„Tacoma” wygląda mocno

$config[ads_kvadrat] not found

ЗВУКОВЫЕ ЗВУКИ - Звонок в полете для MATE - MEWING

ЗВУКОВЫЕ ЗВУКИ - Звонок в полете для MATE - MEWING
Anonim

W zeszłym roku interaktywna gra przygodowa o nazwie Poszedł do domu - gra, której historia oparta na młodej kobiecie wracającej do opuszczonego domu rodzinnego w Portland - stała się jedną z największych niespodzianek roku. Opracowany przez Futility, małe studio z siedzibą w Portland, które wcześniej pracowało z grami 2K na takich tytułach BioShock 2, gra była powrotem do interaktywnych gier przygodowych z niedawnej przeszłości Myst, ale łatwiejsze i bardziej przekonujące. Nie jestem szczególnie intensywnym graczem - uważam, że granie w gry, których ukończenie trwa kilkadziesiąt godzin, daje poczucie pustki, a nie osiągnięcia - i strukturę Poszedł do domu jest znacznie mniej wymagający niż większość popularnych gier. Bardziej niż cokolwiek innego, grasz w tę historię. I ta historia! Czułeś się zamknięty w opowiadaniu „ Poszedł do domu, naprawdę zastanawiając się, dokąd poszli ludzie, którzy mieszkali w domu (siostra dziewczyny, rodzice dziewczynki, którzy walczyli). Naturalnie, ta ścieżka przybierała różne zakręty i zakręty. Ponadto, jeśli przypadkowo się pieprzyłeś i otworzyłeś jakiś obszar, możesz pokonać grę w 30 sekund, chociaż prawie byś tego żałował. To była gra z narkotykami.

Teraz to samo studio - tym razem z pieniędzmi Microsoftu - ogłosiło nową interaktywną grę przygodową o nazwie Tacoma, gra, w której przynajmniej grając w przyczepę, stawki są znacznie wyższe. W narracji tej gry astronauta wędruje po opuszczonej stacji kosmicznej, obsługiwanej tylko przez ornityczną jednostkę AI, która nie pomaga dokładnie bohaterowi odkryć, co się stało z kurwa na bazie. Łączy w sobie elementy BioShock i Martwa przestrzeń jednocześnie dążąc do tego, by zapewnić, gdzie gry się podobają Obcy: Izolacja brakowało: dostarczanie poczucia niepewności, które nie czuło się podstępne i sztuczne.

Tacoma, oczywiście, wygląda na znacznie bardziej wyrafinowaną grę niż Poszedł do domu, których wdzięki są proste (i których cennik, 19,99 USD, jest dostępny). Nie wyobrażam sobie Tacoma jest tak tania, ale będzie to także gra, która rozszerza ten model Poszedł do domu okazały się skuteczne i dochodowe. Tacoma jest z pewnością rozszerzeniem horyzontów; jednak jego produkt końcowy prawdopodobnie nie będzie tak słodki jak indie, które pojawiły się przed nim.

$config[ads_kvadrat] not found