Rubbernecking przez „No Man's Sky” dostaniesz martwego i chłodnego

$config[ads_kvadrat] not found

Elvis Presley - Rubberneckin' (Paul Oakenfold Remix)

Elvis Presley - Rubberneckin' (Paul Oakenfold Remix)
Anonim

Dużo umrzesz Niebo niczyje, gra kosmiczna z Hello Games. Dlaczego tak mówię? Ponieważ gra została stworzona, aby odwrócić uwagę od rzeczywistej rozgrywki. Nie chodzi tylko o czasownik. Umrzesz, ponieważ będziesz zajęty oglądaniem stwora podobnego do Ewoka, tańczącego z rodziną wokół drzewa lub podążającego za grupą małych obcych triceratopsów, gdy ktoś niespodziewanie atakuje. Umrzesz, bo Niebo niczyje czuje się jak w raju, aczkolwiek z bujnymi czerwonymi drzewami i dlatego, że cały ten kierunek sztuki sprawi, że poczujesz się tak, jakbyś nie umarł.

Możesz. Będziesz.

Po spędzeniu prawie 20 godzin w środku Niebo niczyje wszechświat, mogę śmiało powiedzieć, że gra jest w istocie symulatorem przetrwania. Gdy będziesz chodził, sprawdzając świecącego słonia, otrzymasz ostrzeżenie: „Twoja ochrona przed promieniowaniem wynosi teraz 10 procent.” Będziesz albo reagować, albo zginiesz. Są lodowe planety tak zimne jak Hoth, gdzie temperatura twojego ciała drastycznie spada w momencie, gdy system grzewczy zawodzi. Niebo niczyje prosi graczy o polowanie na równowagę. W tym sensie to tak, jakby zarówno życie, jak i świat rzeczywisty poszukiwały światów nadających się do zamieszkania.

Może to zabrzmieć dziwnie, wydarzenie prasowe jest zazwyczaj dobrym wskaźnikiem tego, czy gra będzie działać. A ostatnie wydarzenie promowało Niebo niczyje w połączeniu z Europejską Agencją Kosmiczną poszło pięknie. Dobrzy reporterzy gier w Darmstadt w Niemczech byli oczarowani, mimo że starali się znaleźć problemy. Dlaczego muszę iść 10 minut w tym samym kierunku, żeby zdobyć Heridium? - zapytał jeden z dziennikarzy inny. Zobacz, aby naprawić silnik pulsacyjny na swoim statku, potrzebujesz 200 jednostek Heridium. Aby go znaleźć, potrzebujesz skanera. Ale to też jest zepsute, więc pierwsze 30 minut to przede wszystkim znalezienie niezbędnych zasobów do naprawy uszkodzonej technologii.

Ponownie, gra jest niesamowicie realistyczna, a jednocześnie całkowicie fantastyczna.

Oznacza to, że doświadczenie jest mieszaną torbą dla osób bardziej przyzwyczajonych do nowoczesnego projektowania gier. Gustuje Assassin's Creed często nagradzają graczy na stałe. Punkty, doświadczenia drzew, umiejętności lub ulepszenia pojawiają się prawie co 10 minut. Niebo niczyje czy to nie jest taka gra. To gra, w której chcesz się zgubić, bo o to chodzi. Chwile, w których kończysz się w jaskini wypełnionej kryształami, lub gdzie całkowicie odchodzisz od misji, aby śledzić rodzinę uroczych stworzeń.

Ale jest też powolny - jak naprawdę, naprawdę znacznie powolny postęp. To nie jest gra dla ludzi, którzy chcą przejrzystej struktury. Dla tych, którzy chcą czegoś takiego: Pierwsza planeta, napraw statek, idź do kosmosu, znajdź pierwszą stację kosmiczną, spotkaj pierwszych kosmitów, zagospodaruj otaczające planety, aby móc pozwolić sobie na ulepszenia, i idź do następnego Układu Słonecznego.

Niebo niczyje nie jest to. To nie jest szybki romans.

Jest to gra dla ludzi, którzy kochają eksplorację i mają się dobrze z dość wysokim poziomem ciśnienia. Ponieważ twój garnitur jest zawsze uszkodzony z powodu promieniowania lub ciepła lub zimna lub warunków toksycznych. Dlatego ciągle musisz się dostosować, zejść z utartej ścieżki (lub tego, co przechodzi na utartą ścieżkę) i zainwestować zasoby w coś innego niż planowałeś, aby przetrwać. Niebo niczyje to gra polegająca na tym, żeby nigdy nie mieć wystarczająco dużo - i rozpaczliwie chce więcej.

$config[ads_kvadrat] not found