„Wydarzenie [0]” Wyobraża sobie naturalną komunikację AI

$config[ads_kvadrat] not found

jak oglądac kosmos przez komputer

jak oglądac kosmos przez komputer
Anonim

Dzisiaj Ocelot Society ujawnił pierwszy zwiastun nadchodzącej gry, Wydarzenie 0. Łączy rozwijającą się technologię sztucznej inteligencji i przetwarzania języka naturalnego w futurystyczną fabułę, która pozostawia gracza na stacji kosmicznej, z wyjątkiem wszechstronnego systemu komputerowego. Dzięki grze, która łączy wspaniały świat 3D z interfejsem tekstowym, Wydarzenie 0 wygląda na oszałamiający debiut.

Ocelot z Paryża przywołuje najlepsze cechy A.I. science-fiction z Wydarzenie 0: zaczyna się od tego, że gracz budzi się na czymś, co wygląda jak retro-futurystyczny statek kosmiczny lub stacja, uwięziony. Samotna konsola komputerowa - i A.I. który żyje w nim - jest jedyną nadzieją gracza na ucieczkę. Proste założenie gry polega na pytaniu graczy, jak mogą przekonać A.I. aby pomóc im uciec. Oficjalny opis wygląda następująco:

W świecie, w którym ludzkość przyjęła sztuczną inteligencję, utknęliście na opuszczonym statku kosmicznym. Wydarzenie 0 to gra o budowaniu osobistej relacji z maszyną. Wpisujesz wiadomości do komputera, a Kaizen odpowiada. Jak w każdym związku, doświadczasz wdzięczności, rozczarowania i czasami zazdrości.

Najbardziej oczywistą rzeczą w A.I., o nazwie Kaizen-85, jest zdolność do replikowania i odpowiadania graczowi w „naturalny” sposób. Oznacza to, że Kaizen zareaguje na normalny sposób mówienia danej osoby i wywrze intuicyjne znaczenie oparte na naturalnym wkładzie, niż powie o formalnym języku obliczeniowym. Podobnie Kaizen wygeneruje naturalną odpowiedź na gracza, w przeciwieństwie do czegoś, co może być podobne do „mówienia robotem”.

Gra funkcjonuje jak hybryda między trójwymiarową grą przygodową a starymi tekstowymi grami przygodowymi z lat 80. XX wieku King's Quest. Gracze badają w pełni funkcjonalny świat 3D, modelowany, który wygląda prosto z pierwszego Ridleya Scotta Obcy film:

Główna rozgrywka wygląda jednak na te różne terminale:

Oczekuje się, że gracze będą prosić Kaizen o konkretne prośby, takie jak odblokowanie pewnych drzwi lub odpowiedzenie na pytania Kaizen i zbudowanie relacji. „Emocjonalny” stan Kaizen wpłynie na to, jak zareaguje na gracza, a jeśli stanie się zazdrosny lub przyjazny, w zależności od tego, jak gracz się z nim kontaktuje, jego gotowość do pomocy w ucieczce również może się zmienić.

Wydarzenie 0 wygląda jak ambitny projekt i A.I. koncepcja u podstaw jest pionierska. Prosząc gracza, aby zainwestował w nawiązanie relacji ze sztuczną inteligencją, Wydarzenie 0 może rzucić okiem na świat, który jest zaledwie kilka lat od naszego.

Wydarzenie 0 wychodzi we wrześniu. Jest gotowy do zamówienia w przedsprzedaży.

$config[ads_kvadrat] not found