Gra „Nieznajome rzeczy” w klasycznym stylu LucasArts? Tak proszę

$config[ads_kvadrat] not found

LucasFilm & LucasArts :: History and Games | Special Episode

LucasFilm & LucasArts :: History and Games | Special Episode

Spisu treści:

Anonim

Pokaz Nieznajome rzeczy jest prawdopodobnie jednym z lepszych do tej pory oryginałów Netflix. Scenografia, niesamowita gra aktorska, nawiedzający wynik i punktualna ścieżka dźwiękowa - wszystko to łączy w sobie akcentowanie nauczanej, wypełnionej napięciem opowieści, która chwyta nasze poczucie nostalgii. Dlatego właśnie powinien to zaakceptować i spróbować złamanej gry wideo inspirowanej latami 80-tymi.

Każda próba przekształcenia mega-uderzenia Netflix w grę dobrze by się trzymała tej samej formuły: szacunku dla przeszłości opowiedzianej przez narrację nowej historii. Łącząc elementy serii z klasycznym światem podobnym do LucasArts, projektant dzwonił dzwonkiem Jacob Janerka, a potem kilka. Poglądowa wersja Hawkinsa, Indiany z pikselami Janerki była w zeszłym tygodniu w Internecie.

Niestety, ten GIF jest wszystkim, co jest Nieznajome rzeczy przygoda. Pełna gra jest daleka, jeśli w ogóle zostanie wykonana. Janerka - jednoosobowa firma produkująca gry wideo z Perth w Australii - zabrała czas na stworzenie własnej gry Odwrotność o jego miłości do serialu, jego koncepcji Nieznajome rzeczy gra i co dokładnie powstrzymuje go od spełnienia wszystkich naszych zbiorowych marzeń.

Co podobało ci się w serialu jako ktoś, kto tworzy gry wideo?

Przede wszystkim jest to jak wykonanie wszystkiego.Niektórzy narzekali na to, że tak bardzo zależy na nostalgii, ale tak naprawdę to właśnie egzekucja sprawiła, że ​​wszyscy ją uwielbiali. Od naprawdę zabójczej muzyki, przez niesamowitą kinematografię i oświetlenie, aż po naprawdę dobrą obsadę wszystkich aktorów i tym podobne. Nie rozumiem, jak naprawdę można narzekać na cokolwiek, z wyjątkiem kilku drobnych rzeczy.

Dlaczego uważasz, że stary styl LucasArts tak dobrze pasuje Nieznajome rzeczy ?

Wszystko sprowadza się do tego, że jest w latach 80-tych. W tamtych czasach gry przygodowe były bardziej jak przygody tekstowe, ale nadal jest to estetyka pikseli, która pasuje do tego rodzaju epoki czasu, więc ma to połączenie, ale z nowoczesnymi technikami. To jest bardziej estetyczne.

Jaka jest twoja ulubiona klasyczna gra przygodowa?

To pewnie tak będzie Dzień Macki. Uwielbiam większość gier LucasArts Sam i Max i Małpia wyspa, ale Dzień Macki jest naprawdę wyjątkowy, ponieważ mimo że nie jest tak długi jak inne, ma naprawdę zwartą konstrukcję. Tak więc zaprojektowanie czegoś, co ma do czynienia z trzema postaciami oddziałującymi na siebie w trzech różnych liniach czasowych, jest jak szalony motyw projektowy, generalnie styl artystyczny Petera Chana jest niesamowity. Nie wyobrażam sobie nawet, jak rysować w tej perspektywie.

Projektujesz własną grę, Paradygmat. Czy masz jakieś formalne szkolenie?

Początkowo zacząłem od dyplomu z ilustracji i prawie większość moich umiejętności jest samoukiem. Zacząłem uczyć się rysować poprawnie w wieku 16 lat, a potem po prostu jechałem dalej.

Kiedy byłem na uniwersytecie, miałem okazję zrobić projekt na czymkolwiek, co chciałem zrobić, więc postanowiłem stworzyć grę. Muszę zobaczyć Indie Game: The Movie i powiedziałem: „Och, zaczekaj, mogę to zrobić.” Potem znalazłem silnik gier przygodowych, który pozwolił ci robić rzeczy bez programowania - co jest dla mnie idealne, ponieważ moją główną rzeczą zawsze była sztuka. Właśnie się tego nauczyłem, kiedy poszedłem; Po prostu eksperymentowałem. Wiele i wiele prób i błędów.

The Nieznajome rzeczy GIF był tylko dowodem koncepcji, ale jak widzisz działanie gry?

Początkowo pomyślałem, że byłoby dla nich naprawdę fajnie, gdyby używali go jako produktu promocyjnego do sezonu 2. Więc miałbyś prolog na Sezon 2, który mógłbyś zagrać przez około godzinę w trybie gry. Potem wydacie, że być może dwa tygodnie przed pojawieniem się nowego sezonu, ludzie będą naprawdę podekscytowani i podekscytowani, a potem będą mogli oglądać program. Myślę, że to prawdopodobnie byłoby idealne.

Gdyby bracia Duffer zadzwonili jutro, czy odłożyłbyś własną grę na bok?

Zdecydowanie nie odłożyłbym mojego Paradygmat projekt. To jest priorytet numer jeden w tej chwili, ale zdecydowanie chciałbym porozmawiać o tym. Musiałoby to nastąpić po skończeniu gry, która nie jest zbyt daleko, więc technicznie byłoby to w granicach rozsądku. Ponieważ nikt tego wcześniej nie zrobił, byłoby to zupełnie nowe terytorium i wymagałoby to wielu dyskusji.

Czy po prostu odłożyłbyś to inaczej?

Prawdopodobnie zrobiłbym dla niego więcej sztuki dla fanów. Prawdopodobnie nie poświęciłbym więcej czasu na zrobienie dla niej gry. Zacząłem już robić Seinfeld projekt, więc to było coś w rodzaju odgałęzienia -

Czekaj, co?

To, co podoba mi się pomysł zrobienia w przyszłości, jest tym, co Telltale robi: założenie firmy, która korzysta z tych adresów IP, które tam są, ale jest to również firma, która również wykorzysta to jako finansowanie do tworzenia naprawdę dziwnych projektów i więcej innowacyjne rzeczy.

Powiedziałeś, że rozmawiałeś z Davidem Harbour, aktorem, który gra Hoppera w wyniku opublikowania tego GIF. Jak poszło?

David jest bardzo aktywny na Twitterze i lubi gry przygodowe - takie jak gry oldschoolowe. Powiedział, że jego ulubiona gra była Link do przeszłości, Myślę.

Po prostu naprawdę kochał mój GIF. Widziałem, jak niektórzy ludzie przysłali mu sztukę fanowską, a on naprawdę się tym zajmował. Chciałem powiedzieć: „To byłoby naprawdę fajne. Bardzo lubię ten program. Będę po prostu tworzyć sztukę. ”Jak to, co zrobiłem dla moich rzeczy Seinfelda, poszedł za mną i wysłał mi prywatną wiadomość, która mówi, że naprawdę go kocha i to mnie bardzo ucieszyło.

Święte gówno, to jest zbyt dobre, Jakubie. za dobrze - przestań !! 😏

- David Harbour (@DavidKHarbour) 27 lipca 2016 r

Kończąc wywiad na mecie, co myślisz o tym, jak Nieznajome rzeczy skończyłeś?

Szczerze mówiąc, myślę, że było naprawdę dobrze. Rozmawiają już o robieniu drugiego sezonu, tak jakby związali się z końcami naprawdę miło i wszystko było szczęśliwe, co prawdopodobnie byłoby zabójstwem buzzów, ale sugerowali, że wszystko w rzeczywistości nie jest w porządku, co moim zdaniem jest dobry.

Ten wywiad został zredagowany dla zwięzłości i jasności.

$config[ads_kvadrat] not found