Jak prawdziwa jest fizyka „Nieba człowieka”?

$config[ads_kvadrat] not found

Krzysztof Słupianek, Tadeusz Mroziński - Od Fizyki do Mistyki

Krzysztof Słupianek, Tadeusz Mroziński - Od Fizyki do Mistyki
Anonim

Ludzie przewidywali fizykę Niebo niczyje jeszcze przed wydaniem gry. Twórcy gry przez długi czas stanowczo utrzymywali, że projektują symulowane środowisko, które będzie ściśle przylegało do praw fizyki. Rezultatem było coś bliskiego - ale nie do końca to, co znamy jako prawa fizyki w świecie rzeczywistym. I to jest prawdopodobnie dobra rzecz dla graczy, którzy chcą grać w coś, co jest zabawne.

W końcu, w przypadku gry, która wymaga od ciebie podróżowania międzygwiezdną przestrzenią do eksplorowania innych światów w małym małym statku kosmicznym, musisz cieszyć się pewnym stopniem elastyczności, która pozwala ci podróżować pomiędzy miejscami w stosunkowo krótkim czasie. Będziesz chciał przemierzyć asteroidy i pył kosmiczny z różnym stopniem trudności i łatwości.

Jednocześnie przestrzeganie norm praw fizyki faktycznie przyczynia się do pojęcia nieoczekiwanego wyzwania. Wyobraź sobie, że dokonujesz szybkiego lądowania na nowej planecie z orbitalnej stacji kosmicznej, a kilka minut później wracasz z powrotem, by wrócić na stację. Nagle zniknął. Czy stacja została zniszczona? Czy usterka została usunięta? Czy to było niewidoczne?

Jeśli przypominasz sobie lekcje fizyki ze szkoły podstawowej, obracają się planety. Pojawi się orbitalny statek kosmiczny orbita planeta. Połączcie te dwie rzeczy, a pojęcie, że wyruszysz w kosmos z miejsca, w którym wylądowałeś, oznacza bardzo mało prawdopodobne, że znajdziesz stację kosmiczną dokładnie tam, gdzie ją zostawiłeś.

W wywiadzie dla Atlantycki główny projektant gier Sean Murray wyjaśnia, że ​​fizyka za każdą inną grą jest fałszywa. Rzeczy są tak skonstruowane, aby cyklicznie symulować, jak dziwaczna cyfrowa wersja systemu kontroli pogody i nieba zastosowana w filmie Przedstawienie Trumana.

„Z nami”, powiedział Murray Atlantycki, „Kiedy jesteś na planecie, możesz zobaczyć aż do zakrzywienia tej planety. Jeśli chodziłeś przez lata, możesz chodzić dookoła, wracając dokładnie tam, gdzie zacząłeś. Nasz cykl dzień-noc ma miejsce, ponieważ planeta obraca się wokół własnej osi, gdy obraca się wokół Słońca. Jest na to prawdziwa fizyka. ”

Niemniej jednak, Niebo niczyje to gra, która ma zabawiać swoich graczy. Murray i jego zespół z pewnością wykorzystali pewne prawa do praw fizyki, które gra próbuje symulować. Na przykład księżyce krążące wokół planet muszą przestrzegać pewnych praw newtonowskich, które określają, jak blisko skały mogą dostać się na planetę, nie stając się całkowicie wciągniętym i uderzającym w samą planetę. W grze jednak programiści pozwolili niektórym księżycom pozostać bliżej planety niż fizycznie dopuszczalnym w prawdziwym życiu. Nawet sąsiednie planety muszą zachować pewien rodzaj zdrowej odległości od siebie, jeśli mają utrzymać realistyczną grawitację, aby życie ewoluowało i rozwijało się, ale gra nie ma żadnych skrupułów, pokazując gigantyczne portrety pobliskich światów na horyzoncie.

Aby przeskakiwać ze świata na świat, gracze poruszają się szybciej niż prędkość światła na swoich statkach - niemożliwość dla jakiegokolwiek obiektu, który sam nie jest światłem. Świat, który znajduje się w odległości kilkunastu lat świetlnych, zajmuje mniej niż pół minuty na podróż (niezależnie od czasu załadunku). To nie jest po prostu przesuwanie koperty - to robi się z setkami milionów razy.

To nawet nie bierze pod uwagę faktu, że tak wysokie prędkości powodowałyby efekt dylatacji czasowej i powodowały, że gracze obserwowali przebiegający czas.

Być może jedno z najdziwniejszych pomysłów na to, jak prawa fizyki w grze działają zgodnie z zachowaniem wszystkiego innego w grze. Niebo niczyje renderuje tylko rzeczy, z którymi gracz w rzeczywistości wchodzi w interakcję lub może widzieć w okolicy. Technicznie wszystko inne w grze nie istnieje, dopóki tam nie dotrzesz. Niemniej jednak przedmioty lub obce formy życia, które robią rzeczy na całym świecie, nadal działają według określonej formuły, która dyktuje im, co będzie rób, kiedy wreszcie tam dotrzesz.

W tym samym duchu fizyka gry działa w ten sam sposób - niekoniecznie istnieją, dopóki w końcu nie wejdziesz w interakcję z nimi, ale zalążek dla nich jest już zaimplementowany w ogromnym kodzie gry.

Pomimo tych ograniczeń Niebo niczyje prawdopodobnie zbliża się do fizyki świata rzeczywistego niż jakakolwiek wcześniejsza gra. To naprawdę niewiarygodne, że gra, która miała być „chłodna”, potrafiła precyzyjnie określić siły natury.

$config[ads_kvadrat] not found