Umbrella Corps | Terrible Resident Evil Spin-Off
Umbrella Corps, Dziwaczna, niezupełnie strzelanka dla wielu graczy firmy Capcom, została najwyraźniej wykonana przez niewielki zespół wewnętrzny w centrali Capcom w Osace. Zespół programistów zbudował grę przy użyciu silnika Unity; podobno zainspirowały go strzelanki multiplayer na zachodnich komputerach, choć niewiele innych szczegółów na ten temat jest znanych.
Od premiery w zeszłym tygodniu większość krytyków gra. Liczniki graczy na Steamie już najwyraźniej gwałtownie spadły. Zagraj w nią przez kilka minut i będziesz się zastanawiać, co programiści próbowali zrobić - to dziwnie mylący bałagan i działa jako uderzający kontrast z oczywistym wysokim priorytetem Resident Evil 7, którego rozdział w prologu PS4 stał się już hitem na PSN.
W zależności od tego, co Umbrella Corps rola zespołu w Capcom, może to łatwo stanowić część problemu. Czy devs są częścią RE7 zespół? Robili Umbrella Corps jako projekt poboczny, czy też został wykonany całkowicie niezależnie od zespołu flagowego?
Z korporacyjnego punktu widzenia można nawet zgadywać, że gra była zielona, aby Capcom mógł zaoferować wiele rodzajów niedoszłych Resident Evil doświadczenia dla różnych graczy; wraz z remasterami 4, 5 i 6 uderzając w konsole najnowszej generacji w ciągu roku, nie wspominając RE0 W styczniu, Umbrella Corps stworzy (na papierze) szeroką gamę ofert na obchody 20-lecia serii.
Nie będę udawał, że wiem, jak i dlaczego to doprowadziło do jego istnienia. Powiem, że z przedstawionymi tutaj pomysłami, być może najbardziej prawdopodobnym scenariuszem jest to, że zespołowi zabrakło czasu lub (być może bardziej) po prostu nie dano zasobów, aby w pełni zobaczyć grę do zadowalającego zakończenia.
Egzekucja jest bałaganem, bez prawdziwego punktu kontaktowego; prawdopodobnie najciekawsza koncepcja, zagłuszacz zombie, czyni cię niewykrywalnym przez zombie; nawet jeśli rywal łamie twoje, co może się zdarzyć, ponieważ sednem gry jest niewytłumaczalna walka człowieka z człowiekiem, jesteś znacznie bardziej prawdopodobny, że zginiesz z rąk (podczas gdy nadal biegniesz obok zombie) w meczach wieloosobowych.
Recenzje skrytykowały także grę za to, że mają tylko dwa typy rozgrywki wieloosobowej, okres, który, jak sądzę, wyjaśnia inspirację dla jednego z nich Counter Strike - tryb ezebowy, w którym dajesz jedno życie na rundę - jest to pomimo absurdalnej prędkości gry i prawdopodobieństwa śmierci w ciągu kilku sekund od pierwszego odrodzenia.
Z tego samego powodu całe funkcje wydają się nie pasować. System osłon jest całkowicie niepotrzebny na małych arenach; nie ma też powodu, aby być ostrożnym poza trybem jednego życia, ponieważ gracz przyspiesza klipy w śmiesznym tempie, nawet gdy jest podatny. To samo dotyczy podwójnego wykorzystania zombie jako ludzkiej tarczy, kolejny pomysł z pewną koncepcyjną obietnicą. Nawet pozwolenie graczom na grę bez bałaganu interfejsu użytkownika na całym ekranie, tak jak jest to pokazane w zwiastunach gry, nie zaszkodziłoby.
Są to rozwiązania w poszukiwaniu problemów. Jeśli programiści próbowali odwołać się do Counter Strike tłum - a nawet Operacja Raccoon City jeden, jeśli istnieje - gra musiałaby zwolnić lub przynajmniej nadać wagę temu, jak różne komponenty projektowe pasują do siebie jako kontrole i równowagi.
Jeśli Umbrella Corps był przeznaczony bardziej na myśl o grze wieloosobowej, wymagałoby to więcej niż gry wieloosobowej. Jest rzeczą oczywistą, że każdy projekt w tej przestrzeni wymaga przynajmniej podstaw, a także haczyka do wciągania graczy - zagłuszacz zombie mógł być taki w innych okolicznościach i być może walczył o to.
Również przestrzenie mogły zostać skonstruowane inaczej. Resident Evil 4 Na przykład wioska Ganado wydaje się nieco mniej skomplikowana niż 12 lat temu na Gamecube. Jeśli Resident Evil 5 Mapy trybu najemników były w stanie zapewnić bardziej interesujące układy strategiczne dla własnej gry wieloosobowej, gra w 2016 r. Nie powinna mieć takich problemów.
Wreszcie istnieje podział na to, co zrobić z zombie: zostaw je i Umbrella Corps potencjalnie może być interesującą strzelanką w trybie współpracy, może taktyczną ewolucją w trybie hordy lub czymś takim. Wyjmij zombie i - cóż, tak naprawdę nie byłoby Resident Evil w ogóle, a połączenia tutaj są w najlepszym razie wątłe. Przynajmniej z innym nastawieniem Umbrella Corps mógł lepiej wykorzystać walkę zombie - i modelowanie obrażeń - aby stworzyć rzeczywisty tryb kampanii.
Chociaż Umbrella Corps ciągle mylą się ze swoją gotową formą, waham się myśleć, że programiści chcieli ją wydać taką, jaka jest. Mogę sobie tylko wyobrazić ogrom Resident Evil Capcom pracuje już teraz; z prawdopodobnym rozmiarem tego zespołu (przy użyciu silnika bez kosztownej inżynierii), ten odgałęzienie po prostu nie ma pierścienia czegoś, co mogło osiągnąć dowolny potencjał. Wątpię, by jego architekci byli w głębi serca szczęśliwsi niż oni RE fani byli.
Co ciekawe, jeśli oglądasz Umbrella Corps zapoczątkowuje zwiastun, obiecuje to, co wydaje się być gromadką nowych, darmowych treści, w tym ciężkich fanów gry w Spencer Mansion i postapokaliptycznego post-wirusowego Raccoon City. Być może w dobie poprawek i aktualizacji nadal istnieje nadzieja, że gra stanie się wyjątkowa, a atrakcyjność nowych treści na zwiastunie może być wymowna (przynajmniej jeśli chodzi o błąd podczas uruchamiania). Na razie potrzebowałby poważnego majsterkowania, by powrócić do życia.
Kiedy Radium Craze poszło w górę mody
Dzisiaj „dodatki leczone radem” nie są frazą, którą można odrzucić. W tamtych czasach była to zupełnie inna historia. Po odkryciu radu i zanim zorientowaliśmy się, jak niebezpieczne jest to, świecący pierwiastek radioaktywny został wciśnięty w towary konsumpcyjne, tak różne jak farba do czekolady, do zegarów. Przez ...
Oto co Yoda robił w „Gwiezdnych wojnach”, zanim wszystko poszło do piekła
W nowej historii Marvel Comics zaczerpniętej z pamiętników Obi-Wana, Luke Skywalker dowie się o życiu Yody przed wydarzeniami z „The Phantom Menace”.
Wszystkie lokalizacje „Resident Evil”, które rozpoznasz w „Umbrella Corps”
Nikt nie wie, jak lepiej wykorzystać zasoby niż Resident Evil. Od powstania serii w 1998 r. Wielokrotnie wracaliśmy do wielu tych samych lokalizacji. Pojawiły się wpisy, które retreadują lokacje z różnych kątów narracji, strzelanki na torach, które dają ci doświadczenie gry Resident Evil, jeśli ...