Czego „Nie ma nieba” może nauczyć się od „Minecraft”

$config[ads_kvadrat] not found

Kosi kosi łapci - Piosenki dla dzieci bajubaju.tv

Kosi kosi łapci - Piosenki dla dzieci bajubaju.tv

Spisu treści:

Anonim

Jedną z najbardziej znanych gier wideo tego sezonu jest gra Hello Games na PlayStation 4 Niebo niczyje. To może być gorzka pigułka dla lojalistów Xbox One, ale to są fakty. Ale czy gra ma jakąś moc? Biorąc podpowiedź od firmy Microsoft (ne Mojangs) indie hit Minecraft, Niebo niczyje może po prostu znaleźć życie poza zapałem jego pierwszego wydania.

Dla niewtajemniczonych Niebo niczyje to długo oczekiwany tytuł napędzany matematyką, który ustawia użytkowników w losowym punkcie w galaktyce 18 kwintillionów planet. (Pojedynczy kwintylion, dla porównania, jest numerem jeden, po którym następuje 18 zer.) Od tego momentu gracz może tworzyć własną historię. Przeglądaj dziwne światy, kataloguj nowe życie, ulepszaj posiadłości i przeżyj w surowym, rozległym Wszechświecie. W skrócie, sama wielkość gry wydaje się zapewniać dziesiątki godzin gry, choć prosta pętla eksploracyjna lub scady o podobnej rozgrywce mogą zagrozić zdolności Niebo niczyje stać się stałym elementem społeczności graczy.

Bądź więcej niż tylko niekończącą się eksploracją

Każdy, kto kiedykolwiek zagłębił się w ekspansywny świat, natknął się na dylemat dewelopera: w końcu wiele treści staje się za dużo treści. Na wystarczająco długiej linii czasu nawet zróżnicowana pętla rozgrywki (walka, zbieranie, handel, ulepszanie, płukanie, powtarzanie) staje się nudna jak diabli, a jedyną opcją jest wzruszenie ramion i przejście do innego wirtualnego świata. Powtarzanie w grze mającej na celu dostarczenie iluzji niezliczonych kombinacji nie jest dobre.

Jeśli Niebo niczyje ma nadzieję utrzymać publiczność w pobliżu i bawić się (lub przynajmniej wracać od czasu do czasu), będą musieli dostarczyć pewnego rodzaju zachęty, która wykracza poza „spojrzenie na wszystkie przypadkowe rzeczy, które zbudowaliśmy”. Minecraft, Niebo niczyje musi nasycić swoich graczy poczuciem naturalnego celu, jednym z nadrzędnych osiągnięć, które wykraczają poza znalezienie nowych rzeczy.

Świat musi się wyginać i wyginać w śladzie gracza; musimy być w stanie wytyczyć naszą własną ścieżkę w wielkim wszechświecie gry.

Jak rozszerzyć świat, który już jest kompletny?

Wiarygodnym sposobem na rozrywkę ludzi jest dawanie im nowego gówna do zabawy. Z Niebo niczyje, to właściwie trudniejsza propozycja, niż mogłoby się wydawać. Jak każdy twórca wprowadzający nowy tytuł, Hello Games obiecał kontynuować zwracanie uwagi na swój flagowy tytuł, ale trzeba się zastanawiać, jak przyszłe plany aktualizacji wpłyną na rozgrywkę w dniu premiery.

W grze o eksploracji nowe jest zawsze kuszące; w tym samym czasie dodanie nowego terytorium do gry z 18-mililitrowymi planetami przy dźwiękach startu jest bezużyteczne. Ponadto, gdy katalogowanie i udostępnianie istniejącego gówna we wspomnianym wszechświecie jest tak ważne, nie ma większego sensu naprawdę mieszać rzeczy. Zgodnie z tym, co do tej pory powiedzieli programiści, nowe misje są również wykluczone jako opcja na przyszłość, choć mogą pojawić się nowe zmiany w trzech ogłaszanych wcześniej rozgrywkach: piracie, przedsiębiorcy lub eksploratorze.

Innymi słowy, to do Hello Games należy pogłębienie doświadczenia w rozgrywce, tak jak kiedyś Notch i jego załoga, pogłębiając systemy rzemiosła i dostosowywania, aby zapewnić nowe sposoby podejścia do tytułu - dodając złożoność i tak już złożonemu systemowi dla dalszego naturalnego zasięgu.

Pozwól graczom naprawdę wpływać na wszechświat

Oto gdzie Minecraft miał wyraźną przewagę nad Niebo niczyje wychodząc z bramy. W Minecraft, gracz wciela się w rolę odkrywcy, który był w stanie kształtować samą tkankę otaczającego go świata. Gracze są dosłownie w stanie zniszczyć i odbudować wirtualną przestrzeń, jeśli uznają to za stosowne.

W Niebo niczyje, gracze są odkrywcami doświadczającymi czystego zasięgu i majestatu cudzego wszechświata. To wszystko puchnie i prawdopodobnie będzie piękne, ale Hello Games będą musiały znaleźć sposób, aby gracze mogli wyróżnić się we Wszechświecie, który wykracza poza zwykłe nazywanie zwierząt generowanych proceduralnie. Deweloper może już mieć tajny sos do tego podstawowego komponentu gry ukrytego jako Niebo niczyje może mieć krótki czas w centrum uwagi, jeśli nie.

Gracze będą musieli zainwestować w otaczający ich świat, zamiast po prostu odbijać się od ustalonego kawałka do ustalonego kawałka. W przeciwnym razie nie grają w grę wideo, są po prostu muchą na ścianie pięknego terrarium.

$config[ads_kvadrat] not found