Zagraj w ESA's Asteroid Day Game

$config[ads_kvadrat] not found

Немецкий язык, 14 урок. Wie geht es dir? - Как дела? Глагол GEHEN

Немецкий язык, 14 урок. Wie geht es dir? - Как дела? Глагол GEHEN
Anonim

Asteroid Day jest wreszcie tutaj!

Drugi rok z rzędu Europejska Agencja Kosmiczna rozpowszechnia informacje o zagrożeniach, jakie asteroidy stwarzają dla bezpieczeństwa życia na Ziemi, wraz z bardziej beztroskimi tematami, takimi jak nauka o kosmicznych skałach. Ale cały dzień naprawdę koncentruje się na zagładzie i mroku zgonu ludzkości z rąk uderzających w planetę asteroid.

Istnieje kilka sposobów świętowania Dnia Asteroidów, ale jednym z nieoczekiwanych sposobów jest nowa gra mobilna, którą ESA właśnie upuściła, zwana Wyzwanie kosmiczne AIM, dostępny za darmo zarówno w sklepie Apple Store, jak i Google Play. To bardzo dziwne przeżycie.

Gra zasadniczo służy jako narzędzie promocyjne dla Asteroid Impact Mission (AIM) ESA, którego ogólnym celem jest badanie składu i ruchu asteroid przez satelitę orbitalnego wyposażonego w własny lądownik. Jest też druga część, która rozbija kolejnego satelitę prosto w powierzchnię i mierzy wpływ, aby lepiej zrozumieć wewnętrzną strukturę asteroidy.

To właśnie ta druga część AIM ma kluczowe znaczenie. Pomiary danych o uderzeniu dałyby naukowcom wskazówkę, jakiego rodzaju ekstrapolowana siła może być wymagana do zmiany trajektorii asteroidy lub jej całkowitego zniszczenia. A jeśli Ziemi kiedykolwiek grozi poważna skała, będziemy musieli dokładnie wiedzieć, jakiej siły ognia potrzebujemy, aby się chronić - jeśli to możliwe.

Szczerze mówiąc, nie jestem do końca pewien, czy ja nauczyliśmy cokolwiek o asteroidach w grze ESA. Ustawienie to przyszła Ziemia mająca 2500. Duża asteroida grozi zniszczeniem nas wszystkich. Niestety, przyszłe cywilizacje całkowicie zaniedbały badanie natury uderzeń asteroid, więc ludzkość jest pieprzona. Z WYJĄTKIEM TEJ TECHNOLOGII PODRÓŻY CZASOWEJ W PRZYSZŁOŚCI. Ty, jako bohater, pamiętaj, że naukowcy z początku XXI wieku przemieszczali się do przodu za pomocą małej rzeczy zwanej AIM - więc decydujesz się wrócić do przeszłości i zrobić wszystko, aby AIM działało i wysyłało te dane z powrotem do przyszłości w celu uratować świat.

Zasadniczo jesteś nerdowską wersją Bruce'a Willisa Armageddon. W związku z tym twoja misja jest znacznie mniej kłopotliwa i bardziej nudna.

Gra wydaje się bardzo podobna SimCity (heyo!): Masz za zadanie zbudować kilka budynków, które pomogą przenieść badania asteroid do przodu, a także infrastrukturę niezbędną do tworzenia misji badawczych asteroid. W ten sposób zarabiasz pieniądze. A ty masz za zadanie utrzymywać te budynki w pracy, a także grać w kilka dziwnych mini-gier, które cię uczą… no cóż, zapewniają ci mniej lub bardziej rozrywkę.

Zdecydowanie miałem największe problemy z podjęciem decyzji o tym, jak nazwać moje centrum kosmiczne. Przeprowadziłem kilka wyborów:

  • Aqua Santa (po Odwrotność Ulubione miejsce na Brooklynie dla GAI)
  • Slap wieprzowy
  • Dom Matta Straussa
  • Fruitopia
  • Sauvage HQ

Pojechałem z Sauvage HQ. Świetne imię.

Następnie otrzymałem zadanie zbudowania centrali, centrum wystawowego, centrum badawczo-rozwojowego i bieguna flagowego. Udało mi się zarobić trochę pieniędzy i zarobić pierwszą łatkę - cokolwiek to naprawdę znaczy.

Oczywiście, nie oznacza to dokładnie postępu.

W każdym razie gra stara się ożywić, przepuszczając cię przez kilka różnych mini-gier - o tematyce kosmicznej i trochę (ale nie tak) związanych z badaniami asteroidów i AIM. Pierwszy, który grałem, był może najmniej zabawny:

To dosłownie przesuwa palec między dwoma punktami.

„OKAY COOL”, prawdopodobnie mówisz. „CO TO JEST DALEJ?”

Ta gra jest naprawdę straszna. Często jesteś zmuszony do nawigacji satelity przez obszary, w których jesteś będzie uderzyć skałami i umrzeć. Nie da się ich obejść. I to jest Jeśli ekran dotykowy działa poprawnie (często zdarza się, że twój statek w niewytłumaczalny sposób porusza się jak pszczoła z kofeiną i bez ostrzeżenia zsuwa się na drugą stronę ekranu).

Ostatnia mini-gra, w którą grałem, była początkowo myląca, ale kiedy już zrozumiesz, co się dzieje, faktycznie się czegoś uczysz. Zasadniczo gracz musi skierować satelitę w kierunku asteroidy, słońca i Ziemi w trzech oddzielnych przypadkach. Lekcja jest taka, że ​​satelita AIM bada dane z pozaziemskiej skały i musi się upewnić, że dane wrócą do tych, których tu mamy na Ziemi, a jednocześnie opierają się na promieniach słońca jako podstawowym źródle energii.

Jedną z najbardziej nieoczekiwanych części gry była ścieżka dźwiękowa - dziwna mieszanka cyfrowych odgłosów, które zmieniały się z otoczenia w jarring, w zależności od tego, kogo zapytałeś. W moim biurze:

„Jakie są te chore elektroniczne pejzaże dźwiękowe?” Wykrzyknął Sean Hutchinson - ktoś, kto bezskutecznie zachęca do działania.

„Co to za straszny elektroniczny hałas?” Mruknął rezydent Odwrotność curmudgeon Sarah Sloat.

Ostatecznie udało mi się przenieść mój postęp do drugiego benchmarku. Niestety, gra wykorzystuje straszny system „czekaj”, w którym każda gra lub zadanie wymaga od gracza, aby upłynął pewien czas, zanim będą mogli zebrać swoje zarobki pieniężne. Zbyt łatwo jest skończyć w sytuacji, w której nie masz prawie nic do roboty, ale kręć kciukami i pozwól zegarowi spłynąć.

W tym momencie zmarnowałem 500 monet sadząc głupie drzewa, które nie mają nic wspólnego z przestrzenią. Zamiast zdecydować się czekać na coś, zdecydowałem, że mój czas w pracy może być lepiej spędzony, wiesz, praca. Oto jak wyglądała ostatnia scena:

Ogólny, Wyzwanie kosmiczne AIM być może daje ludziom, którzy wiedzą nic o AIM lub obronie planetarnej, pretekst lub zachętę, by dowiedzieć się więcej, ale nie spodziewaj się, że sama gra naprawdę nauczy cię wiele o tych rzeczach. Dałeś wiele możliwości przeskoczenia z gry do innych części witryny ESA, aby poznać szczegóły - a na pewno znajdziesz w nich wiele interesujących informacji.

Jeśli zdecydujesz się grać Wyzwanie kosmiczne AIM jednak zostaniesz nagrodzony wspaniałymi (i całkowicie nieuzasadnionymi) słowami zachęty.

$config[ads_kvadrat] not found