Co naprawdę lubi korzystać z wirtualnej kamery WETA Digital

$config[ads_kvadrat] not found

Game of Thrones: Season 8 VFX | Weta Digital

Game of Thrones: Season 8 VFX | Weta Digital
Anonim

Nie wysłałem historii na Instagramie (ani historii IG) od ponad roku (niewybaczalny wyłom dla filmowca w branży treści). Kiedy planowałem mój triumfalny powrót, usiadłem zahipnotyzowany, obserwując pętlę przed i po wysłaniu, kiedy przywołałem doskonały napis w kolorze czerwonym.

Post ostatecznie przeszedł mimo niespokojnej usługi z powodu mojego pobytu w Nowej Zelandii (punkt, który zadbałem o to, aby wjechać do domu, oznaczając fotogeniczną wyspę w historii IG). Byłem tam na wakacjach, ale znalazłem też czas, aby pogłębić znajomość WETA Digital i ich nowej „wirtualnej kamery”. Pozwolę, aby człowiek „odpowiedzialny za całą pracę, która przechodzi przez WETA”, Senior VFX Supervisor Joe Letteri, wyjaśnij, czym jest i co robi kamera wirtualna:

„Ideą wirtualnej kamery jest to, że część tego, co robimy, istnieje tylko na komputerze i jeśli chcesz zobaczyć, że masz dwie opcje. Jednym z nich jest generowanie wszystkiego po fakcie i łączenie obrazów i oglądanie ich w dwuwymiarowym filmie w sensie. Ale inną opcją jest umieszczenie wirtualnej kamery w tym wirtualnym świecie, rozejrzenie się i skomponowanie zdjęć w ten sposób. ”

Mówiąc najprościej, ma to oznaczać, że reżyser może skupić się na wydajności i nie martwić się o zasięg (tj. O to, co jest w ujęciu). Daje to również filmowcom o wiele więcej czasu na eksperymentowanie i wypróbowywanie różnych ujęć i aniołów oraz zobaczenie, jak wyglądałoby to w otaczającej ich wizualizacji.

W demie WETA mogłem obejrzeć początek sceny walki z nadchodzącej Alita: Kąt walki, gdzie tytułowa postać odcina się od złoczyńcy w kanale. Przedstawienie, którego chciał Robert Rodriguez, zostało już nakręcone. Kiedy wręczyli mi to urządzenie przenośne, które wyglądało jak wystrojona konsola Nintendo Switch, mogłem chodzić po środowisku, a kamera była na żywo w czasie rzeczywistym.

Różne joysticki zmieniały obiektywy aparatu, a ja mógłbym sterować aparatem jak dronem, pozostając w dowolnym środowisku na ekranie. Efekt jest ekscytujący i surrealistyczny: oglądając ruch kamery na 32-calowym monitorze LCD, zapomniałem, że mam w ręku inny monitor i mogę w zasadzie kontrolować wszystko, patrząc na ten ekran.

Opanowanie wirtualnej kamery zajęłoby co najmniej jeden dzień, ale w krótkim czasie mogłem wykonać szerokie ujęcia akcji drona, rozpocząć scenę za Alitą, a następnie przesuwać w kierunku złego faceta, mając jednocześnie kamera leci mu w twarz, gdy Alita rzuciła cios. To było niesamowite, ilość wolności i całe doświadczenie było jak coś z pudełka z zabawkami.

Obejrzyj załączony film poniżej, w którym Mike Cozens jeszcze lepiej objaśnia wirtualną kamerę, choć, jak możesz sobie wyobrazić, jest to koncepcja, którą łatwiej jest owinąć głowę, gdy zobaczysz ją w akcji. To niesamowity film do obejrzenia, który również porusza złożoność filmowca i sposób, w jaki można go złagodzić poprzez wirtualną produkcję.

Nie tylko to, ale możemy to zrobić na żywo. Mogę latać tą kamerą przez to wirtualne środowisko, gdziekolwiek chcę, i strzelać w dowolne miejsce, które chcę. Reżyserzy pokochają pracę z tą technologią, ale, co ważniejsze, publiczność będzie miłość co z tym robią.

Historia IG zakończyła się otrzymaniem solidnych 188 odsłon. Śledź mnie na @westoning.

Zobacz więcej w naszym ekskluzywnym wyglądzie na Alita: Battle Angel, gdy zajmiemy się kulisami Weta Digital, aby zbadać, jak wprowadzili Alitę w życie.

$config[ads_kvadrat] not found