Dedykowane eSports ESPN w pionie sygnalizuje pierwszy legalny światowy sport

$config[ads_kvadrat] not found

Is VALORANT killing the NA CS Scene? | ESPN Esports

Is VALORANT killing the NA CS Scene? | ESPN Esports
Anonim

Ze względu na swój niemowlęctwo i cyfrową naturę, profesjonalni przeciwnicy gier wideo szydzą z unikalnych dziwactw. Buncha frajerzy, więc idzie retoryka. Ale ta krytyka ignoruje popularność i przychody eSportu, które według prognoz mają trafić do miliardów do 2020 roku. W ten sposób ESPN wkroczyło na drogę, pomimo dedykowanego e-sportu wertykalnego, sygnalizując, że świat ma swój pierwszy prawdziwy światowy sport.

Mówiąc do LA Times, ESPN.com i ESPN The Magazine redaktor naczelny Chad Millman powiedział: „nie było powodu”, aby nie dawać eSportowi takiego samego pokrycia, jakie są wykonywane w tradycyjnych sportach. Powołując się na nieustający postęp pro-gier, Millman powiedział, że ESPN jest otwarte na znaczącą obecność na popularnych kanałach internetowych, takich jak Twitch.

24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu w grach profesjonalnych to przypadek, w którym 24 godziny na dobę przez 7 dni w tygodniu nie jest po prostu rozsądne, ale prawie konieczne. Profesjonalne gry przekraczają granice skuteczniej niż tradycyjne sporty; e-Sport twierdzi dominację w Azji, Europie Zachodniej, Ameryce Północnej, Australii i Nowej Zelandii. Różnice w czasie dzikim i brak określonych „pór roku” w ligach i grach oznaczają, że coś zawsze się dzieje.

Chociaż relacja eSports ESPN jest poświęcona tylko największemu z długich tytułów branżowych, takich jak League of Legends i Dota 2 w tej chwili rozwój pionu musi ostatecznie obejmować gry walki i zawody FPS. W tej chwili elita Call of Duty zespoły tracą 3 miliony dolarów na całym świecie Call of Duty: World League.

$config[ads_kvadrat] not found