Peter Molyneux Parody Konto na Twitterze ujawnia pomysły na gry Genius

$config[ads_kvadrat] not found

Peter Molyneux: "The Kinect Is A Joke"

Peter Molyneux: "The Kinect Is A Joke"
Anonim

Wczoraj przez krótki czas projektant gier wideo Peter Moylneux przechodził na emeryturę. Człowiek z tyłu Bajka ma także reputację zamkniętego nastolatka w ciele 56-latka; ostatnio napisał na Twitterze, że kłóci się z grą i usunie swoją najnowszą grę Godus ze Steam.

Ale nie martw się; tak naprawdę nie był to Peter Moylneux. Ekscentryczny twórca twierdzi, że został zhakowany. (Sike!) Z drugiej strony ta przerwa w Moylneux-less była idealnym momentem na trafienie @PeterMolydeux, znakomitej parodii Twittera brytyjskiego rodaka. Biorąc pod uwagę, że prawdziwy Molyneux ma niebotyczne ambicje, których rzeczywistość nie jest w stanie wesprzeć, jego fałszywe konto jest pełne szokująco pomysłowych pomysłów, które - nazwijmy nas szalonymi - doprowadzą do niesamowitych eksperymentów niezależnych.

Wyobraź sobie grę VR, w której jedno oko pokazuje prequel, a drugie oko pokazuje sequel, wszystko w tym samym czasie

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 29 stycznia 2016 r

Wyobraź sobie grę VR, w której tylko ty i ja jesteśmy w pokoju. Dla większości graczy będzie to sztuczna inteligencja, ale każdego dnia dla JEDNEGO gracza będzie to naprawdę ja

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2 stycznia 2016 r

Szczerze mówiąc, może to być lepsze dla Shia LaBeouf.

Czy zauważyłeś, że WSZYSTKIE gry walki mają ręce i nogi? Co jeśli myśliwce składały się wyłącznie z różnych atmosfer i gazów?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 20 kwietnia 2015 r

Wyobraź sobie grę z grywalną reklamą, w której reklama stopniowo staje się główną grą, podczas gdy podstawowa gra staje się reklamą.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 21 października 2015 r

Miejscowy!

Wyobraź sobie grę, w której każde naciśnięcie przycisku dzieli zrzut ekranu w mediach społecznościowych. Czy warto stracić przyjaciół, aby ukończyć grę?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 7 października 2015 r

Straciłem wystarczająco dużo przyjaciół FarmVille.

Wyobraź sobie grę, w której ostatnim zadaniem jest oficjalna zgoda prawna, aby nie ujawniać żadnych informacji o grze, którą właśnie grałeś?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 5 października 2015 r

Wyobraź sobie odwrotną grę boga, w której zaczynasz od idealnego świata i musisz zniszczyć całe życie, możesz kontrolować tylko transakcje biznesowe

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 17 sierpnia 2015 r

W przeciwnym razie znany jako The Big Short: The Game.

Co jeśli każdy pojedynczy piksel w grze ma nazwę?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 14 lipca 2015 r

Wyobraź sobie grę opartą na obcym języku. Gracze na całym świecie muszą używać hashtagów, aby wspólnie rozgryźć grę i tajemnicę.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 6 lipca 2015 r

Wyobraź sobie grę trwającą 1 sekundę. W 2. grze jest to gra trwająca 2 sekundy i tak dalej. Koniec i początek są zawsze takie same, ale środkowa historia wciąż się rozwija.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2 czerwca 2015 r

Chcę stworzyć szybką grę, w której pomiędzy rasami grasz jako prawnuczka w przyszłości, która cierpi z powodu globalnego ocieplenia

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 6 kwietnia 2015 r

To było całkiem pewne Mad Max.

Chcę zrobić FPS, ale jeśli i kiedy kogoś zabijesz, jego koty będą podążać za tobą do końca gry, prześladując cię

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 25 marca 2015 r

Jeśli uważasz, że tryb kampanii w grze akcji jest zbyt krótki, czemu nie przerwać gry na minutę po każdym zabiciu i zastanowić się, kim oni są?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 13 marca 2015 r

A co, jeśli istniała gra, w której zabicie kogoś zaowocowało krótką sceną na urodziny żałobnego sieroty?

Wyobraź sobie grę wyścigową online, która odtwarza listę odtwarzania bieżącego lidera @spotify wszystkim za nimi.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 28 stycznia 2015 r

Pracujesz nad przygodową grą akcji, w której ty i ostatni szef dzielicie ten sam pasek zdrowia.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 13 listopada 2014 r

Wyobraź sobie grę, w której im więcej czasu spędzasz z postacią, tym większe staje się pole kolizji, fizycznie odsuwając cię.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 29 października 2014 r

Te dwa ostatnie są już w grze. Nazywa się A Relationship.

Wyobraź sobie FPS, w którym twoje włosy mogą przerastać i utrudniać widok?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 24 listopada 2014 r

Dobrze …

$config[ads_kvadrat] not found