„Darkest Dungeon” Red Hook jest już kandydatem do gry roku

$config[ads_kvadrat] not found

Red Hook Fish

Red Hook Fish

Spisu treści:

Anonim

Niektóre wspaniałe gry zasługują na nagrody, ponieważ są dokładnie tym, czego chciałeś. Są doskonałe, na swoje miejsce, w swoim czasie. Ale są też inne gry, które dziesięć lat później pojawią się na listach „Najbardziej wpływowych” lub „Kultowych hitów”, rodzaj gry, która może nie jest całkiem idealna, ale tego właśnie chcesz, aby reszta gry wideo zwracać uwagę na; chcesz powiedzieć „ci ludzie są na coś!”

Ta ostatnia kategoria najlepiej pasuje do Red Hooka Darkest Dungeon, gra, która na pewno nie jest idealna, ale gra, która zasługuje na całą uwagę, którą może obsłużyć w przypadku wszystkich rzeczy, które robi dobrze. Darkest Dungeon został wydany w tym tygodniu na PC, a premiera PS4 / Vita spodziewana jest w pierwszej połowie tego roku.

Darkest Dungeon jest w istocie brutalną taktyczną grą RPG - rodzajem mrocznej fantazji XCOM - ale to niewystarczający opis tego, co czyni tę grę tak wyjątkową. Ta wyjątkowość pochodzi z trzech odrębnych komponentów: jej prezentacji i stylu, głębokości odgrywania ról oraz meta-gry, która zawiera obie te cechy.

„Ruina przyszła do naszej rodziny…”

Pierwsze, co zauważysz, to wczytanie Darkest Dungeon jest jego narratorem, uroczyście intonującym wywołany okultyzmem upadek arystokratycznej rodziny. Narrator dominuje nad początkową prezentacją DD, jego donośny głos i kwieciste słownictwo opisujące wydarzenia w grze w każdym punkcie. Sprawdź ten przykładowy przykład frazy, która może pojawić się, gdy wpadniesz w pułapkę:

To celowo przytłaczający występ aktora głosowego Wayne'a June'a, przypominający kontrolę Logana Cunninghama nad indie fave Bastion kilka lat temu.

Byłoby przesadnie, gdyby reszta gry nie była zbudowana tak, by wspierać ten styl, ale gotycka fantazja Lovecraftian z Darkest Dungeon wkracza na wszystkie tematy. Początkowo byłem zniechęcony ciemnym stylem wizualnym i prostotą animacji, ale w pełnym kontekście, Darkest Dungeon Estetyka działa na wielu poziomach, w przeciwieństwie do jakiejkolwiek gry, która nie jest prostą fabułą opartą na opowieściach o uczuciach. I Darkest Dungeon z pewnością nie jest tak.

„Ich formacja jest zepsuta! Utrzymaj tę ofensywę. ”

Oprócz pojedynczego stylu Darkest Dungeon to także głęboka, nagradzająca taktyczna gra fabularna. Kontrolujesz grupę poszukiwaczy przygód, którzy wybierają się przez pięć różnych losowych lochów, a następnie rozwijają miasto, które będzie je wspierać między pełzaniem lochów. Prawdopodobnie jest najbardziej podobny do XCOM, mimo że DD Taktyka odbywa się na płaszczyźnie dwuwymiarowej.

Ale każda misja zmienia się w serię wzajemnie powiązanych wyborów. Każda z tuzinów plusów gry jest znacząco inna, a ich umiejętności mogą zmienić nawet te obliczenia. Zajęcia są interesującą mieszanką niekonwencjonalnych pomysłów z klasycznymi formami, jak przystało na ustawienie i styl gry. Niektóre typy są prostymi typami RPG: krzyżowiec jest myśliwcem z pierwszej linii, a Vestal jest uzdrowicielem z tyłu. Ale inni zmieniają obliczenia: Błazen tańczy w tę iz powrotem wzdłuż linii, podczas gdy Łowcy Nagród i Arbalesty mogą oznaczać wrogów za większe obrażenia. Te wybory są stosunkowo przejrzyste dla bardziej swobodnych graczy, ale cała matematyka jest dostępna dla bardziej intensywnych min-maxerów.

Darkest Dungeon również wycofuje się ze współczesnej ortodoksji RPG i skupia podstawowy element wyzwania na indeksowaniu lochów, zamiast pojedynczej bitwy. Oznacza to, że utrzymujesz swoją drużynę w ciągu kilku bitew, a nie tylko jednej. I co najważniejsze, gra jest zbudowana tak, że nie można w pełni utrzymać partii - magia leczenia nie jest wystarczająco potężna, aby każdy mógł iść w przewidywalny sposób. Tak więc przetrwanie, podobnie jak zwycięstwo, staje się motywem walki, co oznacza, że ​​w każdej walce jest znacznie więcej działań, niż „uderzenie w najbliższego wroga tak mocno, jak tylko możesz”.

To skupienie na różnorodności i losowości pomaga DD koncepcyjnie, ale prowadzi do największego (i być może tylko) problemu: trudność nie zawsze działa. Połączenie coraz dłuższych lochów, wyrównywanie postaci, walka z bossami i coraz trudniejsi wrogowie mają różne prędkości, co oznacza, że ​​czasami gra staje się nagle o wiele łatwiejsza lub o wiele trudniejsza i ciężko stwierdzić, czy jest to tymczasowy odstający czy poważny zmienić w jaki sposób Darkest Dungeon Prace.

Jednak nawet w tej kwestii Darkest Dungeon wciąż ma sztuczkę w rękawie, która sprawia, że ​​warto naśladować.

„Nawijam. Bez tchu. Przejęty z krawędzi, w szaleństwo. ”

Darkest Dungeon łączy imponujący motyw i skomplikowaną mechanikę z zgrabną kokardką: miernikiem stresu. Poszukiwacze przygód nie muszą się martwić o punkty uderzenia ciała, mają także zdrowie psychiczne. Tak więc wpadnięcie w pułapkę nie tylko powoduje, że trochę krwawią, ale także je podkreśla.

Gdy ich poziom stresu osiągnie maksimum, postacie osiągają punkt krytyczny. W wieku 100 lat ich poziom zdrowia psychicznego zrujnuje ich życie: zapewne zwrócą się w stronę Abusive lub Masochistic i sprawią, że wszyscy ich członkowie będą bardziej zestresowani, a czasami ignorują polecenia graczy, jak masochistyczne postacie odmawiające leczenia. Ale rozsądek bohaterów nie jest po prostu liniową progresją: przez pewien czas wysoki stres powoduje, że bohaterowie stają się skupieni lub Stalwart, i faktycznie sprawiają, że lepszy w ich przygodach. To ostatnia część Darkest Dungeon Leczenie zdrowia psychicznego faktycznie działa, zarówno koncepcyjnie, jak i pragmatycznie.

I sprawia, że ​​wszystko w grze działa razem. Narrator, którego zmartwienia dotyczą napięć władzy przywilejów i mrocznej magii? Najbardziej martwi się o psychiczny męstwo poszukiwaczy przygód graczy. Wpływy w stylu Cthulu są najbardziej odczuwalne u wrogów, takich jak kultyści, których ataki niszczą zdrowie psychiczne tak często, jak zdrowie. Nawet klasy postaci, takie jak Obrzydliwość, rodzaj bestii, zależą od poziomu stresu. Jest przyzwoitym wojownikiem, ale w razie potrzeby może przekształcić się w potężniejszą bestię kosztem reszty rozsądku partii.

Wszystkie te rozważania są ze sobą powiązane, a wszystkie z nich są bezpośrednio wspierane przez sposób, w jaki gra wygląda, brzmi i czuje. „To jest gra o upadku dobrych intencji”, mówi Darkest Dungeon wyraźnie. Ale mówi też dokładnie to samo, za każdym razem, gdy próbujesz przesuwać się zbyt daleko w stosunku do postaci, które nie są w stanie. W sekcji miasta zarządzanie poziomami stresu - poprzez wysyłanie postaci do baru, burdelu lub kaplicy - staje się zarówno dominującą formą zarządzania, jak i główną rzeczą, która powstrzymuje graczy przed wysyłaniem najlepszych imprez do lochów za każdym razem.

To jest klucz do Darkest Dungeon; co sprawia, że ​​nie jest to wadliwa gra z ciekawymi pomysłami, a zamiast tego zamienia ją w jedną z najlepszych i najciekawszych gier fabularnych od lat. Wszystko pasuje do siebie. Darkest Dungeon ma styl, ma substancję i łączy się ze sobą, aby stać się grą obowiązkową.

$config[ads_kvadrat] not found