Obejrzyj te hipnotyzujące rzeźby 3D drukowanego ruchu Dunk'a Lebrona Jamesa

$config[ads_kvadrat] not found

2020 NBA Dunk Contest Full Highlights

2020 NBA Dunk Contest Full Highlights

Spisu treści:

Anonim

W miarę upływu lat sportowcy są coraz lepsi. Od ich żywienia po sprzęt i zdolność do badania i przeglądu ruchów, granice tego, co jest możliwe rzadko, jeśli w ogóle przestają się poruszać. Lebron może jeszcze nie przekroczył MJ, ale ma już więcej gier i nadal jest silny.

Na nieszczęście dla Lebrona, ale szczęście dla jego następców, dążenie do ludzkiej doskonałości mogło w tym tygodniu stać się nieco łatwiejsze, po części dzięki nowemu wysiłkowi naukowców z Laboratorium Informatyki i Sztucznej Inteligencji MIT, aby znacznie ułatwić bardziej precyzyjną wizualizację ruch ludzki. Te rzeźby w ruchu lub „mosculpts” znacznie ułatwiają rejestrowanie i badanie drobniejszych punktów wsadu, skoku lub serwowania tenisa.

Wideo w zwolnionym tempie mogło w tym względzie wiele osiągnąć, ale nadal jest dwuwymiarowe. To wymazuje wiele niuansów, które sprawiają, że Lebron jest wsadowy na dun Lebron, lub co sprawia, że ​​Roger Federer jest tak wyjątkowy.Utknąłeś również pod dowolnym kątem, pod jakim aparat złapał się w ramce, podczas gdy wizualizacje ruchu 3D umożliwiają obracanie i badanie danego ruchu z różnych punktów widzenia.

Dlaczego wizualizowany ruch może być (przepraszam) zmieniaczem gier

Między innymi naukowcy widzą okazję, by technologia pomogła nowicjuszom naśladować wielkich.

„Wyobraź sobie, że masz film Rogera Federera serwującego piłkę w meczu tenisowym i film przedstawiający siebie uczącego się tenisa” - powiedział w oświadczeniu Xiuming Zhang, główny autor pokrewnego artykułu, który zostanie zaprezentowany w przyszłym miesiącu w Berlinie. „Następnie można zbudować rzeźby ruchów obu scenariuszy, aby je porównać i dokładniej zbadać, gdzie trzeba poprawić”.

Interesujące jest myślenie o możliwych konsekwencjach, nie tylko w sporcie, ale w sztuce. Na przykład taniec i balet zawsze miały problem z efemerycznością, przynajmniej w odniesieniu do form sztuki, które można łatwiej nagrać za pomocą tekstu, obrazów lub notacji muzycznej. Taniec żyje za chwilę, ale wizualizacja ruchu może to zmienić, dając nam znacznie lepsze narzędzie do zachowania, na przykład, piruetu Misty Copeland dla potomności.

Ale to może się dopiero zacząć. Obecnie te wizualizacje można uzyskać tylko za pomocą jednego kluczowego tematu, który nieco ogranicza aplikacje. Zdolność naukowców do tworzenia wizualizacji z wieloma przedmiotami może otworzyć drzwi do studiowania wszelkiego rodzaju innych sytuacji, takich jak zaburzenia społeczne i dynamika zespołu.

Co najlepsze, ten nowy proces jest prosty. Aby utworzyć rzeźbę ruchu, nie potrzebujesz specjalnego zestawu ani kamer głębokości, potrzebujesz tylko wideo wejściowego. Następnie system przeanalizował wideo, wykrywa części ciała i łączy najlepsze pozy z kluczowych części ciała.

$config[ads_kvadrat] not found