Zrobiłem X-Men w „XCOM 2” i oto jak to działa dla mnie

$config[ads_kvadrat] not found

Саймон Синек: Как выдающиеся лидеры вдохновляют действовать

Саймон Синек: Как выдающиеся лидеры вдохновляют действовать
Anonim

XCOM 2 jest super, ulepszanie oryginału XCOM w prawie każdy możliwy sposób - coś, co musiał zrobić, z mnóstwem konkurencji na piętach. Jednym z największych zestawów ulepszeń jest przede wszystkim kosmetyczny - personalizacja postaci. Ale kosmetyczne ulepszenia mogą mieć kluczowe znaczenie, zwłaszcza że w 2012 roku XCOM Największą słabością był ogólny brak osobowości. Nawet sama opcja dostosowywania postaci była dodatkiem - dosłownie, z ważnymi rzeczami, takimi jak „pancerz w innym kolorze”, będącym premią przed zamówieniem.

Tak nie jest XCOM 2, które szczęśliwie daje twojemu dywizjonowi wszelkiego rodzaju opcje dostosowywania. Tatuaże! Bandany! Brytyjskie akcenty! Fryzury, które nie są krótkie ani końskie, zwłaszcza fraki i dredy! Być może najważniejsze: XCOM 2 oferuje możliwość nadawania postaciom różnych osobowości, więc niektórzy mogą być „Happy-Go-Lucky”, a inni „Intense”, co wpływa zarówno na to, jak się noszą, jak i na to, co mówią w walce. To fantastyczna poprawa dla tych z nas, którzy lubią dogłębne tematy dla naszych drużyn. Co więcej, istnieje teraz miejsce do importowania i eksportowania postaci - dzięki temu mogę korzystać z tych samych gier z gry i pozwolić innym osobom je pobrać.

Więc naturalnie postanowiłem stworzyć X-Men w XCOM 2 (po mojej pracy nad Gra o tron postacie i mściciele.)

Powód jest całkiem prosty: chciałem mieć powody, aby wykorzystać różnorodność opcji tworzenia postaci XCOM 2 oferuje, a ja chciałem stworzyć coś emocjonalnego z moimi dziesiątkami dywizjonów. Tymczasem X-Men oferują ogromną liczbę postaci, ze znacznie większą różnorodnością płciową i rasową niż większość masywnych serii popkulturowych, głównie dzięki celowym wysiłkom Chrisa Claremonta i późniejszych twórców X-Men, aby byli zróżnicowani. Nadal jest bardzo ważna dla białych i Amerykanów, ale przynajmniej nie jest to 75% mężczyzn, kiedy próbowałem stworzyć drużynę Avengers.

Równość płci XCOM 2 bardzo ładnie pasuje do X-Men. Rachel Summers, Jubilee i Dazzler byli jednymi z moich najczęściej używanych drużyn i jednymi z najlepszych kreacji, jakie mogłem stworzyć.

Istnieje wiele podobieństw między X-Men i XCOM 2. XCOM 2 odbywa się w bliskiej przyszłości dystopii, w której wygrali ciemiężcy i tylko ostatnie pozostałości po dziesięcioleciach oporu są w stanie z tym walczyć. Jeden z najbardziej sławnych X Men historie Dni przyszłej przeszłości, prezentuje prawie dokładnie ten scenariusz. Oczywiście mutanci są szczególnie uciskani - ale ten ucisk również zamyka skuteczne, kreatywne społeczeństwo ludzkie. XCOM 2 robi to samo, przywodząc na myśl Koniec dzieciństwa, oprócz opowiadań superbohatera.

Ogromna różnorodność sztuki i opowiadania historii X Men oznacza również, że mogę podnieść to, co działa najlepiej estetycznie, i nadal czuję się z tym dobrze. Niektóre z nich są proste: mogę dodać eyepatch do mojego Wolverine'a, tak jak jego persona Patch, nawet jeśli nie pracuję specjalnie z tym kostiumem. Lub, bardziej ogólnie, mogę zabrać rzeczy, które same nie działałyby, ale działałyby z niektórymi masażami i zamieniłyby je w świetne XCOM 2 postać.

Przykład: Hank McCoy, aka Bestia. Bestia jest najbardziej znana w swojej niebieskiej formie humanoidalnego kota. W końcu to właśnie Kelsey Grammer grał w trzecim filmie i to, co zostało narysowane, jak w większości komiksów. Ale XCOM 2 Niestety nie oferuje opcji koloru skóry w pełnym zakresie kolorów. (Mój Nightcrawler jest okropny.) Więc zamiast tego spojrzałem na różne formy Bestii, w szczególności na jego przesuniętą w czasie, młodą odmianę Bestii od Całkowicie nowe X-Men. On wygląda tak.

Okulary Dorky'ego, poważny schemat twarzy, pomarańczowy, biały i czarny oraz heksy? Mogę to zrobić. XCOM 2 oferuje całą gamę opcji wzoru zbroi, a heksy mogą być najlepsze.

Innymi słowy, może być trudno dostosować grę strategiczną o ludziach walczących z kosmitami do zmutowanych superbohaterów walczących ze sobą i złoczyńców, ale jest wystarczająco dużo narzędzi XCOM Dostosowywanie i więcej niż wystarczająca różnorodność w historii X-Men, aby większość postaci działała. (A to bez DLC „Anarchy's Children”, który ma jeszcze bardziej dostosować.)

Ale czy to zadziałało? Czy wzięcie tak długiego czasu, aby dostosować wszystkie te postacie, rzeczywiście zwiększa moje doświadczenie? Odpowiedź tutaj jest bez zastrzeżeń tak. Podczas jednej misji musiałem zabrać moje szwadrony na drugą stronę mapy, zanim skończy się czas. Kiedy to zrobiłem, straciłem dwa: Storm i Rogue zostali schwytani przez kosmitów. Gdyby to byli dwaj przypadkowi żołnierze średniego szczebla, mógłbym być lekko zirytowany i przejść dalej. Ale ponieważ to właśnie ci dwaj - niektórzy z najsłynniejszych X-Men wszech czasów, stracili z powodu mojego braku agresywności i kompetencji taktycznych - musiałem zdecydować, co zamierzam zrobić: przeładować? Zagraj lepiej w przyszłości? Rozpocznij nową grę?

Niezależnie od tego pomogło. Moje doświadczenie było zakotwiczone w samej grze, czasie spędzonym na tworzeniu postaci i postrzeganiu X-Men naraz. I było na to lepiej.

$config[ads_kvadrat] not found