„Brutal Doom” to największy „Doom” Mod All Time, You Guys

$config[ads_kvadrat] not found

DOOM 2016 NIGHTMARE PLAYTHROUGH PART 10 | I HATE THESE GUYS

DOOM 2016 NIGHTMARE PLAYTHROUGH PART 10 | I HATE THESE GUYS
Anonim

Z wydaniem Bethesdy w 2016 roku Los spędzając czas tuż nad horyzontem, to był dobry czas, aby wrócić do starej strzelby „n”, by zmierzyć się z hordami złych nieumarłych. Odtwarzanie klasycznej serii Id Software zawsze przynosi ekscytujące nagrody po ponownej wizycie i tym razem naprawdę zagłębiłem się w modingową stronę rzeczy.

Zawsze o tym wiedziałem Los ma jedną z najbardziej imponujących społeczności moddingowych, ale jest coś, co można powiedzieć o społeczności, która wciąż ciężko pracuje, rozbijając i przerabiając grę wideo, która została wydana w 1993 roku. Twórcy pierwotnie udostępnili grę bardzo łatwo łącz się z plikami.wad, a otwarte zaproszenie do społeczności nadal jest nagradzane prawie 25 lat później.

Kiedy wkroczyłem do gigantycznych baz danych modyfikatorów gier i poziomów stworzonych przez fanów, wszystko od kilku ostatnich lat zdawało się wskazywać na jeden obowiązkowy mod, którego nigdy wcześniej nie wykorzystałem, co z perspektywy czasu wydaje się heretyckie. Każdy musi wziąć Brutal Doom na spin.

Brutal Doom to produkt brazylijskiego programisty Marcosa Abenante, który wydał pierwszą wersję w 2010 r. i od tego czasu stale aktualizuje i ulepsza. Najnowsze wcielenie zawiera 32-poziomowy pakiet map i kampanię, która opowiada historię demonów wybuchających w Los Angeles. Większość kampanii prowadzonych przez fanów odbywa się na Marsie lub w głębi piekła, w dwóch głównych lokalizacjach z pierwszej gry, ale to ustawienie na Ziemi jest tworzone przy użyciu skomplikowanej serii pakietów tekstur, które naprawdę wykraczają poza to, co Los powinien być zdolny do produkcji. Wszystkie mapy mają ciągłą progresję, zaczynając od miejsca, w którym zakończyła się poprzednia mapa, dając wrażenie wielkiej przygody, a nie tylko losowych map umieszczonych w megawadzie. Mapy, które odbywają się na Ziemi mają nawet progresję dzienną (pierwsza mapa zaczyna się o świcie, druga mapa w południe, trzecia i czwarta mapa w różnych częściach zmierzchu, następna mapa jest w nocy itd.).

I choć tak intensywnie koncentruje się na oświetleniu i światowym designie, prawdziwa radość Brutal Doom w ten sposób odkrywa całą grę. Wszystko jest większe, głośniejsze, szybsze i bardziej krwawe. Jeśli myślałeś, że Doomguy poruszył się przed nieludzką prędkością, teraz jest prawie dwukrotnie większy. System walki wręcz został zmodyfikowany tak, aby wykrawanie (i dodatkowa funkcja rzutu) było wykonalnym atakiem wtórnym. Dodatkowo dodaje unikalne giby, animacje śmierci, rozczłonkowania, strzały w głowę, egzekucje, cząsteczki ognia i eksplozji, rozbłyski, cienie na wszystkich obiektach oraz zdolność do pchania obiektów - co otwiera cały świat projektowania puzzli.

Na niższej notatce artystycznej możesz również to zrobić:

To równe poświęcenie czasu i wysiłku, aby cienie były bardziej imponujące, a kawałki mięsa skutecznie malowały ściany, podsumowuje całe doświadczenie bycia Los wentylator. W każdym małym elemencie rozgrywki istnieje pewien stopień wyrafinowania i poczucie skali, którego wymaga światowy budynek, aby zrekompensować fakt, że gracz przyszedł tu, by zobaczyć na pół potwory z pilarką łańcuchową. Musisz sprawić, że będzie to bardzo pomysłowa piła łańcuchowa dla psów, bo inaczej wydaje się głupia.

Łatwo jest zobaczyć, w jaki sposób te zmiany równowagi wpłynęły na nowe Los, zwłaszcza funkcjonalny system walki wręcz i ruchy kończące, które zajmują dużą część najnowszej przyczepy. To jest taki odpowiedni ruch, aby seria się odwróciła. W 1993 r. Los zaprosił swoich fanów do edycji gry i uczynienia jej czymś większym. W 2016 r. Los używa wszystkiego, co stworzyli fani, aby dać im gotowy produkt, który jest mniej sequel niż kulminacja.

$config[ads_kvadrat] not found