Otwarta beta „Battlefield 1” pokazuje, że gra rozpoczyna się obiecująco

$config[ads_kvadrat] not found

Battlefield 1 Zakończenie

Battlefield 1 Zakończenie
Anonim

W tym tygodniu otwarta wersja beta dla Pole bitwy 1 przybył na PC, Xbox One i PS4. Ta ewolucja Pole walki franczyza ironicznie zrobiła krok w tył, zanurzając się w konflikt I wojny światowej. Ale ten krok wstecz jest krokiem naprzód dla franczyzy jako całości.

Na powierzchni, Pole bitwy 1 czuje się dokładnie tak samo jak jego poprzednicy. Masz cztery oddzielne klasy, z których każda wprowadza unikalną klasę broni i zestaw narzędzi na pole, aby pełnić określoną rolę.

Tym razem klasa szturmowa jest mistrzem walki w zwarciu i przeciw pojazdom, z dostępem do pistoletów maszynowych, strzelb, uzbrojenia AT i kilku różnych rodzajów granatów. Po raz kolejny wsparcie jest dystrybutorem amunicji na polu, z dostępem do lekkich karabinów maszynowych i skrzynek z amunicją, podczas gdy rola medyczna ma teraz specjalną klasę z dostępem do DMR i sprzętu do ożywienia. W większości każda z tych klas jest taka sama jak wcześniej z punktu widzenia rozgrywki.

Jedyną klasą, która czuje się inaczej, jest Skaut. W Pole bitwy 1, zwiadowcy mają coś, co jest znane jako śmiertelny wektor, co oznacza, że ​​są bardzo skuteczni, gdy znajdują się w średnim zasięgu od celu. Gdy znajduje się w bliskiej i dalekiej odległości, ich skuteczność spada drastycznie - ale w rezultacie konsekwentnie poruszałem się po mapie, aby pozostać w moim optymalnym zakresie. Chociaż z pewnością nie rozwiązuje to idei snajperów, którzy obozują na konkretnej górze, ma to lepszy wpływ na klasę.

Bardziej interesujące jest wprowadzenie oddzielnych klas pojazdów w miejsce klasy Inżynier. Zamiast mieć dedykowaną klasę z latarką naprawczą, Pole bitwy 1 spawnuje cię w pojazdy o klasie charakterystycznej dla tego pojazdu. W przypadku samolotów pojawi się jako pilot, aw przypadku czołgów pojawi się jako tankowiec. Zarówno cysterny, jak i piloci są ograniczeni do karabinków o niskim poziomie uszkodzeń, broni bocznej i zestawu narzędzi, które umożliwiają im naprawę ich konkretnego pojazdu - co czyni je silnymi w tym pojeździe, ale niezwykle słabym poza nim.

Piloci i tankowcy mają również możliwość naprawy swojego pojazdu podczas lotu - przywracając około 20 procent zdrowia pojazdów przy każdej udanej naprawie. Pozostawia je jednak otwartych na atak, ponieważ nie mogą strzelać ani poruszać się bez przerywania naprawy. Głównie, Pole bitwy 1 wydaje się, że tym razem nagradza graczy za granie w ich pojazd, zamiast karać ich za trzymanie się jednego w szczególności przez mecz.

W otwartej wersji beta te zmiany naprawdę robię cuda do walki z pojazdami i piechotą, uniemożliwiając graczom wskakiwanie do pojazdów i ich opuszczanie, tak jak uznają za stosowne. Zamiast tego gracze poświęcają się roli wsparcia piechoty lub pojazdu, co pomaga zmienić sposób walki między graczami na ziemi i graczami w pojazdach w bardziej wiarygodny sposób. Połącz to z nowymi animacjami wchodzącymi i wychodzącymi, które są dostępne dla wszystkich pojazdów, i masz znacznie lepszą pętlę gry dla graczy, którzy chcą cieszyć się walką z pojazdami, oraz piechotę, która chce się martwić o walkę z innymi wrogami na ziemi.

Podczas otwartej wersji beta mieliśmy również okazję poznać nowy dynamiczny system pogodowy w grze Pole bitwy 1 Mapy. Ideą wprowadzenia dynamicznej pogody było po prostu zapewnienie zmienionego pola bitwy dla graczy, którzy konsekwentnie zmieniają każdą grę, i choć przyznam, że miałem wątpliwości, trudno nie docenić działającego systemu.

Na mapie dostępnej w otwartej wersji beta Pustyni Synaj dynamiczny system pogodowy może wprowadzić burze piaskowe na całą mapę. Każdy z nich ma inny poziom dotkliwości, co oznacza, że ​​doświadczysz wszystkiego, od mniejszych burz, które nieznacznie zmniejszają widoczność na dalekie odległości, po ciężkie burze piaskowe, które mogą uniemożliwić ci zobaczenie 5 stóp przed tobą. Ale najlepsze jest to, że zdarzają się losowo przez przypadkowy czas, co oznacza, że ​​nigdy nie będziesz wiedział, kiedy ich oczekiwać podczas meczu.

Uważam, że burze piaskowe są zarówno moim wrogiem, jak i moim sprzymierzeńcem, w zależności od tego, co próbowałem osiągnąć na polu bitwy. W kilku grach, w których latałem samolotami, sfrustrowali mnie, ponieważ utrudniały mi skuteczność, ale w kilku grach, w których grałem na ziemi, nie mogłem ich zdobyć, ponieważ pomogli mi w realizacji celu. Jest to fascynujący system, który pomaga mapom czuć się bardziej dynamicznie.

Ważne jest, aby pamiętać Pole bitwy 1 Open beta doświadcza pewnych problemów z wydajnością zarówno na Xbox One, jak i na PS4, a mianowicie podczas burz piaskowych i gdy wiele pojazdów leży wokół ciebie zniszczonych. Liczba klatek na sekundę spada na PS4, co nie wystarczyło, aby zrujnować moje doświadczenie - ale kilka razy było to denerwujące, gdy zobaczyłem chug silnika podczas intensywnego scenariusza walki.

Niezależnie od tego Pole bitwy 1 otwarta wersja beta pokazuje kilka znaczących ulepszeń Pole walki formuła, która była bardzo potrzebna. Usunięcie broni blokującej, wprowadzenie dynamicznych systemów broni i zmian we wszystkich pojazdach jest dobrze przemyślanych i wdrożonych w budowanej obecnie grze. Mimo to, jest kilka rzeczy, takich jak dynamiczna pogoda, jestem ciekawy, co mogę zobaczyć w całej grze - podczas gdy Pustynia Synaj może wykonać świetną robotę w generowaniu wzorców pogodowych, które są dobre z perspektywy rozgrywki, które mogą nie mieć zastosowania reszta map w dniu premiery.

Na razie, Pole bitwy 1 czuje się dobrze i ma nas podekscytowany, aby zanurzyć się w I wojnie światowej w październiku.

$config[ads_kvadrat] not found