Wyjaśnienie opóźnień „Horizon: Zero Dawn”, „No Man's Sky”, „Zelda” i innych

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Horizon: Zero Dawn, Yooka-Laylee, Niebo niczyje, Persona 5, Zelda a wydanie nowego sprzętu NX Nintendo zostało opóźnione do 2017 r. W przypadku Horyzont, Odpowiedź Guerrilla Games jest zrozumiała: chcą stworzyć najlepszą możliwą grę, która zajmuje dużo czasu (szczególnie na poziomie potrójnego A) i może być sprzeczna z harmonogramem wydawcy.

Poza konkretnie Guerrilla Games (ich ostatnia zapowiedź, z opóźnieniem do następnego lutego), z pewnością dotyczy to również wszystkich innych deweloperów wspomnianych powyżej, nawet w przypadkach, w których nie zostało to wyraźnie określone. Z kreatywnej perspektywy studia to zdrowy rozsądek.

Niektórzy tak zwani fani nie biorą tego rodzaju lekceważenia, niwelując groźby śmierci i nękanie zarówno twórców, jak i pisarzy, tak jak w ostatnim przypadku z Niebo niczyje. Ale gdy gra pojawia się późno i kończy się na dopracowaniu lub w inny sposób, nikt nie pamięta opóźnień. Oni po prostu pamiętają, jak dobre było ostatecznie doświadczenie.

Na szczęście tendencja do wypychania rzeczy z ważnego okna świątecznej wersji zaczyna być coraz bardziej powszechna. Kilka lat temu każdy główny tytuł, który nie był debiutowany w dużym wydarzeniu branżowym, takim jak E3 lub Gamescom - lub gry, które miały już kilka pokazów prasowych - częściej niż nie zaplanowano na listopadową wersję tego roku; w zeszłym roku spora część dużych gier, które mają być tytułami świątecznymi, została przesunięta do końca 2016 roku.

Możesz się spierać, że Naughty Dog unika opóźnień Uncharted 4 aż do maja pomógł wszystkim innym - pierwotnie miał zostać uruchomiony w 2015 r., ale przeszedł kilka opóźnień, aby upewnić się, że gra jest najlepsza.

Mirror’s Edge Catalyst, Dywizja i Far Cry Primal również zostały odepchnięte lub skierowane na późniejszy termin niż pierwotnie przewidywano; to nie jest nowy trend, ale wydaje się, że jednym z wydawców jest więcej uwagi.

Ogólnie rzecz biorąc, to dobrze (choć nie wszystkie z tych gier okazały się tak dopracowane, jak oczekiwali fani). Branża gier od dawna cieszy się reputacją napędzaną przez biznes bardziej niż cokolwiek innego, nawet poświęcając jakość gotowej gry, aby zaspokoić potencjał kwartalnych zarobków.

Najgorszym przykładem późnego jest Społeczność Assassin's Creed, co było tak strasznym, buggy bałaganem, kiedy wystartował w sezonie świątecznym 2014, że Ubisoft musiał przeprosić fanów, rozdając darmowe gry i od tego czasu postanowił zmniejszyć roczny AC zapał, przynajmniej jeśli chodzi o roczne, główne sequele wejścia.

Opóźnianie gier pomaga deweloperom nie zostać niezasłużenie ukrzyżowanym przez fanów, a łatwiej jest być dumnym z czegoś, co właściwie jest skończone. Poza tym, nie jest tak, że ktoś chce coś grać. Przed złożeniem skargi sprawdź ten katalog. Ci wydawcy, którzy dopuszczają duże gry do 2017 roku, podejmują ryzyko i robią to dobrze; wyniki końcowe prawdopodobnie będą w dłuższej perspektywie znacznie lepsze.

$config[ads_kvadrat] not found