Obejrzyj zwiastun „Scorn” i pozwól mu się rozejrzeć pod skórą

$config[ads_kvadrat] not found

SCORN Trailer (2020) H.R. Giger Horror Xbox Series X HD

SCORN Trailer (2020) H.R. Giger Horror Xbox Series X HD
Anonim

Nieludzki obraz widziany powyżej, jeden z wielu, to spojrzenie na Pogarda. Jeśli nie możesz zrozumieć, co widzisz lub czego nie chcesz, prawdopodobnie nie jesteś sam.

Nawet gdyby było więcej do powiedzenia o jego wydanej sztuce, ekranach i materiałach filmowych, lepiej by było, gdybyśmy tego nie robili. Poza podstawową koncepcją, że jest to gra z horrorem eksploracyjnym, w którą grasz w pierwszej osobie, programista Ebb uważał, aby nie powiedzieć nic więcej.

Wydaje się, że nie są zainteresowani wyjściem z całunu tajemnicy, a taka gra natychmiast tworzy. Podobnie jak brutalna awaria samochodu, to, co jest obecne, może się obracać w żołądku, ale biologia nie pozwoli ci się odwrócić. Gra jak Pogarda wymaga twojej uwagi jednym spojrzeniem.

Obfuscation określa, w jaki sposób mały serbski zespół gry zaprezentował swoją groteskową stylizację na Giger. Z opublikowanego krótkiego opisu Pogarda to gra o próbie zrozumienia - nieliniowy świat jest „postacią samą w sobie” i nic w nim nie ma celu, nawet jeśli nie wiesz, co to jest.

Jak można się spodziewać, nie jest to podróż z podpowiedziami, punktami drogi lub interfejsem użytkownika ani przerwami w przerywnikach filmowych. Celem twórców jest stworzenie spójnego, połączonego świata, w którym wszystkie opowiadania, motywy i projekty są wyrażane ekologicznie. Nie byłoby szokujące, gdyby nie zawierało żadnego dialogu. Jak mówi Ebb, celem jego projektu jest „próba zrozumienia widoków wokół ciebie”. Godne wyzwanie.

Przewidywalnie Pogarda wydawcy wydawali się zbyt dziwni - choć po tym, jak gra związana z komputerami osobistymi trafiła pod radar z debiutem publicznym w 2014 r. na Kickstarterze, gdzie port PS4 był zamierzony, Sony wyraziło pewne początkowe zainteresowanie. Mimo że ich kampania nie zebrała wystarczających środków, zespół znalazł prywatnego inwestora.

Zarówno oryginalny zwiastun kampanii, jak i właśnie wydany nowy zwiastun mówią o bezkompromisowych zamiarach deweloperów. Pięknie zrealizowany kierunek tutaj rodzi jedynie pytania, upuszczając widzów w anatomicznie surrealistyczne przestrzenie bez żadnego wyjaśnienia lub kierunku, używając tylko koszmarnych wizji i odpowiednio sugestywnego wyniku, aby ustawić nastrój.

Pogarda najprawdopodobniej użyje zarówno broni, jak i narzędzi, ale wygląda na to, że projekt jest bardziej zbliżony do wędrówki po świecie, niosąc coś niż coś, co mogło stać się taryfą strzelca, jeśli, powiedzmy, EA zdecydowało się zostać wydawcą zespołu (nie że prawdopodobnie kiedykolwiek by to zrobili).

Zamiast tego NPC-e będą reagować inaczej na twoją obecność i mogą lub nie być wrogo nastawieni, gdy po raz pierwszy się zetkną, dając wrażenie, że niezależnie od tego, jaki czas rozwoju zostanie wydany na broń, prawdopodobnie będzie on używany tylko w niektórych scenariuszach.

Tak czy inaczej, opis w najnowszym zwiastunie odwołuje się do Cronenberga Wideodrom z podejściem, które jest równie fascynujące, co mdłości - takie, które jest elegancko pozostawione bez kontekstu i rozdzielczości. Przerażenie ciała jako temat istnieje już od dawna w różnych formach sztuki i jest rzeczą oczywistą, że jest podstawą Cronenberga i Gigera. Wspaniale jest zobaczyć grę, która tak w pełni angażuje się w badanie tego szczególnego rodzaju psychologii, i prawdopodobnie taką, w której gracze są współwinni.

W każdym razie pierwsza połowa Pogarda, wydany w dwóch odcinkach, ma się pojawić w przyszłym roku na Steam. Jeśli są inteligentne, Sony powinno wskoczyć na tę wersję konsoli. Jeśli jest w VR, tym lepiej. O ile perspektywa jest przerażająca, to wydaje się to grą, w której chcesz przejechać się pod skórą.

$config[ads_kvadrat] not found