Sezon 8 „Fortnite” ukazuje system pingowania „Apex Legends”, ale jest gorzej

$config[ads_kvadrat] not found

Fortnite's New PING System (100% Apex Legends Copy)

Fortnite's New PING System (100% Apex Legends Copy)
Anonim

Historia gier wideo to niekończąca się seria konkursów „kto to zrobił?”. Fortnite może być królem bitewnych gier royale, ale Epic Games nie skopiowało podstawowej koncepcji Pola bitewne PlayerUnknown (który ukradł pomysł z DayZ mod). Ale nadal było dziwnie, gdy Epic próbował zaatakować najlepszą innowację Apex Legends, jego największy konkurent w tej chwili. Niestety na Fortnite, ta próba całkowicie upada.

Jedna z rzeczy, które naprawdę się sprawdziły Wierzchołek wyróżniał się intuicyjny system pingów, który pozwala wskazać łupy i wrogów swoim kolegom z drużyny za naciśnięciem przycisku (zamiast krzyczeć do mikrofonu). Prawie tak, jakby próbowali nadążyć, Epic Games po prostu wymyślił swój własny system pingowania w czwartek rano z wydaniem Fortnite Sezon 8. To na pewno poprawa, ale wciąż blednie w porównaniu z blaskiem Apex Legends.

Wciśnij jeden przycisk Apex Legends, możesz zasugerować odległe miejsce, w które możesz się udać, zwrócić uwagę na budynek lub nawet powiadomić swoich sojuszników, że konkretna broń lub przedmiot leży na podłodze. Możesz nawet oflagować rzeczywistych wrogów dzięki funkcji kontekstowej. To skutecznie - iw wielu przypadkach bardziej efektywnie - zastępuje bezpośrednią komunikację ludzką przez czat głosowy.

Dzięki temu możesz celowo unikać języka toksycznego na czacie i wydajniej grać w grę. Postacie w grze będą także rzucać się w dziwaczny dialog na melodię „HEY! Na podłodze jest rzadka strzelba! ”Ta funkcja nie tylko sprawia, że ​​ogólne wrażenia są płynniejsze i bardziej intuicyjne, ale wzmacnia najsilniejszy aspekt, który Apex Legends ma to na celu: jego zabawna obsada postaci.

Fortnite Alternatywa jest bledna w porównaniu i działa jak coś bliższego istotnemu ulepszeniu poprzedniego systemu znaczników świata. Kluczowa różnica polega na tym, że możesz umieścić znaczniki bezpośrednio w środowisku gry, a nie tylko na mapie wyspy.

Jedną doskonałą aktualizacją jest to, że każdy znacznik obejmuje odległość od wspomnianego znacznika, dzięki czemu można obliczyć, ile czasu zajmie podróż do miejsca docelowego. Możesz także dwukrotnie kliknąć lokalizację, aby wskazać niebezpieczeństwo, skutecznie zastępując niezdarność konieczności wypalania: „OGNIWO… z uhh… 2-2-236… na południowy zachód…?” Teraz możesz po prostu podwójnie stuknąć w odległość.

Ta funkcja wydaje się być zgrywana Apex Legends, podobnie jak inne: Użycie systemu ping na przedmiocie powoduje teraz wyświetlenie ikony elementu i rzadkości. Nie usłyszysz fragmentu dialogu jak w Apex Legends, ale wciąż jest bardzo podobny.

Fortnite: Czy mogę pożyczyć twoją pracę domową?

Apex: Tak, tylko zmień to trochę

Fortnite: pic.twitter.com/SqURXEM94k

- TmarTn (@TmarTn) 28 lutego 2019 r

Oto wszystkie stosowne poprawki wyszczególnione w oficjalnym Fortnite wersja łatki 8.00:

Ulepszenia markerów światowych

  • Znaczniki świata są teraz widoczne na świecie, gdy znajdują się blisko ciebie.
  • Dwukrotne kliknięcie klawisza skrótu World Marker spowoduje umieszczenie „niebezpiecznej” wersji tego znacznika. Znaczniki świata umieszczone podczas celowania bronią również będą umieszczać wersję niebezpieczeństwa.
  • Dodano wskaźniki UI 2D do znaczników świata, ułatwiając ich przeglądanie przez obiekty.
  • Znaczniki świata mają teraz wskaźnik poza ekranem i wyświetlają odległość, z której pochodzi Twoja postać.
  • Umieszczenie znacznika świata na przedmiocie spowoduje wyświetlenie ikony tego przedmiotu i rzadkości.
  • Umieszczanie znaczników świata pozostaje na tym samym kluczu dla komputera i konsoli (KBM: środkowy przycisk myszy, kontroler: lewy D-Pad).
  • Mobile ma również przycisk, który można dodać do HUD. Umieść ten przycisk za pomocą narzędzia HUD Layout Tool.

Wcześniej Epic Games wydawało się nie przejmować tym, co robią inne bitwy - nawet Call of Duty: Blackout. Po raz pierwszy firma najwyraźniej bezpośrednio próbowała skopiować pomysły od swoich konkurentów.

Być może Epic nie jest tak pewny swojej dominacji, jak kiedyś. SuperData Research poinformowało o tym w zeszłym tygodniu Fortnite przychody spadły o prawie 50 procent w styczniu.

„Przychody Fortnite na wszystkich połączonych platformach spadły w styczniu o 48 procent miesiąc do miesiąca, chociaż sprzedaż jest nadal znacznie wyższa niż w ubiegłym roku”, powiedzieli. „To przychodzi po grudniowym miesiącu i wskazuje na coraz bardziej nierówny profil przychodów w 2019 roku”.

To oczywiście nie miało z tym nic wspólnego Apex Legends, która nie została wydana do 4 lutego. Ale nadal możemy to odczytać jako wskazówkę Fortnite Przytłaczająca popularność może nieco słabnąć.

$config[ads_kvadrat] not found