Projektowanie organizacji ruchu wycena projektu Mysłowice Mariusz Grzesica
Aby stworzyć autentyczny dźwięk dla rakiet V-1 w Pole bitwy V, projektanci dźwięku w EA DICE przymocowali do skutera śnieżnego prawdziwy silnik rakietowy V-1. Nie trzeba dodawać, że wyniki są wybuchowe.
Pole bitwy V DICE wydał nowy film zza kulis w piątek rano, który bada projekt dźwięku w grze. W klipie, projektantka UX Nathalie Ek przeprowadza wywiad z Senior Audio Director Bence Pajor i głównym projektantem dźwięku Andreasem Almstromem na temat wykorzystywania prawdziwych doświadczeń do nagrywania dźwięków walki w nadchodzącej grze.
„Nasza ambicja zawsze była - myślę, że mamy nawet motto„ całkowite zanurzenie ”- mówi Pajor, wyjaśniając, że większość projektu dźwięku gry jest tworzona w środowiskach podobnych do przedstawionych w grze. „Nagrywamy je tam, gdzie będą używane, więc zazwyczaj na zewnątrz”.
Dla Pole bitwy 1, który został ustalony podczas I wojny światowej, nagrywanie broni używanej w tym czasie było prawdziwym wyzwaniem, ale z Pole bitwy V (który przenosi serię do II wojny światowej), znalezienie odpowiedniej broni nie było tak trudne.
Na przykład przy znaku 3:22 rzucają granatem prosto w niewielką część wody i wybuchają. Posłuchaj dźwięku. To naprawdę oddaje to, co można sobie wyobrazić, jakby granat eksplodował pod wodą. Te zobowiązania do realizmu Pole bitwy V jedna z najlepiej brzmiących wojennych gier wideo.
Poza poprawnym brzmieniem, DICE pracowało także nad tym, aby dźwięk w grze odzwierciedlał dystans od tego, co słyszysz Pole bitwy V. Więc pobliska eksplozja brzmi inaczej niż ta, która dzieje się dalej, a nie tylko pod względem głośności.
„Robimy to w skali” - mówi Almstrom. „Zwykle nagrywamy na trzech dyskretnych dystansach, aw grze łączymy te nagrania razem, więc jeśli jest wewnątrz i odległa, to faktycznie jest to zarejestrowana broń wewnątrz, ale daleko.”
Jednak najbardziej imponujący wyczyn inżynierii dźwięku pochodzi z rakiety V-1, którą można zobaczyć przywiązaną do skutera śnieżnego w okolicach znaku 8:10 na filmie. Zespół wykorzystał w tym celu te same techniki nagrywania w oparciu o odległość, aby uzyskać autentyczny sens brzmienia silników rakietowych V-1, jak w czasie II wojny światowej.
Między tymi wieloma praktycznymi efektami dźwiękowymi i wyraźną grafiką w Pole bitwy V, gra zaczyna wyglądać jak jedna z najbardziej wciągających gier z czasów II wojny światowej. Ale będziemy musieli poczekać do następnego miesiąca, aby dowiedzieć się, jak to się faktycznie gra.
** Pole bitwy V ukaże się 20 listopada 2018 na PlayStation 4, Xbox One i PC.
„Spokojne miejsce” Projektanci dźwięku na trend, który określa tegoroczne Oscary
Rozmawialiśmy z Erikiem Aadahlem i Ethanem Van der Rynem z E² Sound, projektantami dźwięku stojącymi za silnym i prawie cichym horrorem science fiction „A Quiet Place” z 2018 roku. Ten rok może być pierwszym we współczesnej pamięci, że brak dźwięku jest uznawany za ważne narzędzie w projektowaniu dźwięku.
„Spokojne miejsce 2”: projektanci dźwięku upuszczają wskazówki na temat zakresu sekwencji
Projektanci dźwięku „A Quiet Place”, Erik Aadahl i Ethan Van der Ryn z E² Sound, mówią Inverse, co chcą wciągnąć w sequel filmu apokaliptycznego, a konkretnie, jak projekt dźwięku może się wydawać znajomy następnym razem. Czy moglibyśmy usłyszeć więcej z „perspektywy dźwiękowej” w „A Quiet Place 2”.
Czym jest prawdziwa miłość? 15 specjalnych sposobów, w jakie prawdziwa miłość się wyróżnia
Istnieją wszystkie rodzaje miłości. Jednak najbardziej fascynuje ludzi prawdziwa miłość. Czym więc jest prawdziwa miłość? Oto odpowiedzi.