Bloodborne ►Beasthunter Saif (DLC Weapon Review)
Zamiast pasywnego skupienia się za tarczą Mroczne dusze, 2015 ” Bloodborne działa w celu zachęcania do agresji w najlepszy sposób. Odzyskujesz utracone zdrowie, gdy natychmiast atakujesz, jesteś nagradzany za konsekwentne karanie bossa, a co ważniejsze, możesz wymanewrować bossów z wystarczającą ilością praktyki - sprawienie, że staną się łupem, pod warunkiem, że odpowiednio zareagujesz na atak. Takie podejście sprawia Bloodborne czuć się lepszą grą, jeśli chodzi o walkę, status, który utrzymuje pomimo niedawnego wydania Dark Souls 3.
Jest w nim dużo miłości Dark Souls 3, ale mimo wszystko jest coś nieodłącznego w podejściu do walki z grą, które jest ostatecznie nieciekawe. Dark Souls 3 zachęciłem mnie do skupienia się na dźgnięciach w tył i czekania na otwarcia w walce z różnymi rozproszonymi bossami, ale bez tych otwarć? Nie mogłem naprawdę skorzystać z szefa - nawet jeśli dokładnie wiedziałem, co zrobią i kiedy. Gra nigdy naprawdę nie pozwoliła mi wykorzystać mojej wiedzy, aby stać się absolutnym basterem w spotkaniach z bossami (co jest czymś Bloodborne paznokcie), a to gorzej z tego powodu.
Szef spotyka się Bloodborne być bardziej aktywnym i skoncentrowanym na umiejętnościach gracza, decydując się na przesunięcie czasu i wiedzy o każdym spotkaniu na czoło walki, zamiast zachęcać do nadmiernego budowania i ciągłego dźgania w plecy. Prawie każdy szef Bloodborne obraca się wokół mechaniki zataczającej się, w której gracze mogą wbijać się w określone części bossa, aby rzucić ogromne ilości zdrowia i wykonać silniejsze ataki. Ucząc się każdego z tych słabych punktów, możesz systematycznie eliminować prawie każdego bossa w grze bez zadrapań, pod warunkiem, że poziom umiejętności jest na równi z nimi.
Jeszcze bardziej interesujące jest to, jak Bloodborne System walki pozwala nawet graczom niższego poziomu na skorzystanie z mechaniki zataczania się i absolutnie zburzyć bossów, pomimo ich mniejszego zdrowia, wytrzymałości i obrażeń. Weźmy na przykład Vicara Amelię, który jest jednym z wcześniejszych bossów w grze. Nawet na poziomie 4 możesz systematycznie poruszać się po jej słabych punktach, aby wykonać wiele ataków trzewnych, aby doprowadzić ją ze 100% do zera za pomocą jednego ataku kombinacyjnego.
Takie kombinacje działają tak, abyś mógł również zainwestować w swoją postać, zwłaszcza jeśli chodzi o szlifowanie w nowej grze oraz w podziemiach kielichów oferowanych w grze. Zamiast pracować nad nowymi kompilacjami lub zwiększać atrybuty, aby zbudować lepszą postać (co z pewnością jest opcją), prawdziwa motywacja kierowcy Bloodborne czujesz się, jakbyś zwiększał swój limit umiejętności, pracując z tymi samymi bossami i ucząc się ich ruchów.
Każde uniku, każde uderzenie i każda uncja zadawanych obrażeń Bloodborne to podstawowa lekcja, którą ulepszasz. Jasne, ta sama zasada istnieje wewnątrz Mroczne dusze, ale nie jest na tym samym poziomie co Bloodborne - dlatego ludzie powinni to powtórzyć, jeśli Dark Souls 3 nie zaspokoił apetytu.
Google Pixel 3: Pięć powodów, dla których jego wygląd jest lepszy niż Apple iPhone
Częścią atrakcyjności Google Pixel 3 jest bardziej naturalny wygląd, który jest prawdopodobnie bardziej reprezentatywny dla mojego telefonu. Google Pixel 3 ma estetyczny wygląd czegoś bardziej ziemskiego niż estetyka Apple iPhone w kosmosie.
Ten sposób na notebooka jest lepszy niż Twój notebook
Notebooki Ghost Paper są piękniejsze i bardziej funkcjonalne niż cokolwiek, co aktualnie robisz, a dziś oszczędzasz 5 dolarów za notebook z kodem promocyjnym SKIMGHOST. Pod giętkimi matowymi szarymi okładkami na przemian wytłaczane i wytłoczone okładki Ghost Paper zapewniają wskazówki dotykowe.
The Last 'Hunger Games' Film jest lepszy niż książka
Nie ma wątpliwości, że The Hunger Games: Mockingjay Part 2 zmiażdży kasę, kiedy rozpocznie się w piątek, ale ci, którzy myślą, że to tylko kolejny hit, są zaskoczeni. Film pozostaje wierny powieści - serii „najciemniejszej” z mnóstwem rzezi i tonem „nic się nie liczy”, dzięki czemu ...