Tryb pojedynku to jedyna prawdziwa droga do gry „For Honor”

$config[ads_kvadrat] not found

Prawdziwy płatnerz kontra kowalstwo w grach

Prawdziwy płatnerz kontra kowalstwo w grach
Anonim

Ubisoft właśnie otworzył swoją pierwszą fazę testów alfa dla, er, Dla honoru, pozwalając ludziom wejść w buty Rycerza, Wikinga lub Samuraja i rozpocząć intensywne walki mieczem z przyjaciółmi. Jak prawie każda inna gra wieloosobowa, Dla honoru oferuje kilka różnych trybów z naprzemiennymi scenariuszami rozgrywki - a pojedynek jest bez wątpienia najlepszy.

Większość z tego, co widzieliśmy Dla honoru jak dotąd skoncentrowano się głównie na Dominion, cztero-czteroosobowym trybie gry, który gra w sposób podobny do dominacji ze standardowych strzelanek. Ale pomimo tego, że był czołowym Dla honoru jak dotąd, nie czuje się jak najlepsze doświadczenie gry.

Widzisz, gra obejmuje nowy typ systemu walki - zespół deweloperski nazwał ją „Art of Battle” - gdzie gracze aktywnie blokują i atakują z różnych punktów widzenia. Jest to uzupełniane przez system klas, z których każdy ma określone zdolności bojowe i kombinacje. Pomyśl o tym jak o czymś, co zobaczysz uliczny wojownik lub Tekken, tylko z bardziej atmosferycznym (średniowiecznym) akcentem.

W rezultacie system kładzie znacznie większy nacisk na umiejętności gracza, nagradzając Cię za naukę aktywnego radzenia sobie z bronią zarówno ofensywnie, jak i defensywnie.Ale ten system działa dobrze tylko w pojedynkach pojedynczych lub pojedynczych, gdy nie ma roi się od przeciwników.

Zamiast zawiłych i intensywnych walk o miecz, Dominion zazwyczaj kończy się rojem graczy huśtających się dziko. Bez względu na to, jak podejdziesz do zaręczyn, będziesz zmuszony do walki z dwoma, trzema, a nawet czterema innymi graczami - wszystkie scenariusze, które kończą się tym, że będziesz leżał na ziemi bez względu na to, co zrobisz. Gra jest tak responsywna, a kiedy czterech innych graczy cię szaleje, po prostu nie nadąża. Właśnie tam pojawia się pojedynek.

Pojedynek umieszcza ciebie i innego gracza o podobnych umiejętnościach na małym obszarze z jednej z większych map gry, przy czym jedynym celem jest: Zabij przeciwnika. Każdy mecz jest najlepszy z pięciu, z pierwszym graczem do trzech zwycięskich. Tryb pozwala skupić się na jednym celu i umieszcza cię na równym polu gry, gdzie liczą się umiejętności i wyczucie czasu. Żadnych dzikich cięć ze wszystkich stron tutaj.

Walki jeden na jednego są napięte, ponieważ wymieniasz ciosy z przeciwnikiem, ponieważ każda z nich jest cenną okazją. Zmusza cię to do myślenia o każdym dostępnym dla ciebie bloku, strajku i umiejętności oraz o tym, jak możesz je skutecznie wykorzystać. Każde zaangażowanie jest równie zrównoważone, co oznacza, że ​​wyraźnie wiesz, jaki błąd spowodował utratę głowy.

Podczas gdy pomysł na wielkie bitwy i A.I. walcz z częścią gry, aby zapewnić, że tradycyjne poczucie epickiej walki mieczem jest całkowicie zrozumiałe, po prostu nie jest fajne z Dla honoru System walki. Pojedynek jest bez wątpienia gdzie Dla honoru naprawdę świeci.

$config[ads_kvadrat] not found