Huawei stawia na 360 Audio, aby sprzedawać swój zestaw słuchawkowy VR

$config[ads_kvadrat] not found

Huawei P30 Pro Teardown! - How does a 'Periscope Camera' work?

Huawei P30 Pro Teardown! - How does a 'Periscope Camera' work?
Anonim

W tym roku rzeczywistość wirtualna trafia na rynek, a producenci zestawów słuchawkowych, w tym Vive firmy Facebook, Oculus, HTC i Steam, oraz smartfon Gear VR firmy Samsung, szukają nisz w tej nowej bazie konsumentów. Teraz Huawei obstawia swój zakątek rynku oparty na jakości dźwięku.

Huawei na początku tego miesiąca ogłosił kilka nowych flagowych telefonów, ale prawdopodobnie ciekawszym sprzętem jest Huawei VR, który jest zestawem słuchawkowym wirtualnej klasy średniej konkurującym bezpośrednio z Gear VR firmy Samsung. Oba urządzenia opierają się na komorze, w której znajduje się smartfon użytkownika, który służy jako główny ekran i zasilanie zestawu słuchawkowego, a nie wysokiej mocy i drogich zestawów słuchawkowych firmy Oculus i HTC Vive.

Opierając się na specyfikacjach, słuchawki Samsunga będą nadal wyświetlać wyraźniejsze obrazy na ekranie o wyższej rozdzielczości, ale Huawei twierdzi, że ma coś, czego jego konkurenci nie mają - dźwięk 360.

Doświadczenie ma na celu zanurzenie słuchaczy w taki sposób, że dźwięk jest wokół nich. Tam, gdzie większość muzyki i nagrań audio pochodzi z dwóch kanałów, dźwięk 360 pozwala lepiej umieścić dźwięk w przestrzeni, dzięki czemu użytkownicy nie tylko słyszą klakson mijającego samochodu, ale także miejsce tego samochodu w kosmosie, tak jakby faktycznie jechali i subtelnie zmniejszali się, gdy jechali dalej.

Technologia ta, znana również jako dźwięk binauralny, istnieje już od jakiegoś czasu i została wykorzystana przez muzyków takich jak Thom Yorke z Radiohead oraz Lou Reeda do nagrania płyty z 1978 roku Uliczny kłopot.

Huawei twierdzi, że jego zestaw słuchawkowy jest pierwszym, który oferuje 360-kanałowy dźwięk w podróży, o ile jest kompatybilne oprogramowanie i słuchawki. Jest to jednak mylące stwierdzenie, biorąc pod uwagę, że dźwięk 360 odnosi się do formy zapisu audio, a nie tylko do specyficznego doświadczenia słuchowego.

Użyte mikrofony są zaprojektowane tak, aby naśladować ludzkie uszy i sposób, w jaki dźwięk odbija się od tych dziwnych rowków i wgłębień i zazwyczaj wymaga dwóch zestawów mikrofonów na głowie manekina, aby naśladować rzeczywiste wrażenia dźwiękowe.

Wszystkie słuchawki stereofoniczne są zgodne z dźwiękiem obuusznym. Technicznie rzecz biorąc, słuchawki douszne iPhone'a, których właścicielami są miliony ludzi, są stereofoniczne, choć z pewnością korzystanie z VR może być lepiej obsługiwane przez słuchawki z redukcją szumów. Huawei VR nie ma wbudowanych słuchawek, takich jak Oculus, więc konsumenci będą musieli polegać na własnym sprzęcie.

Firma twierdzi również, że działa „z odpowiednim kompatybilnym oprogramowaniem”, ale trudniej jest nagrywać w formacie 360 ​​audio i po prostu niewiele osób to robi. Z technicznego punktu widzenia, Twój laptop i smartfon to urządzenia z obsługą dźwięku 360, które wykonujesz „w ruchu”, ale jest niewiele obustronnych treści audio do wykorzystania.

Sklep internetowy Samsung Milk VR oferuje 360 ​​treści, z których część wykorzystuje już dźwięk obuuszny i może być wykorzystana na zestawie słuchawkowym Gear VR. Huawei reklamuje dostępność ponad 4 000 darmowych filmów, ale jeśli te filmy nie byłyby nagrywane w formacie 360 ​​audio (a na pewno nie wszystkie z nich), nie będą miały takiego samego wciągającego wrażenia jak treści wideo stworzone z myślą o VR.

Bez daty premiery lub ceny, Huawei wciąż jest w fazie początkowej tego produktu, więc być może pojawią się więcej szczegółów na temat tego, jak firma planuje promować to doświadczenie audio, ale na razie nie ma nic, co powstrzymywałoby konsumentów przed zdobyciem smaku niektórych słuchawek dousznych dźwięku dwuusznego.

Odpręż się, zagraj w słuchawki i ciesz się kojącą fryzurą w sklepie fryzjerskim, aby to udowodnić.

$config[ads_kvadrat] not found