PlayStation i Xbox Cross-Network Play jest na horyzoncie

$config[ads_kvadrat] not found

PlayStation 5 Review: a next-gen feel

PlayStation 5 Review: a next-gen feel
Anonim

W jednym z najbardziej zaskakujących zapowiedzi branży gier z ostatniej dekady Microsoft poinformował w zeszłym tygodniu, że będzie obsługiwał gry międzyplatformowe zarówno na Xbox One, jak i na Windows 10 wraz z ich wieloplatformowymi grami wykorzystującymi Xbox Live.Oznacza to, że użytkownicy Xbox One i Windows 10 będą mogli grać online z graczami z różnych sieci online dla wielu graczy - w tym z innymi konsolami i platformami do dystrybucji komputerów, takimi jak Steam.

Microsoft właśnie otworzył przełom w erze, na którą gracze czekali od lat: kiedy PlayStation, Xbox i właściciele komputerów PC będą mogli korzystać ze wszystkich gier wspólnie, niezależnie od platformy, na której kupują swoje gry wideo. Szczerze mówiąc, nie sądziłem, że kiedykolwiek zobaczymy ten dzień.

Istnieją jednak ograniczenia, a szanse są takie, że konkurenci znajdą sposób na sabotowanie rzeczy. Nazywaj mnie sceptykiem, ale po prostu nie widzę firm zezwalających na tę konkurencję.

Jedynym prawdziwym ograniczeniem jest to, że twórcy gier muszą podjąć decyzję o wsparciu funkcji cross-network - co oznacza, chyba że Activision chce, abyś grał Call of Duty ze znajomymi z PlayStation to się nie dzieje. Rozumiem tę decyzję z punktu widzenia Microsoftu, ponieważ w zasadzie unieważnia je wszelka odpowiedzialność za grę w sieci. Nie jest tajemnicą, że społeczność graczy to namiętna grupa ludzi - jeśli się zdenerwują, że nie mogą grać Call of Duty ze swoimi przyjaciółmi z PlayStation, cóż, to problem Activision lub Sony.

Jest to sprytna gra Microsoftu i jak dotąd wydaje się, że jest to właściwa odpowiedź na pytanie Sony dotyczące GameSpot:

„PlayStation wspiera gry międzyplatformowe między komputerami na kilku programach, począwszy od Final Fantasy 11 lub PS2 i PC w 2002 roku”.

„Chętnie porozmawiamy z każdym wydawcą lub deweloperem, który jest zainteresowany grą na wielu platformach”.

Podczas gdy Sony wydaje się być otwartym na ten pomysł, będzie interesujące zobaczyć, jak rzeczy rozwijają się po rozmowach na temat rozgrywania sieci między programistami.

Ważne jest, aby pamiętać, że Microsoft i Sony od lat są rywalami w branży gier. Każdy z nich pracował nad stworzeniem najlepszej konsoli od pokoleń i osiągnięciem większej sprzedaży niż inne. Nie ma w tym nic złego, ponieważ w branży gier wideo konkurencja jest pozytywna: popycha firmy do ulepszania swoich produktów, dając nam lepsze wrażenia konsolowe w tym procesie.

Ale kiedy zstępuje w dziecinne żarty na konferencjach prasowych i konwencjach, jest to wręcz żenujące. Nie sądzę, abym kiedykolwiek zapomniał, kiedy Sony przygotowało reklamę na PlayStation 4 o udostępnianiu gier w odpowiedzi na pomysł Microsoftu o udostępnianiu cyfrowym w celu zwiększenia zamówień wstępnych w ich systemie.

Oczywiście, to jest przezabawne, ale takie rzeczy sprawiają, że niepokoję się, że gra między sieciami nigdy nie zostanie osiągnięta. To znaczy, nawet teraz mogę przewidzieć dziecinną wypowiedź „Zrobiliśmy to pierwszy”.

Mieliśmy koncepcję „wojen z konsolami”, która zbyt długo pojawia się w branży gier. Problem polega na tym, że zamiast prosić firmy takie jak Microsoft i Sony o stworzenie lepszej konsoli, gracze są w ten czy inny sposób obrzydliwi i chętnie przyjmują to, co zapewnia ich ulubiona firma - co nie jest zdrowe.

Można bezpiecznie założyć, że granie w różnych sieciach wyeliminowałoby nonsens „ekskluzywnej zawartości do pobrania”, ponieważ wszyscy będą grać jednocześnie ze swoimi przyjaciółmi, na różnych systemach. Wiem, że to bardzo dawno, biorąc pod uwagę, jak zintegrowany jest ten rodzaj treści z tą generacją konsoli, ale wciąż jest to problem, który może się pojawić, a firmy musiałyby to rozwiązać.

Jest oczywiste, że każda gra nie będzie obsługiwać gry między sieciami, zwłaszcza jeśli chodzi o wyłączności konsoli, takie jak Przerwa kwantowa i Uncharted 4: A Thief’s End, ale gry sieciowe są ogromnym krokiem we właściwym kierunku, aby przemysł gier został zjednoczony jako społeczność. Dlatego tak ważne jest, aby gracze, niezależnie od wybranej konsoli, mogli je całkowicie wspierać. Wyobraź sobie, że populacja gry wieloosobowej trwała dwa razy dłużej, serwery działały na żywo, a ty i kumpel moglibyście grać razem. Lub wyobraź sobie, że Twoi znajomi Steam mogą dołączyć do Ciebie na grach Xbox One.

Gry między sieciami to otwarty świat online dla branży i jeden z pierwszych naprawdę koncepcje nowej generacji ery konsoli. Sprawmy więc, żeby tak się stało.

$config[ads_kvadrat] not found