Casual Live-Action Gaming jest jak LARPing, ale z większą ilością chłodu

What Is LARPing? (Live Action Role Playing)

What Is LARPing? (Live Action Role Playing)

Spisu treści:

Anonim

Gry fabularne na żywo - takie jak LARPing dla ciebie i dla mnie - tradycyjnie istniały jako fizycznie odgrywana iteracja gier typu fantasy, takich jak Dungeons & Dragons. Zazwyczaj rozgrywane w trakcie weekendu larping to taki sam styl życia jak hobby. Gracze często tworzą własne, skomplikowane kostiumy, wytwarzają własną broń i tworzą dla siebie dość głębokie i szczegółowe postacie.

Jednak podobnie jak gatunki dorywcze lub społeczne zmieniły oblicze branży gier online, istnieje nowy rynek gier wieloosobowych na żywo, które nie wymagają znacznych nakładów czasu ani przepustowości umysłowej, ponieważ bardziej tradycyjne larping wydarzenia. Teraz możliwe jest skierowanie swojego wewnętrznego frajera na żywo w znacznie mniejszych, mniej skomplikowanych, ale spełniających dawkę.

The Return of Mystery Dinner Theatre

Tajemnicze imprezy teatralne zaczęły zyskiwać na popularności pod koniec lat 70. i na początku lat 80-tych. Generalnie postacie fabuły były grane przez aktorów, podczas gdy protektorzy odgrywali rolę detektywa, próbując wymyślić, który wykonawca był winny popełnienia podłego czynu, a wszystko to w czasie rzeczywistym. Koncepcja ewoluowała z czasem: firmy takie jak Night of Mystery oferują zestawy do pobrania z tajemniczym teatrem, zawierające skrypty, tła postaci i zestawy dowodów.

Dla aktywnej piątkowej aktywności w nocy, budowania zespołu korporacyjnego, a nawet jakiejś radosnej wersji ślubu, te D.I.Y. wydarzenia live-action zapewniają gry akcji na żywo dla osób, które nie zostałyby złapane martwym machnięciem mieczem PCV w parku miejskim w niedzielny poranek. Zamiast polegać na aktorach, teraz ty i od ośmiu do 88 swoich najbliższych przyjaciół przejmujesz role gamemastera, postaci i badaczy przez trzy godziny, co stanowi larping-lite.

Augmented Reality Gaming

Granie w rzeczywistości rozszerzonej umożliwia mniej więcej gry oparte na cyfrach w świecie rzeczywistym. Electronic Arts stworzyło krótkotrwałą grę o rozszerzonej rzeczywistości o nazwie Majestatyczny w 2001 r., w którym gracze grali głównie w Internecie, ale elementy gry wtargnęły do ​​świata rzeczywistego poprzez rozmowy telefoniczne i faksy z postaci z gier.

Piętnaście lat później wiele z tych gier na żywo nowej generacji zawiera usługi lokalizacji GPS ze sprawdzonymi gatunkami gier casual. Aplikacje takie jak Ingres oferuj doświadczenie przechwytywania flagi, w którym gracze rywalizują o posiadanie rzeczywistych lokalizacji. Zenfri Inc. Tajne: Anomalia to prawdziwa gra w stylu obrony wieży, w której gracze bronią swoich podwórek przed inwazją. PerBlue Równoległe Królestwo oferuje doświadczenie MMORPG, które jest skrzyżowaniem tradycyjnych LARPing i World of Warcraft. Gracze przyjmują wirtualną tożsamość, podejmują się zadań, a nawet budują królestwa, wszystko w wirtualnym świecie nałożonym na rzeczywistą lokalizację gracza.

Twórca gry LyteShot chce zwiększyć gatunek jako całość, tworząc całą platformę dla gier opartych na rozszerzonej rzeczywistości dla aplikacji mobilnych. W oparciu o platformę Morderca Gra, (pomyśl o Laser Tag na sterydach), LyteShot oferuje swój zestaw SDK dla twórców rzeczywistości rozszerzonej i zwykłych graczy. Wykorzystując zastrzeżony system pistoletów i krążków firmy jako punkt wyjścia, LyteShot planuje otworzyć własny rynek, na którym twórcy treści będą mogli dzielić się nie tylko nowym kodem, ale także nowymi gadżetami.

Point-and-Click Come to Life

Casualowe gry przygodowe zawsze zawierały interaktywne linie fabularne z naciskiem na rozwiązywanie zagadek. Najwcześniejsze komputerowe gry przygodowe były oparte na tekście (pomyśl Zork lub Autostopem przez Galaktykę). Gdy technologia pozwoliła na bogatszą grafikę, bardziej szczegółowe, czasochłonne gry typu wskaż i kliknij, takie jak Myst zatarte godziny wolnego czasu graczy. Jednak dzięki technologiom takim jak Adobe Flash, programiści rozpoczęli tworzenie opartych na przeglądarce gier typu „wskaż i kliknij” zaprojektowanych z myślą o bardziej swobodnej publiczności.

Dla tych, którzy nie mieli czasu ani energii potrzebnej do przejścia przez taką grę Myst, deweloperzy zaczęli budować mini-przygodowe gry typu „wskaż i kliknij”, takie jak legendarne gry „ucieczki” Gotmaila. Zamiast 50-godzinnych godzin te kieszonkowe gry przygodowe można ukończyć w ciągu jednej lub dwóch przerw na lunch.

W ciągu ostatnich kilku lat w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie pojawiły się rzeczywiste wersje tych gier przygodowych typu „casual”, zwłaszcza podgatunku „ucieczki z pokoju”. Aby uzyskać opłatę za wstęp, grupy graczy znajdują się w rzeczywistych pokojach, muszą polegać na umiejętnościach rozwiązywania łamigłówek, bystrości dochodzeniowej i zdolności do współpracy, aby uwolnić się w wyznaczonym czasie.

Dla tych, którzy chcą zabawy bez wszystkich spotkań towarzyskich, firmy takie jak Mystery Package Company oferują wyjątkowe doświadczenie w prawdziwej grze przygodowej. Opierając się w dużej mierze na tradycyjnych elementach gier przygodowych, takich jak odkrywanie i narracja, seria paczek zawierających pozornie losowe przedmioty (od 100-letnich artykułów prasowych do fałszywych palców w szklanych słoikach) jest wysyłana na adresy domowe gracza w określonych odstępach czasu.

Część polowania na padlinożerców, część interaktywnej fikcji, gracz ma za zadanie zbadanie otrzymanych przedmiotów, jako sposób na rozpoczęcie odblokowywania historii. W miarę upływu czasu pojawia się więcej pakietów zawierających więcej wskazówek do rozszyfrowania. Zamiast scenariusza wygranej, zabawa z tajemniczego pakietu polega na tym, że gracze znajdują się coraz bardziej w centrum narracji z każdą nową dostawą. Ponieważ prawdziwe życie każdego może stać się trochę dziwniejsze.