„The Division” potrzebuje ulepszeń, zaczynając od łupu

$config[ads_kvadrat] not found

Closing ceremony of the UPU's third Extraordinary Congress

Closing ceremony of the UPU's third Extraordinary Congress

Spisu treści:

Anonim

Najnowsze wydanie firmy Ubisoft radzi sobie całkiem dobrze w tym tygodniu, przyciągając setki graczy i bijąc rekordy sprzedaży firmy.

U podstaw Dywizja ma być świetnym tytułem dla wielu graczy w nadchodzących miesiącach. Historia nie jest na wpół zła, podstawowa mechanika jest zorientowana na pracę zespołową, a świat jest pełen zajęć dla graczy, którzy budują swoje postacie. Jak każdy trwały tytuł dla wielu graczy, Dywizja potrzebuje trochę pracy. Oto kilka rzeczy, w których jesteśmy Odwrotność należy się zająć lub dodać w nadchodzących miesiącach.

Dodawanie większej ilości miejsca do skrytki gracza

Dostępna przez Forward Operating Base, skrytka gracza jest w zasadzie jedynym miejscem, w którym możesz przechowywać sprzęt. Podobny do Przeznaczenie, Dywizja zachęca do budowania różnych stylów i stylów gry, ale oznacza to, że gracze potrzebują miejsca do przechowywania wszystkich. Niestety, skrytka gracza pozwala tylko na 40 przedmiotów całkowity a gracze używają go zbyt szybko. Od Dywizja skupia się głównie na łupie, ważne jest, aby zwiększyć ten rozmiar skrytki do czegoś bardziej znaczącego, dodając 30 slotów dla każdej kategorii sprzętu - lub dodając więcej miejsca.

Zdolność do badania innych graczy

Jako gra oparta na łupach w świecie multiplayer, Dywizja wzywa do oceny obciążenia i umiejętności innych graczy, ale ta funkcja jest całkowicie nieobecna w grze. Nie możesz zobaczyć narzędzi, broni ani zdolności innych graczy. Niezliczoną ilość razy chciałem przeanalizować najnowszy karabin szturmowy mojego przyjaciela, tylko po to, by się rozczarować - bo muszę zadowolić się jego wyjaśnieniem. Dzielenie się informacjami o twoim sprzęcie ma kluczowe znaczenie dla gry, w którą zaangażowany jest łup.

Zdolność do blokowania przedmiotów z ekwipunku

Chociaż może to nie być skomplikowane żądanie, możliwość zapobiegania przypadkowemu usunięciu wyposażonych lub ulubionych przedmiotów z ekwipunku gracza byłaby bardzo długa. Od momentu premiery wielu graczy zgłosiło skargę, że nie mogą zablokować swoich przedmiotów w ekwipunku, aby przypadkowo nie usunąć ich podczas demontażu całego sprzętu do tworzenia materiałów. Dla mnie osobiście zdarzało się więcej niż jeden raz, a funkcja blokady byłaby prostym rozwiązaniem problemu, z którym boryka się wielu graczy.

Funkcjonalność rzemiosła

Tworzenie w Dywizja jest kluczowym elementem z materiałami i planami będącymi nagrodami za liczne zadania poboczne i indywidualne poszukiwania. Podczas biegania gracze zawsze zbierają materiały, ale w przypadku broni z najwyższej półki wymagane są materiały najwyższego poziomu - które otrzymujesz z kropli lub łączenia materiałów niższego poziomu. Jedyny problem? Nie możesz łączyć więcej niż jednego naraz, co powoduje, że spędzasz przyzwoity czas, tracisz rzemiosło. Dodając przycisk „Rzuć wszystko”, problem ten można łatwo rozwiązać.

System klanu lub gildii

W Dywizja gra w zespole jest wysoce zachęcana, szczególnie jeśli chodzi o zawartość najwyższego poziomu dostępną obecnie w grze. W tej chwili nie ma oficjalnego systemu klanów lub gildii, w którym gracze mogliby się łączyć w ramach gry i identyfikować się jako grupa. Chociaż może nie pasować bezpośrednio do Dywizja Historia może pomóc graczom znaleźć innych do gry i wykonać różne czynności w grze bez faktycznego opuszczania strony, takiej jak reddit, aby znaleźć innych graczy. Zgoda, Dywizja ma dedykowane fora i zintegrowane kojarzenie, ale wygląda na to, że nie pomaga w tworzeniu dedykowanych społeczności grupowych w obrębie bazy graczy, tak samo jak typowy system klanów lub gildii.

Poprawianie zawartości gry końcowej

W tej chwili gra końcowa dla Dywizja zostawia coś do życzenia - z kilkoma codziennymi misjami dziennie i Mroczną Strefą, aby utrzymać graczy w ruchu. Chociaż już poruszyliśmy niektóre problemy związane z Mroczną Strefą tutaj na Inverse, nie mieliśmy okazji przedyskutować obecnego stanu endgame PvE. Obecnie odtwarzacze PvE mają dostęp do trzech misji dziennie: dwóch trudnych misji i jednego trudnego. Obydwie misje zapewniają nagrody za sprzęt i kredyty Phoenix jako nagrodę, które są wykorzystywane do zakupu najlepszych narzędzi dostępnych obecnie w grze.

Główny problem leży obecnie w misji trudnej dla graczy - wielu z nich uważa misję za zbyt trudną do zrealizowania przy użyciu obecnego sprzętu. Przez ostatnie kilka dni osobiście nie byłem w stanie ukończyć misji z pełną grupą graczy, co uniemożliwiło mi zdobycie dodatkowych narzędzi na najwyższym poziomie i kredytów Phoenix - i nie jestem sam. Wielu graczy podzieliło się tą samą skargą i zastanawia się, jak przygotować się do pierwszego uruchomienia wtargnięcia w kwietniu, które jest podobne do Przeznaczenie Najazdy. Oczywiście, można śmiało powiedzieć, że te misje będą łatwiejsze dzięki lepszemu wyposażeniu, ale kiedy jedynym sposobem na zdobycie sprzętu jest obecnie Mroczna Strefa i misje wyzwania? Wydaje się to nieco zawiłe. Zgoda, Dywizja ma przed sobą długą drogę, zanim będziemy mogli naprawdę ocenić zawartość końcowej gry, ale w tej chwili kilka zmian trudności może przejść długą drogę.

$config[ads_kvadrat] not found