Czy „I Am Setsuna” może odzyskać „Nostalgię Chrono Trigger”?

$config[ads_kvadrat] not found

The Chrono Trigger Collection (piano)

The Chrono Trigger Collection (piano)
Anonim

Data była marzec 1995, a SNES weszła w swoje zmierzchowe lata. Wydano Squaresoft Chrono Trigger, nowa gra z zespołu, który zawierał Final Fantasy twórca Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest projektant Yuji Horii i wieloletni współpracownik Akira Toriyama, równie znany z tworzenia Smocza kula jako śluz rysunkowy.

Chrono Trigger, który nastąpił po przygodach Crono i jego eklektycznej, nieokiełznanej grupie sojuszników na przestrzeni kilku epok, był rewolucyjny. Lista innowacji nie była podobna do niczego, co kiedykolwiek widzieli: system bitewny polegał na tym, że gracze tworzyli zespoły ze specjalnymi umiejętnościami technicznymi, niespotykane zadośćuczynienie za stosunkowo stabilną, pojedynczą walkę, w której toczono RPG, nawet Final Fantasy, były znane w epoce.

Bardziej szokujący był fakt, że bitwy miały miejsce na normalnym polu gry, co oznacza, że ​​nie było losowych bitew. Każdy, kto dorastał grając w RPG w latach 90., zna ten ból, chcąc po prostu zbadać każdy obszar, w którym możesz znaleźć wrogów; w Chrono Trigger jeśli nie chciałeś wdawać się w szuranie i byłeś sprytny, mógłbyś przebiec przez większość patrolujących złoczyńców. Samo to było więcej niż wystarczające, aby odróżnić ją od jakiejkolwiek innej gry w tym gatunku.

Może najbardziej rewolucyjny wstrząs, jaki oferowała gra, był w jej opowiadaniu. Fabuła nie jest literacka, ale miała wiele uroku. Co więcej, i być może najbardziej fascynujący kawałek, jaki możesz odkryć, grając po raz pierwszy, zawierał wiele różnych zakończeń w zależności od tego, jak grałeś.

Nic dziwnego, Chrono Trigger był wielkim sukcesem, po raz pierwszy Square była prawdopodobnie u szczytu swojej potęgi jako studio. Pomimo legionu fanów, którzy zgromadzili się do niego przez lata (FYI, oryginalny port DS z 2010 r. Pozostaje dziś gwiezdnym doświadczeniem), powstał tylko jeden sequel w 1999 r. Chrono Cross, który jest prawie tak dobry jak oryginał. Żadne inne dalsze gry nigdy nie zostały wprowadzone do produkcji - powody, dla których różnią się od dewelopera do dewelopera.

Wychodząc znikąd Jestem Setsuna chce odzyskać trochę starej nostalgii. Szyte na miarę przez mały zespół pracujący z Square Enix dla fanów, którzy dorastali grając w gry RPG w erze 16-bitowej, Setsuna wydaje się bezwstydnie pożyczać wiele z tego, co zostało zrobione Chrono Trigger tak dobrze działa.

System bitew ma takie same ataki drużynowe, które sprawiają, że jego staroświecka walka jest nieco bardziej dynamiczna, a także system ryzyka / nagrody, który pozwala gromadzić energię na specjalne ataki i zdolności, jeśli zdecydujesz się nie działać, gdy zaczyna się twoja kolej.

I choć obecnie nie jest tak rewolucyjny, nie znajdziesz tu żadnych losowych bitew, a przeciwnicy znów będą widoczni na ekranie, tak jak w czasach świetności Crono. To jest zamierzone, oczywiście. Twórcy chcą powołać się na grę 20 lat temu. Jest to rachunek klasyczny RPG na czasy współczesne.

Na pierwszy rzut oka może to być oczywiste Setsuna musi być prostym duchowym następcą; na odwrót, jego przesłanką może być miejsce, w którym pojawia się współczesny bit. Jego świat jest opanowany przez potwory - w przeciwieństwie do większości gier RPG w stylu bajki, potrzebują poświęcenia człowieka raz na jakiś czas, aby nie wymknąć się spod kontroli. Setsuna, młoda dziewczyna, została wybrana i musi udać się na miejsce, gdzie odbędzie się ceremonia jej śmierci, towarzyszy i chroniona przez najemnika.

Czy dziewczyna, pogodzona z losem, umrze? Ktoś zgaduje. W każdym razie koncepcja ta jest dość daleko od wypraw Crono i jego kumpli, pomimo ciemniejszych elementów, które ostatecznie pojawiły się w ich opowieści.

Pytanie brzmi: z nostalgią, która jest tak wielkim rysunkiem, jak połączyć nowoczesną publiczność? Zezwalanie na automatyczne zapisywanie to jedyny szczegół projektu, który wskakuje na myśl w grze, która tak bardzo chce być częścią przeszłości, a to jest tak malutki szczegół, jak jest dany.

Zespół deweloperów powiedział, że gra dotyczy smutku, stworzonego, by odzwierciedlać jego śnieżny świat; dojrzała narracja jest zdecydowanie czymś, czego niekoniecznie musielibyście mieć w starszych grach, chyba że jesteście Yasumi Matsuno. Być może to też jest zamierzone odejście od Chrono Trigger.

W morzu innych gier RPG, Chrono Trigger pozostaje ponadczasowy ze względu na swoją osobowość i innowacyjne systemy. Miał serca sposób, w jaki robi to kilka gier, potem lub teraz. Jeśli Setsuna zamierza odnieść sukces, ponieważ potrzebuje nowych powodów, aby zmusić graczy, i miejmy nadzieję, że dzięki postępom w lokalizacji i być może sprytnej niespodziance lub dwóm skrzydłom.

Wciągam zespół do Tokyo RPG Factory. Stojąc w cieniu olbrzyma i mówiąc: „to jest moja wersja”, nie jest małym zadaniem. Potencjał własnego smaku jest z pewnością - szczególnie w przypadku pięknych, prawie Ghibliowskich kompozycji fortepianowych, które tworzą ścieżkę dźwiękową gry. To, w połączeniu z ciekawością tego rodzaju nostalgii w 2016 r., Może być dobrym znakiem.

$config[ads_kvadrat] not found