Co należy wiedzieć przed wsiadaniem do pociągu do Nuka-World

$config[ads_kvadrat] not found

Speedrun of Fallout 4's Nuka-World DLC

Speedrun of Fallout 4's Nuka-World DLC

Spisu treści:

Anonim

To jest to, ludzie. Ostatni Fallout 4 DLC, Nuka-World. I to jest doozy. Bethesda nie zadała ciosu w zdewastowanym parku rozrywki Raider. Aby przetrwać, musisz być na szczycie swojej gry. Musisz także być przygotowany.

(przedni spoilery)

Jak dotrzeć do Nuka-World

Po osiągnięciu 30 poziomu Fallout 4, otrzymasz monit z rodzinnego radia Nuka-Cola, aby udać się na wschód i sprawdzić kolej jednoszynową Nuka-World. Jeśli jesteś wystarczająco daleko na fabule, powinna to być krótka wędrówka w kierunku sygnału radiowego. Gdy już tam będziesz, będziesz musiał wysłać kilku anonimowych Kanonierów, zanim zaczniesz rozmawiać z „rannym” mężczyzną, który czeka obok kolejki jednotorowej.

Sprawdzenie mowy ujawni, że facet jest niechętnym uczestnikiem sadystycznej gry prowadzonej przez Najeźdźców na drugim końcu kolejki jednoszynowej. Jak się okazuje, jeśli chcesz dostać się do Nuka-World, będziesz musiał uruchomić Gauntleta.

To jest jak Biegnący mężczyzna, ale krótszy i mniejszy.

Oto pięć prostych wskazówek (które nie zrujnują fabuły), aby przejść przez to w jednym kawałku.

1. Armor Up

Tak, tak, jesteś duży i jesteś twardy i jesz Śmierciaki na śniadanie. Zastanów się? Nie widziałeś gówna, dopóki nie zobaczyłeś Nuka-World. Gauntlet może nie trwać strasznie długo, ale jest brutalny na poziomie rzadko spotykanym w Fallout 4, i to tylko smak trudności, na które czeka na ciebie.

Dla fanów długiej serii, jeśli grałeś Martwe pieniądze, wyobraź sobie to, ale z dużą ilością zapasów. Tak więc trudno jest wywołać wściekłość wywołaną przez kontroler w ścianę.

2. StimPaks i RadAway

Pobiegłem 30 StimPaków podczas pierwszego uruchomienia Gauntleta, ponieważ losowe bzdury wciąż pojawiają się za każdym rogiem (i za plecami). Co więcej, przejechałem prawie połowę RadAwaya, który zebrałem od początku gry dzięki jednej odrażającej nie-układance (więcej na ten temat później).

Więc przynieś ze sobą ładunek StimPaków, a jeśli masz dostęp do Tajemniczego Serum lub nie masz nic przeciwko kołysaniu Pancerza, zabierz je ze sobą.

3. Wszędzie są wieżyczki

Wszędzie.

Sadysta, który zaprojektował rękawicę, myślał, że tak będzie wesoły aby umieścić małe wieżyczki w przypadkowych narożnikach, zobaczysz tylko, gdy już miniesz. Więc jeśli widzisz wieżyczkę w oddali, wyeliminuj ją ze skrajnym uprzedzeniem i zawsze zakładaj, że przegapiłeś jedną.

4. Pokój promieniowania

Sala Promieniowania jest dokładnie tym - pokojem wypełnionym beczkami emitującymi promieniowanie. Jeśli nie możesz wybrać blokady eksperta, będzie to szalone zamieszanie, aby znaleźć klucz, gdy zostaniesz trafiony 30-radami na sekundę.

W każdym razie klucz znajduje się w kącie naprzeciwko drzwi wyjściowych. Jest na stole pod światłem. To powinno cię wydostać, zanim będziesz musiał słuchać RedEye, wyszydzaj cię zbyt długo.

5. Przynieś bardzo duży pistolet

Na końcu Gauntleta Nuka-World rzuca cię w rzadką walkę z bossem przeciwko dupkowi w zelektryfikowanym pancerzu wspomaganym. Dostaniesz coś, czego możesz użyć, aby go zniszczyć, ale jego luka w zabezpieczeniach jest niewielka, więc gdy jest ubezwłasnowolniony, będziesz chciał zadbać o to, by zadać jak najwięcej szkód w jak najkrótszym czasie.

Może nadszedł czas, aby odkurzyć Grubasa…

$config[ads_kvadrat] not found