Krótki dokument BBC „Warcraft” pokazuje nam teraźniejszość i przyszłość CGI

$config[ads_kvadrat] not found

Everyone is a 300 IQ Player in The Pubg KR Version • (20+ KILLS) • PUBG MOBILE KR (HINDI)

Everyone is a 300 IQ Player in The Pubg KR Version • (20+ KILLS) • PUBG MOBILE KR (HINDI)

Spisu treści:

Anonim

Warcraft: The Beginning było ogromnym przedsięwzięciem z wielu powodów, ale być może nie było większego gargantuizmu w tworzeniu filmu niż efekty specjalne. Od tworzenia orków, które mogą wchodzić w interakcje z ludźmi na ekranie, aby upewnić się, że każde włosy na głowie orka były na swoim miejscu, CGI stanowiło dużą część tworząc świat Warcraft. W krótkim filmie dokumentalnym BBC Ali Plumb rozmawiało z aktorami, reżyserem i ekspertami ILM, którzy mieli okazję wnieść Warcraft do życia.

Orkowie

Nie możesz Warcraft bez orków i kiedy dostosowujesz coś tak masowego i popularnego jak Warcraft gry, twoje orki muszą wyglądać cholernie dobrze.

„Orki były naszym największym wyzwaniem”, powiedział BBC Visual Supervisor ILM Nigel Sumner, „tworząc tak realne, jak ludzcy aktorzy cyfrowi, którzy mogliby wchodzić w interakcje, działać i działać wiarygodnie na ekranie”

Wykorzystując technologię przechwytywania ruchu, twórcy filmu mogli wykorzystywać występy aktorów i mimikę twarzy do zasilania postaci, które byłyby tworzone cyfrowo.Orki mogą być tworzone cyfrowo, ale ich ruchy opierają się na występach prawdziwych aktorów w kostiumach do przechwytywania ruchu i „zestawach montowanych na głowie”.

„Fizyczne ruchy aktora, zarówno jego ciała, jak i twarzy, można uchwycić i ustawić cyfrowo na matrycy, a tę matrycę można wykorzystać do napędzania postaci generowanej komputerowo”, powiedział Warcraft reżyser Duncan Jones.

Jednak nie chodziło tylko o chodzenie i podnoszenie podpór, które prowadziły do ​​ruchu. Aktorzy orków przeszli przez „szkołę orków” z trenerem ruchu Terry Notary, który nauczył aktorów, jak wiarygodnie odciągnąć ruchy orków i maniery, od nadania postaciom poczucia wagi do dostosowania ich unikalnej fizjologii w ich ruchach.

Włosy

Jest dużo włosów Warcraft i wiele z nich musiało zostać stworzonych cyfrowo dla postaci takich jak ork. Ze względu na niewiarygodne wymagania wynikające z włosów, ILM stworzyło nowe oprogramowanie, które nazywają „Haircraft”.

„Haircraft został zaprojektowany specjalnie dla Warcrafta, więc dał nam elastyczność, aby uzyskać wiele różnych rzeczy, takich jak warkocze, fryzury, brwi, futra kostiumowe”, powiedziała dyrektorowi technicznemu ILM Gaelle Morand. „Kiedy patrzę na fryzurę, na przykład jak na Durotanie, jest tu prawdopodobnie kilkaset tysięcy pasm, aby samemu ułożyć fryzurę.

Przyszłość

Jasne jest, że CGI przebyło długą i długą drogę w stosunkowo krótkim czasie. Odstąpiliśmy od przerażających humanoidalnych wersji, które wylądowały nam w cieniu w Dolinie Niesamowitych, tworząc cyfrowych aktorów i orków, które wyglądają prawdziwie, aż po włosy na głowach. Ale CGI wciąż się rozwija, a jego przyszłość zapowiada niewiarygodne (choć nieco niepokojące) wkłady w świat filmu.

W miarę poprawy CGI coraz trudniej jest odróżnić to, co „prawdziwe”, od tego, co zostało cyfrowo wyrenderowane. Ta luka się zamyka, a tak jak my, możemy zobaczyć aktorów, którzy znajdują nieśmiertelność w CGI, skanując się tak, aby mogli grać w części po tym, jak ich ciała nie są już dostosowane do tych części.

„Filmy zrobiły to w sposób interpretacyjny” - powiedział Sumner w wywiadzie dla BBC - „ale czuję, że jesteśmy na progu oglądania w pełni cyfrowych postaci, których nie znałbyś na cyfrowym ekranie”.

Nawet jeśli, Warcraft nie wszystkie CGI. Pojawiło się wiele praktycznych efektów, wyczynów kaskaderskich i prawdziwych zestawów, które sprawiły, że świat filmu stał się czymś więcej niż tylko krajobrazem generowanym komputerowo.

Sprawdzasz cały dokument na iPlayer BBC w Wielkiej Brytanii.

$config[ads_kvadrat] not found