„The X-Files” i „Twin Peaks” Collide w „Virginia”

$config[ads_kvadrat] not found

David Lynch’s Weather Report 11/1/20

David Lynch’s Weather Report 11/1/20

Spisu treści:

Anonim

Jest w tym coś nieodgadnionego, ale pięknego Virginia, niedawno wydana gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” z 505 Games and Variable State. Fascynująca tajemnica, która ukazała się 22 września, to wciągająca podróż do małego miasteczka z Virginii, gdzie nic nie jest takie, jak się wydaje. Choć zaskakująco oryginalna w swojej prezentacji, Virginia wyciąga z biblioteki obrazów, które czerpią inspirację z podobnych Pliki x i Twin Peaks.

Chociaż gra na konsolę Xbox One i PC nie zawiera rzeczywistego dialogu (a do tego bardzo mało czytania), Virginia opowiada o swojej złożonej historii bez wysiłku, używając wizualnego i tonalnego słownictwa ustalonego przez niektóre z najbardziej wpływowych science fiction i fantasy tego pokolenia, a doświadczenie jest dla niego bogatsze. Masterminded autorstwa pisarza Jonathana Burroughsa, animatora Terry'ego Kenny'ego i kompozytora Lyndona Hollanda, Virginia jest świadectwem innowacji opartej na barkach gigantów.

Gdyby Dale Cooper i Fox Mulder mieli okazję wymienić teorie spiskowe, mogliby porozmawiać w małej kawiarni w Kingdom, Virginia.

(przedni spoilery)

Poznaj Anne Tarver, kobietę, która próbuje się przedostać

W Virginia, gracze wcielają się w rolę żółtodzioba agenta Anne Tarver, młodej kobiety, która została wyznaczona do zbadania zniknięcia młodego chłopca w wiejskim miasteczku Fairfax w Wirginii. Wraz z doświadczoną agentką Marią Halperin, Tarver wchodzi w przygodę, która sprawdza jej tożsamość osobistą, poczucie rzeczywistości i zobowiązanie do służby.

Widzisz, Tarver ma pewne tajemnice. Jest też bardzo ambitna, do tego stopnia, że ​​jej przełożeni chętnie wykorzystają jej zapał. Właściwie to właśnie się stało Virginia; Raczkujący agent został zatrudniony nie tylko do polowania na zaginionego chłopca, ale do szpiegowania jej partnera, agenta drugiej generacji wywołującego kłopoty, patrząc na karierę matki.

Virginia Najbardziej imponującym wyczynem jest przekazanie całej tej ekspozycji - oprócz rosnącej przyjaźni między Halperinem i Tarverem - bez wymawiania pojedynczej sylaby. Aby zrealizować ten wzniosły wyczyn, twórcy stoją z tyłu Virginia spadły na niektóre z najbardziej ulubionych fikcji XX wieku.

Pin Lynch (i Mulder)

Od tego momentu Virginia zaczyna się, gdy niedługo potem agentka Anne Tarver zwraca się do obskurnego lustra w łazience przed rozpoczęciem ceremonii, gracz jest wciągany przez historię, która w końcu podnosi tyle pytań, ile odpowiada. Historia opowiadania Jonathana Burrougha przekazywana jest z zaskakującą kreatywnością, gdy Tarver przechodzi przez świat, który jest ubrany w cień i wypełniony pełnymi filiżankami parującej kawy.

Choć znakomity wynik Lyndona Hollanda zmierza w kierunku orkiestry, w przeciwieństwie do zydeco jazzowego Davida Lyncha w muzycznym akompaniamencie w Twin Peaks, odczucia wywołane przez Virginia Są podobne. Dziwactwo jest na wagę złota; tajemnica u podstaw każdej nuty. Stałe poczucie intrygi jest nasycone muzyką grającą w zakątkach historii, kluczowym elementem gry, która nie polega na dialogu, aby pobudzić graczy do dalszej gry.

Chociaż trudno byłoby ci zadzwonić Virginia „Przełomowa grafika”, styl blokowy sprawdza się bardzo dobrze w grze, która rozgrywa się w 1992 r. (Tak jakbyśmy grali w grę z tamtej epoki), a gra światła i cienia Terry'ego Kenny'ego czerpie z inspirowanych przez Noir przygody Fox Muldera na Pliki x tak swobodnie jak z nadprzyrodzonej opery mydlanej Davida Lyncha. Powtarzające się wizualne wskazówki, jak żubr i ożywiony kardynał, dodają nieziemskiej natury Virginia podczas gdy surowe środowisko i zbliżające się cienie obejmują ten aspekt podobny do noir.

W mniejszych rękach wynikowe środowisko gry może wydawać się nieaktualne, ale zgodnie z wytycznymi Kenny'ego, Virginia wykorzystuje pracę, która była przed nim, do ustanowienia nowej podstawy narracyjnej.

Oczywiście nie oznacza to, że ludzie w 505 Games i Variable State nie płacą właściwego hołdu. Każdy, kto oglądał odcinek Twin Peaks rozpozna najdziwniejszy cholerny bar na planecie.

Nie, poważnie, płać pieniądze i graj „Virginia”

Dobra, może straciłem cię przy „braku dialogu”. Rozumiem. Wiesz co jeszcze? Virginia ma prawie zerowe wejście odtwarzacza. Och, oczywiście, masz możliwość przejścia do przodu i od czasu do czasu klikania na rzeczy, ale nie wchodź w tę przygodę, oczekując jakiejkolwiek akcji lub rozwiązywania zagadek. To nie to. Virginia to interaktywna historia, która ma zachęcić twój mózg, a nie kciuk. Po drodze opiera się na wizualnych tropach ustanowionych przez niektórych filmowców, ale wykorzystuje te znane wskazówki, aby informować i ulepszać swoją historię.

Ale to 10 dolców, solidne recenzje i jest absolutnie warta trzech godzin twojego czasu.

$config[ads_kvadrat] not found