W sprawach sądowych przeciwko firmom zajmującym się zabawkami cyfrowymi, Warsztaty Patentowe Teledildonics są brudne

Jak opatentować wynalazek? Procedura patentowania w Polsce i na świecie. Ile kosztuje patent? #98

Jak opatentować wynalazek? Procedura patentowania w Polsce i na świecie. Ile kosztuje patent? #98
Anonim

Teledildonics, jak powinien wiedzieć każdy sex-haver XXI wieku, jest wejściem / wyjściem elektronicznych zabawek erotycznych przez Internet. To trochę jak Skyping, ale z twoimi śmieciami. Branża jest niewielka, ale już dawno nie osiągnęła dojrzałości - istnieje już od lat 90. - ale teraz upada młot, którego właścicielem jest właściciel patentu Warren Sandvick. Jego partner, Tzu Technologies, złożył sześć pozwów przeciwko firmom, które chcą cię zwolnić, grożąc pojedynczo (heh) cofnięciem orgazmu o 30 lat.

W 2002 r. Biuro Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych zatwierdziło Sandvick do opatentowania szerokiego procesu teledildonicznego. Strona internetowa jego firmy HasSex Inc. „W budowie” sugeruje, że jej intencje są niejasne, jeśli nie są jasne: jest to gra z patentem.

Sandvick oczywiście mówi, że implikacje trolli są absurdalne. „Czekałem prawie 17 lat na stworzenie wynalazku opartego na moim patencie”, napisał w e-mailu na adres Odwrotność. „Powodem, dla którego nigdy wcześniej tego nie robiłem, było to, że nigdy nie sądziłem, że technologia jest we właściwym miejscu. Kiedy zacząłem coraz bardziej poszukiwać możliwości wprowadzenia w życie mojej koncepcji. Problem polega na tym, że znalazłem już wiele firm, które już to robią.

„Więc dotarłem do wszystkich tych firm, używając mojego adresu IP i całkowicie mnie zignorowali. W tym momencie skontaktowałem się z TZU, aby egzekwować patent i współpracować z nim w zakresie rozwoju produktu. ”

Stosunkowo duże firmy w dziedzinie teledildoniki, takie jak Kiiroo, już wcześniej posiadały patent. Firmy te nie są aż tak duże, a Sandvick podejmuje dziwne decyzje, od kogo pozwać. Spośród firm, przeciwko którym złożono skargi, tylko jedna, Vibease oferuje obecnie produkty na sprzedaż, jak podkreśla Ars Technica. Strona internetowa poświęcona zabawkom erotycznym Metafetish zauważa, że ​​szczególnie dziwne jest korzystanie z usług internetowych, WMM Holdings i Kickstarter, które nie znajdują się w bezpośredniej konkurencji (Kickstarter), ani z gry sprzedającej produkty.

Po uzyskaniu licencji w tym roku od HasSex na TZU Technologies, nowy właściciel poszukuje sprzedawców zabawek erotycznych, z których wiele notatek Ars Technica jest malutkich lub już zamyka sklep.

W patencie US 6,368,268 polepszonym przez etykietę trolejską jest szeroka gama jego roszczeń - opatentowanie amorficznego procesu, a nie konkretnej internetowej zabawki erotycznej - która mogłaby wciągnąć różne firmy teledildoniczne:

… Podstawowym celem wynalazku jest zapewnienie systemu, który pozwala operatorowi na interaktywną kontrolę pomocy seksualnej wykorzystywanej do stymulowania odbiorcy znajdującego się zdalnie od operatora. Kolejnym celem wynalazku jest dostarczenie systemu, w którym operator może stymulować odbiorcę w stosunku do obecnie istniejących sieci komputerowych, takich jak Internet. Jeszcze innym celem wynalazku jest dostarczenie zdarzenia multimedialnego, takiego jak wstępnie nagrany kanał wideo, który automatycznie steruje pomocą stymulującą umieszczoną w interfejsie użytkownika.

W skardze przeciwko urządzeniu do trzymania w ręku wspieranemu przez Kickstarter Frebble, adwokaci żądający TZU, na przykład:

Rodzina produktów Frebble obejmuje systemy stymulacji. Każdy z systemów stymulacji ma ręcznie obsługiwane urządzenie wejściowe do generowania sygnału sterującego w odpowiedzi na sygnał wejściowy od pierwszego użytkownika. Pierwszy interfejs użytkownika jest połączony ze wspomnianym urządzeniem wejściowym, w celu generowania sygnału sterującego na podstawie sygnału polecenia. Drugi interfejs użytkownika znajduje się zdalnie od pierwszego interfejsu użytkownika, a drugi interfejs użytkownika odbiera sygnał sterujący. Urządzenie stymulujące odbiera sygnał sterujący z drugiego interfejsu użytkownika. Sygnał stymulacji stymuluje użytkownika w odpowiedzi na sygnał sterujący.

Rodzina produktów Frebble Product narusza jedno lub więcej zastrzeżeń z „patentu 268”.

Rozgrywka chce „przeciąć dystans i podzielić się tym najmniejszym gestem - ściśnięciem ręki - co oznacza tak wiele”, co jest urocze, ale tak erotyczne, jak chodzenie babci przez skrzyżowanie.

Sprawy trafią do sądu w okręgu centralnej Kalifornii. Złą wiadomością dla małych firm jest to, że będą musieli zatrudnić prawników do walki ze skargami. Ale ponieważ patent jest tak absurdalnie wciągnięty - i nie został złożony do 1998 r. - przegląd inter partes mógłby sparaliżować zdolność patentową roszczeń, potencjalnie pozwalając małym chłopcom wysiąść.