Wszystko, co wiemy o sezonie konkurencyjnym „Overwatch” 2

$config[ads_kvadrat] not found

Więzień Miłości odc 308 - napisy pl

Więzień Miłości odc 308 - napisy pl

Spisu treści:

Anonim

Pierwszy sezon rozgrywek konkurencyjnych Overwatch doszedł do niełatwego wniosku. Po serii opóźnień gracze wybierają się przeciwko sobie na nowej arenie, która naprawdę testuje ich umiejętności. Gra konkurencyjna skupiała się na umiejętnościach osobistych od 1 do 100, które zwiększały się lub zmniejszały w zależności od twojej wydajności, a także nagradzały graczy specjalnymi ikonami, sprayami i walutą, których mogliby użyć do zakupu skór ze złotej broni. Ludzie to lubili. W każdym razie na początku.Jednak z czasem pojawiło się kilka skarg.

Na szczęście Blizzard pracował nad odpowiedzią na każdą z tych skarg na rozpoczęcie sezonu rozgrywek Competitive Play 2 września. Zespół programistów przepracował cały system umiejętności, zrównoważył nagrody dla graczy i drastycznie poprawił matchmaking dzięki nowy system. Oto wszystko, co musisz o tym wiedzieć, zanim nadejdzie czas, aby rzucić.

Ocena umiejętności i poziomy umiejętności

W drugim sezonie rozgrywek konkurencyjnych gracze będą mieli dwie oddzielne oceny zamiast jednej, która wpływa na ich rozmieszczenie. Pierwszym z nich jest regularna ocena umiejętności z Sezonu 1, która odzwierciedla twoje osobiste umiejętności w grze. Zamiast jednak mieć od 1 do 100, będziesz teraz mierzony w skali od 1 do 5000, aby lepiej odzwierciedlić wpływ każdego meczu na twoją ocenę.

Blizzard dodał również poziomy umiejętności do gry konkurencyjnej. Te poziomy umiejętności uwzględniają twoją ocenę umiejętności i umieszczają cię na poziomie odpowiednim dla twojej oceny.

Brąz: od 1 do 1499

Srebro: od 1 500 do 1 999

Złoto: 2000 do 2499

Platinum: 2500 do 2999

Diament: od 3000 do 3499

Master: 3500 do 3999

Wielki mistrz: od 4000 do 5000

Gracze poziomu brązu, srebra, złota, platyny i diamentu nie wypadną ze swojego poziomu, jeśli ich umiejętności spadną poniżej wartości granicznej. Po osiągnięciu poziomu zachowujesz ten poziom. Na poziomach Master i Grandmaster gracze zostaną usunięci, jeśli ich umiejętności spadną poniżej wymaganego minimum.

Aby walczyć z graczami, którzy osiągnęli pewną rangę, a następnie zrezygnowali z jej utrzymania, Blizzard wprowadził również system zanikania umiejętności, który uruchamia się, gdy twoje umiejętności osobiste przekroczą 3000 (poziomy Diamond, Master i Grandmaster) i nie mają uczestniczył w konkurencyjnym meczu przez siedem dni. Za każdy dzień po tym odcinku stracisz 50 punktów oceny umiejętności aż do 3000 punktów.

Dodatkowo gracze, którzy nie brali udziału w konkurencyjnym meczu przez siedem dni, natychmiast odejdą z pierwszej 500. Udział nawet w pojedynczym meczu zatrzyma zarówno ten, jak i spadek umiejętności, więc po prostu zagraj przynajmniej jedną a tydzień.

Zespół wdrożył również ograniczenia klasyfikacji umiejętności dla grup graczy. Aby grać ze swoimi przyjaciółmi, musisz pozostać w granicach 500 punktów umiejętności, które zostały umieszczone w Sezonie 2, aby ponownie konkurować z „workami z piaskiem” - gdzie grupy celowo wprowadziłyby niższego przyjaciela z oceną umiejętności do pociągnięcia ich całkowity ranking w matchmaking, a tym samym stawia ich przeciwko ogólnie mniej wykwalifikowanym graczom.

Zmiany mapy

Blizzard dokonał również kilku zmian w mapach. Wprowadzili system banków czasu dla Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66m i Watchpoint: Gibraltar, a także wprowadzili zmiany bilansujące w systemach banków czasu już obecnych w Hanamura, Temple of Anubis i Volskaya Industries.

Czas przyznany na wykonanie celów został skrócony z 5 minut do 4, aby faworyzować obrońców i atakujących zarówno na Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66, Temple of Anubis, Volskaya Industries i Watchpoint: Gibraltar.

Punkt obserwacyjny: Gibraltar również specjalnie usunął swój pierwszy punkt kontrolny z powodu tych ulepszeń równoważenia.

Ponadto gracze nie będą już umieszczani w rundach nagłej śmierci, jeśli obie drużyny są związane. Zamiast tego obie drużyny odejdą z trzema punktami rywalizacji, a mecz zakończy się remisem.

Punkty konkurencyjne

Punkty konkurencyjne zdobyte w pierwszym sezonie rozgrywek konkurencyjnych zostaną zachowane i pomnożone przez 10. Jeśli więc zarobisz 50 punktów, przyjrzysz się 500 punktom w następnym sezonie. Kiedy wygrasz mecz w sezonie 2, otrzymasz teraz 10 punktów konkurencyjnych zamiast jednego, trzy za remis meczu i zero za utratę meczu. Aby zrekompensować tę zmianę, cena skór ze złotej broni również wzrosła z 300 do 3000 punktów konkurencyjnych.

Blizzard wprowadził również limit punktów konkurencyjnych, aby uniemożliwić graczom ich bankowość. Ci, którzy zgromadzili 6000 punktów, nie będą już mogli zdobywać punktów z meczów konkurencyjnych, dopóki niektóre z nich nie zostaną wydane.

Pod koniec sezonu gracze nadal będą mogli zdobyć spray, godło i podstawowy pakiet punktów konkurencyjnych za dotarcie do miękkiego kapelusza. Wcześniej dotyczyło to udziału w meczach o miejsce docelowe - choć nie jest jasne, czy tak będzie w sezonie 2.

$config[ads_kvadrat] not found