„Metal Gear Survive” to w zasadzie alternatywny wszechświat DLC

$config[ads_kvadrat] not found

Wiata garażowa tanie wiaty garażowe producent wiat Międzyrzecz W & M Sp. z o.o.

Wiata garażowa tanie wiaty garażowe producent wiat Międzyrzecz W & M Sp. z o.o.
Anonim

Kiedy Konami ogłosiła, że ​​wyglądają nieprzystojnie MGSV odkręcić Metal Gear Przeżyj z filmowym (jeśli nie fabularnym) zwiastunem, fani martwili się. Żołnierze Matki Bazy wessani są do tunelu czasoprzestrzennego, by walczyć z istotami zombie za pomocą broni białej? To tak daleko od Metalowy sprzęt jak mógłbyś dostać. Powiedziałem tyle samo; Kojima nawet ważył się podczas Tokyo Game Show wcześniej we wrześniu: „The Metalowy sprzęt gry dotyczą fikcji politycznej i szpiegostwa ”- powiedział na swojej prezentacji KojiPro Death Stranding. Gdzie pasują do tego zombie?

Ma rację, oczywiście - założenie gry jest śmieszne, a to w serii, w której nadprzyrodzone często podchodziły do ​​szpiegostwa sci-fi, które Metalowy sprzęt zajmowane przez dziesięciolecia. Ale po własnym koncercie TGS w Konami Przetrwać, wygląda to również jak gra, która podobno będzie pakowana jako samodzielny produkt w cenie Ground Zeroes, jest prawdopodobnie więcej DLC niż pełnoprawny sequel.

Na razie jest to przeczucie, ale w oparciu o rozgrywkę, którą pokazała Konami, jest to stosunkowo bezpieczne Przetrwać nie będzie czymś więcej niż nowym trybem dla wielu graczy MGSV (wliczając emotikony graczy), sprzedawany jako samodzielny dodatek za około rok. Przetrwać Świat opiera się przede wszystkim na wcześniej istniejących zasobach. Podczas jednego segmentu demonstracji Konami gracze znający każdy cal kwadratowy Phantom Pain Afganistan wyraźnie rozpozna estetycznie zmodyfikowaną wersję odległej placówki z gry, aż do tego samego budynku bazowego w kształcie litery L.

Rozgrywka jest wystarczająco podobna. Pokazana misja współpracy była z wizualnego punktu widzenia praktycznie nie do odróżnienia od wszystkiego, co było z nią związane MGSV właściwe, minus mapa świata otwartego i kryjące się w niej nieumarłe rzeczy. Istnieją wspomniane wcześniej bronie do walki wręcz, a także nowe zmarszczki R&D i nieoczekiwany system, w którym gracze mogą robić tunele w barierach, takich jak ogrodzenia z łańcuchów i przeszkody z drutu kolczastego, aby powstrzymać hordy przed wylaniem się podczas pozornych momentów rajdu. Ale w praktyce żaden z systemów nie jest tak daleko od niczego MGSV dotąd. Równie dobrze może to być dziwny nowy rodzaj misji.

Jeśli bez słów (którzy wydają się być bezimiennymi, konfigurowalnymi żołnierzami à la Metal Gear Online) i ogólny wątek boczny nie jest dobrym wskaźnikiem, gra również ma się ukazać w przyszłym roku. Konami wspomniało, że gracze przechodzą przez historię, wskazując, że możesz potencjalnie grać poza kooperacją; Mimo to, jeśli kooperacja jest tym, za czym oni odpowiadają - i jak gra jest szeroko prezentowana - skrypt raczej nie będzie czymś intensywnym. (Zapamiętaj, Ground Zeroes Jeśli masz chęć zdobycia wiedzy technicznej, Side Ops również zawiera elementy „fabularne”.

Wszystko to zostało powiedziane jako nowy tryb „co-jeśli” MGSV, Przetrwać wygląda lepiej pod względem gry niż mogłem sobie wyobrazić. (Kudos za przywrócenie MGS3 System kontuzji w sposób, który rzeczywiście wpływa na animacje - to byłoby niesamowite MGSV.) Oczywiście Konami pracuje nad solidną linią bazową KojiPro, ale dodali do niej własne warstwy.

Czy to jest coś, na co chciałbym poświęcić wiele godzin, aby podążać za próbą wyczerpującej narracji w stylu Kojimy? Nie. Nikt nie troszczy się o anonimowych ocalałych z Bazy Matki.

Czy może oferować jakąś niestosowną rozrywkę na krótką sesję, napędzaną przez Fox Engine? Nie wykluczę tego, zwłaszcza w odpowiedniej cenie. Przetrwać może nie być prawdziwe Metalowy sprzęt, ale i tak nigdy nie będzie.

$config[ads_kvadrat] not found