Jak grać w konkurencyjną „Catherine”

$config[ads_kvadrat] not found

Epufloor Grass - Sztuczna Trawa | trawa-krajobrazowa.pl

Epufloor Grass - Sztuczna Trawa | trawa-krajobrazowa.pl
Anonim

Catherine to gra z horrorami z 2011 r. o 30-osobowej awersji do zaangażowania, której obawy o relacje manifestują się w jego snach jako masywne, niestabilne wieże blokowe, które musi pokonać, aby uniknąć śmierci. Konkurencyjny Catherine chodzi o dwie owce (niedźwiedź ze mną) zamknięte w konkursie, aby zobaczyć, kto może przetrwać ten sam typ scenariusza. Ale w jaki sposób przyszły gracz może się dobrze bawić w takiej grze?

Konkurencyjna wersja gry została zaprezentowana jako turniej boczny w Evo, największym turnieju gier walki na świecie, który odbywa się corocznie w Las Vegas, od zeszłego roku. (To znaczy: samo Evo nie sankcjonuje turnieju, ale i tak się zdarza.) Podczas gdy uderzanie w owce poduszkami nie brzmi jak typowa taryfa gier walki, to nie powstrzymuje społeczności od gry przed traktowaniem jej jak jeden. Stworzyli nawet prowizoryczny zestaw reguł gry konkurencyjnej.

Niestety, Catherine a jego podstawowy zestaw reguł nie jest szczególnie łatwy na początek. Na pierwszy rzut oka przypomina nieco dziwną, dojrzałą wersję Qbert, a jego sadystyczna rękawica łamigłówek poważnie przetestuje twój potencjał, zanim rzucisz kredyty - co, nawiasem mówiąc, jest wymagane do odblokowania trybu Koloseum dla dwóch graczy, którego gracze turniejowi używają do rywalizacji.

Jako elementarz: podstawowy cel w Catherine tworzy ścieżkę na szczyt wieży, ciągnąc i przesuwając bloki, z których się składa, wykorzystując strategie takie jak tworzenie kroków i przesuwanie się po blokach, wieszając je. Musisz poruszać się szybko, ponieważ rząd bazowy każdej wieży rozpadnie się, upuszczając następny rząd w dół, aby go zastąpić. Jeśli jesteś na dnie, kiedy to się dzieje, umierasz.

Scott Williams, tester QA, który pracował nad grą w Atlus, mówi, że gra Catherine konkurencyjny nie różni się zbytnio od grania w grę dla jednego gracza, tylko że masz kogoś, o kim możesz się martwić.

„Dostajesz dodatkowy element nieprzewidywalności innego gracza, który się przeciwko tobie staje, i robi się to całkiem dziko”, mówi Williams. „Gra może się zakończyć bardzo szybko. Naprawdę musisz myśleć na nogach, aby pokonać drugą osobę. ”

Dzieje się tak głównie dlatego, że gra Catherine przeciw innemu graczowi oznacza, że ​​musisz walczyć lub wykorzystywać zarówno przeszkody, zagrożenia, zbieranie przedmiotów i układ sceny. W trakcie gry bloki pułapek i inne niebezpieczne elementy są rzucane w losowo generowany makijaż na każdym poziomie - jak również przeciwnik, który próbuje cię zaatakować lub osłabić.

Co ciekawe, w przeciwieństwie do pojedynczego gracza, gra w rywalizację oznacza również, że możesz walczyć z przeciwnikiem, a nie po prostu ścigać się na szczyt, co często wybierają gracze. Możesz uderzyć rywala w poduszkę lub upaść na niego z góry, aby go ogłuszyć, co może prowadzić do combo, ponieważ nieustannie powalasz je jednym rzędem w kierunku bazy, zakładając, że możesz odpowiednio opanować czas. Uderzenie drugiego gracza może również doprowadzić do natychmiastowego zejścia ze sceny, jeśli blok poniżej nie jest jednym z tych, które można złapać.

Williams mówi, że zdobycie wyższego poziomu jest dobrą podstawową strategią.

„Możesz chcieć dostać się do dobrego miejsca, w którym wiesz, że przeciwnik będzie miał trudności z poruszaniem się po okolicy, a nawet wypchnie na niego blok”, mówi. „Musisz obserwować, co robi inny gracz i co blokuje pozycje, gdy wchodzisz na górę”.

John Hardin, szef PR firmy Atlus, który pomógł w organizacji turnieju wydawcy podczas debiutu Evo w 2015 roku, mówi, że mądrze jest także wykorzystać same etapy, które mają takie same bloki eksplodujące i kolce, jak i zagrożenia dla środowiska, takie jak śliski lód znaleziony w gra dla jednego gracza.

„Nawet jeśli nie jesteś na czele, drugi gracz może się psychicznie starać, by cię prześcignąć i po prostu popełnić błąd”, mówi.

Kolejną wskazówką jest to, co Williams nazywa pokonywaniem zakrętów, gdzie jeden z graczy przechodzi na pozycję na wieży, gdzie ich przeciwnik jest zmuszony je obejść - zazwyczaj trudna perspektywa.

„Pracujesz do punktu, w którym jest to po prostu wąskie gardło”, mówi. „Jeśli dotrzesz tam jako pierwszy, to będziesz miał dobrą pozycję, aby albo spróbować wytrącić innego gracza, albo pracować dalej, a następnie utrudnić mu, wypychając bloki z drogi, którą muszą wstać. ”

Hardin mówi, że powszechnym posunięciem jest używanie słabych, tekturowych klocków, które gracz może stać tylko kilka razy, zanim znikną, aby przeciwnik nie dotarł do tego samego rzędu.

„Gracze wskakują na te bloki, przechodzą poziom wyżej i wskakują na nich ponownie, aby się rozpadli i skoczyli z powrotem”, mówi. „To tylko sprawi, że osoba pod nimi będzie musiała pracować o wiele trudniej, aby znaleźć trasę”.

Trudniejsza taktyka, z potencjalnie bardzo satysfakcjonującą wypłatą, próbuje wypchnąć lub wyciągnąć blokadę spod przeciwnika, ogłuszając ich lub wręcz wygrywając mecz, jeśli padną na śmierć. Takie sytuacje sprawiają, że konkurencja jest lepsza Catherine bardziej przypomina grę walki, a stoły mogą obrócić się na korzyść dowolnego gracza w ciągu kilku sekund.

W każdym razie, przy tak dużej ilości postępów, uczenie się zawiłości - i poruszanie się po nich - zajmuje trochę czasu.

„Nie chodzi tylko o świadomość sytuacyjną”, mówi Hardin. „To także świadomość przestrzenna i wiele innych rzeczy, które mają miejsce jednocześnie. Myślę, że to sprawia, że ​​jest naprawdę wyjątkowy zarówno jako układanka, jak i zawodnik. ”

Niewystarczające uwzględnienie jest zazwyczaj czymś, co robią nowi gracze.

„Nie możesz po prostu reagować na to, co robi twój przeciwnik, musisz mieć własną strategię”, mówi Hardin. „Z mojej perspektywy jest to tylko ta mentalna mentalność dotarcia na szczyt. To największy błąd początkujących graczy. ”

I choć z pewnością istnieją bardziej złożone podejścia, gracze mogą tego dokonać, najlepiej nie wpadać w panikę.

„Jeśli nie jesteś doświadczony w grze, to jest to przytłaczające, ale jeśli jesteś spokojny, możesz stwierdzić, że gra będzie dla ciebie wolniejsza”, mówi Williams. „Jeśli panikujesz i tylko próbujesz się wspinać, prawdopodobnie szybko wpadniesz w kłopoty”.

Pomijając trudności, Hardin mówi, że wspaniale jest widzieć, jak społeczność wyrasta na pięcioletnią grę - i niesamowite jest, że gracze odkryli jej głębię w swoim projekcie.

„Kiedy już rozumiesz, co się dzieje,„ święte gówno, jak ci faceci to robią? ”- mówi. „Fakt, że może się zmienić tak szybko i zdecydowanie w bardzo krótkim czasie, sprawia, że ​​niektóre ekscytujące mecze”.

$config[ads_kvadrat] not found