenianiu się - i od tego czasu został uhonorowany wydarzeniami z Sztandaru Żelaza.

W Rise of Iron, SIVA ponownie uwolniła się dzięki Upadłemu Domowi Diabłów, a Lord Saladin buduje nową siłę Strażników, aby pomóc mu go powstrzymać. Nie tylko będziemy mieli okazję odkryć więcej o Żelaznych Władcach z punktu widzenia wiedzy, ale będziemy mogli stać się jednością i dołączyć do Pana Saladyna jako jednej z najbardziej szanowanych osób w Przeznaczenie wszechświat. Tak, to oznacza, że ​​będziemy nosić gigantyczne topory używane przez Żelaznych Lordów.

Ziemie Plagi

Tak jak Dreadnaught z Zrobiony król, Rise of Iron wprowadza całkowicie nową strefę Przeznaczenie znane jako Ziemie Plagi. Obszar ten został poddany kwarantannie przez stulecia, aby utrzymać SIVA z dala od tych, którzy chcieli go uwolnić, ale został włamany przez Dom Diabłów w ramach nowej ekspansji.

W rezultacie Ziemie Plagi są teraz otwarte dla graczy, którzy pracują nad nową frakcją Upadłych zainfekowanych plagą SIVA. Strefa jest wizualnie podobna do kosmodromu i charakteryzuje się dużymi opadami śniegu na całym obszarze. Podobnie jak inne strefy Przeznaczenie, zawiera również mnóstwo ukrytych przedmiotów, wydarzeń i pokoi do odkrycia przez graczy jako społeczność; a jeśli są coś podobnego do tych z Zrobiony król ? Społeczność będzie miała mnóstwo sekretów do odkrycia razem.

Nowy nalot

Najazdy mają i zawsze będą jedną z najlepszych części Przeznaczenie doświadczenie. Każdy z najazdów obecnych w Przeznaczenie odkąd gra została uruchomiona po raz pierwszy, były to jedne z najtrudniejszych i najbardziej fascynujących działań w grze, skupiające sześciu graczy w celu pokonania bossów i uzyskania potężnego łupu. Od tamtej pory nie widzieliśmy nowego nalotu Zrobiony król został wydany w zeszłym roku, ale Rise of Iron w piątek przynosi Wrath of the Machine graczom.

Nowy nalot będzie podobny do Przeznaczenie Pierwszy atak, Krypta Szkła, i nowy typ wroga ekspansji: Diabelskie Splicery. Podobnie jak Krypta Szkła, raid rozpocznie się w przestrzeni publicznej, a gracze, którzy będą chcieli go ukończyć, nie będą mieli żadnego kojarzenia. Nie jest to jednak niespodzianką, biorąc pod uwagę, że Bungie trzymał się tej polityki od pierwszego dnia. Podobnie jak wszystkie poprzednie rajdy, Wrath of the Machine będzie wyposażony w nowy sprzęt, aby wzmocnić graczy do nowej jasnej pułapki 385 i mieć tryb twardy, chociaż data wydania dla trybu twardego nie została jeszcze potwierdzona.

Ozdoby

Dostosowywanie zawsze było ogromną częścią Przeznaczenie doświadczenie i Bungie nieustannie pracują nad tym, aby gracze czuli się bardziej wyjątkowi, gdy stali obok swoich odpowiedników. Obecnie Shadery i Chroma to dwa główne sposoby modyfikowania wyglądu twojej postaci - i z Rise of Iron Bungie wprowadza ozdoby do listy.

W oparciu o to, co widzieliśmy, ozdoby są zasadniczo nowymi skórkami do broni i zbroi. Każdy z tych ozdób jest przymocowany do określonego sprzętu i może być wybrany tak, jak każdy profit, zmieniając cały wygląd (lub tylko kawałek) danego przedmiotu.

Remont artefaktu

Artefakty zostały pierwotnie wprowadzone jako nowy element wewnątrz Zrobiony król rozbudowa w zeszłym roku, ale zamiast stać się interesującym ekwipunkiem, oni po prostu pozostali automatem do wypełnienia wyposażenia twojej postaci, aby zbudować swoje statystyki. W Rise of Iron, Bungie chciał sprawić, by Artefakty poczuły się jak ich potężne rzeczy, iw rezultacie całkowicie zmieniły system.

Istnieje 8 zupełnie nowych artefaktów Rise of Iron które są dostępne dla każdej klasy. Każdy z tych artefaktów jest połączony z jednym ze zmarłych Żelaznych Lordów i oferuje graczom możliwość zmiany gry. Pamięć Felwintera, na przykład, całkowicie usuwa super, ale daje ci dodatkowy granat, ładunek w zwarciu, wzmocnienie dla wszystkich twoich statystyk i pozwala kulom naładować twoje granaty i umiejętności walki wręcz. Zasadniczo artefakty pozwalają teraz modyfikować styl gry i jest to mile widziana zmiana tempa w porównaniu z obecnym modelem.

$config[ads_kvadrat] not found