„Fallout” nie może się dostosować do twojej moralności i to jest problem

$config[ads_kvadrat] not found

Czym są MSAA, FXAA, SMAA i TXAA?

Czym są MSAA, FXAA, SMAA i TXAA?
Anonim

Gdy odtwarzam swoją drogę przez Opad serialu, uderzają mnie, jak skomplikowane i przemyślane stają się skomplikowane systemy wewnętrzne. Każda gra prawie nigdy nie przestaje dodawać nowych elementów, nawet po trzydziestu lub czterdziestu godzinach, a niektóre ujawniają się tylko poprzez powtórki lub alternatywne ścieżki postaci. Jako fan, jestem wielokrotnie nagradzany za odkrywanie szczegółów, z którymi tworzone są te systemy świata. Jako gracz jestem cholernie chory na system etyki. (Tak naprawdę to jest o etyce w dziennikarstwie pustynnym.)

W serii gier, która pozwala dostosować każdy centymetr reprezentacji fizycznej i emocjonalnej, jak to możliwe Opad nie dostosowuje się do mojej moralności?

Jasne, istnieje kilka ogromnych, uniwersalnych wyborów, które możesz zrobić, i które wpływają na interakcje wszystkich graczy w Pustkowiu z twoją postacią gracza, ale częściej system karmy jest zrównoważony wokół znacznie mniejszych i często słabo określonych momentów.

New Vegas uniknął systemu, na korzyść zlokalizowanego odczytu na temat tego, jak różne frakcje reagowały na twoje działania, ale tak wiele z tego świata jest zbudowane na odwrocie systemu liczbowego określonego w Fallout 3 który wahał się od widmowego diabła do wybawiciela anioła.

Jest coś niemal zapraszającego w komicznie uproszczonej matematyce dobra i zła. Dla wielu graczy po raz pierwszy, to było samo w sobie przeszkodą do pokonania, ponieważ zacząłeś powoli rozumieć, że „zło” nie było „złe” w gamifiedowym pojęciu i często otwierało nowe zadania, korzyści, a nawet towarzyszy, których święci bohaterowie nigdy nie miałby dostępu - i trzeciej, bardziej dziwacznej, neutralnej ścieżki dla tych, którzy musieli cały czas mieć otwarte opcje.

Niestety, nie daje to możliwości relatywizmu moralnego. Staje się czymś w rodzaju przeciągania, aby zobaczyć, jak gra nigdy nie rośnie wraz z wyborami, jeśli chodzi o konkretne zadania. Praktyczne zastosowanie jest najbardziej widoczne, gdy dochodzi do kradzieży.

Podczas gdy światy gry są zaśmiecone przedmiotami, zarówno użytecznymi, jak i śmieciowymi, niektóre są wyraźnie oznaczone przez grę jako należące do innej postaci i po prostu otwierając określone drzwi lub patrząc na filiżankę kawy, można przekształcić całe osady w mordercze zemsty z płonącymi pochodniami, dzwoniąc za twoje zniszczenie. W niektórych przypadkach ma to sens - oczywiście sklepikarz powinien strzelać do ciebie, jeśli tylko weźmiesz wszystkie sztylety i pobiegniesz do drzwi. Gdzie indziej, nie jest tak wycięty i suchy.

Większość Opad gracze mają pamiętną historię obrażania pruderyjnego kodeksu postępowania w grze. Czasami twoja karma pozostanie niezachwiana, gdy wykonasz całe miasto, ale w chwili, gdy weźmiesz małą koteczkę w jednym ze swoich łóżek, zaczną zabrzmieć klaksony moralności. Czasami splądrujesz zwłoki cennej broni i jedzenia, ale w chwili, gdy spojrzysz na schowek zarabiający martwego człowieka - to wtedy jesteś nikczemnym nie-dobrym.

Jeśli ten system kradzieży byłby niezależnym systemem, może być dobrze. Ale towarzysze odeszli ode mnie w połowie poszukiwań, ponieważ moje pragnienie uzupełnienia zapasów było sprzeczne z ich surowym kodeksem moralnym. W jaki sposób? Przygotowuję napromieniowaną żywność, którą znalazłem na stuletnim trupie w głębi jaskini Mirelurków. Kogo ranię? Co zrobić, jeśli muszę oddać ten sprzęt medyczny umierającemu dziecku? To, że technicznie należy do niewolnika, nie oznacza, że ​​moje potrzeby i Większe Dobro nie powinny być brane pod uwagę.

Kiedy zadawałem pytania dotyczące braku ustawienia własnego systemu moralnego na Twitterze, otrzymałem wiele fascynujących odpowiedzi.

Rozmawialiśmy o tym, dlaczego nie można ustawić swojej osobistej pozycji moralnej na początku gry, kiedy dostosowujesz całe ludzkie ciało do zamieszkiwania. Rozumiem pragnienie uniknięcia stworzenia z góry przyjętego stylu gry - oczywiście ten świat byłby o wiele mniej zabawny, gdyby menu po prostu cię zapytało: „Prosto: czy jesteś kapitalistą czy bękartem?” Oczywiście wiele z nich ma być mętne i organiczne, ale nic nie wyciąga cię z tego zanurzenia jak świat bez reguł, który nagle narzuca system wartości, który łatwo jest ominąć wiadrem i ciemnym pokojem.

Ze wszystkich systemów, które dostosowują się do tego, kto posiada kontroler, dlaczego nie Opad dowiedz się trochę więcej o tym, jak widzę świat - lub przynajmniej zorientuj się, jak zmieniają się pomysły „własności”, gdy gigantyczne radioaktywne skorpiony przejmą kontrolę nad planetą.

$config[ads_kvadrat] not found