Jak zmienią się technologie w wirusowym kanale pogodowym Grafika zmieni się

$config[ads_kvadrat] not found

Как БЫСТРО настроить ГРАФИК на Binarium для ГРАФИЧЕСКОГО АНАЛИЗА?

Как БЫСТРО настроить ГРАФИК на Binarium для ГРАФИЧЕСКОГО АНАЛИЗА?
Anonim

W czwartek, gdy Wschodnie Wybrzeże przygotowało się na huragan Florence, który wylądował, The Weather Channel przyciągnęło uwagę internetu nową aplikacją o mieszanej rzeczywistości, która ożywiła przewidywane gwałtowne burze. Film, obejrzany ponad sześć milionów razy w piątek po południu, pokazał, że grafika przypominająca gry wideo może stworzyć raport o mieszanej wirusowej rzeczywistości.

Nick Weinmiller, dyrektor kreatywny TWC, opowiada Odwrotność to, że sprowadzenie tych typów reprodukcji rzeczywistości rozszerzonej do życia w telewizji na żywo było próbą ognia obejmującą sprawność techniczną, pracę zespołową i szybkie dostarczanie wiadomości. Największa zmiana między grafiką w wideo TWC a grafiką widzianą w telewizji i filmie? Ten został wydany w czasie rzeczywistym.

„Pojawia się tak wiele wyzwań, gdy próbujesz trafić na skrócony termin. Grafika jest bardzo szczegółowa i realistyczna, ale wpływa na wydajność ”, wyjaśnia. „Na przykład, jeśli nie masz dobrego poziomu wydajności, nasz operator aparatu będzie się jąkał i przeskakiwał ramki, gdy będzie poruszał się po scenie, usuwając wszelkie poczucie realizmu. Pamiętaj, że to wszystko są efekty specjalne w czasie rzeczywistym - nie ma renderowania i postprodukcji, jest renderowane na żywo. ”

Raporty takie jak burza były możliwe dopiero tydzień temu dzięki nowo zbudowanemu studiu zielonego ekranu TWC. Unreal Engine - to samo oprogramowanie, które obsługuje Fortnite - stworzył fizycznie dokładny samochód wodny, wiatrowy i pływający widoczny w raporcie.

Burza będzie ogromnym czynnikiem dla huraganu #Florence Sprawdź, jak może wyglądać z @TWCErikaNavarro: pic.twitter.com/TPqTZTmiAM

- The Weather Channel (@weatherchannel) 13 września 2018 r

Artysta techniczny TWC stworzył środowisko podmiejskie w oprogramowaniu graficznym, które zostało następnie przesłane do The Future Group - norweskiej firmy technologii mieszanej rzeczywistości, która współpracowała z kanałem informacyjnym w kwietniu - aby nadać grafice hiperrealistyczny wygląd. TWC wykorzystuje następnie specjalny program do konwersji grafiki na format gotowy do emisji, którego używa do wirtualnego wyrównania ścian swojego zielonego ekranu.

Oczekuj, że zobaczysz te filmy o wiele więcej. Teraz, gdy Weinmiller i zespół opracowali ten proces, planują wykorzystać go w wielu innych raportach pogodowych, od potencjalnych zimowych zamierzeń po codzienne prognozy, a nawet demonstracje zmian klimatu.

„Problemem dla większości ludzi jest przetrawienie tych informacji i powiązanie ich ze sobą. To właśnie tam te wciągające doświadczenia świecą ”, mówi. „Jeśli uda nam się nakłonić widza do wyobrażenia sobie siebie w takich sytuacjach, zamiast tylko zobaczyć mapę, wtedy zaczynają rozumieć sytuację i wczuwać się w nią”.

Analitycy techniczni zaangażowani w mieszaną rzeczywistość widzą jeszcze szersze zastosowania tego rodzaju technologii. Mówi Josh Wolfe, współzałożyciel i dyrektor zarządzający firmy venture capital Lux Capital Odwrotność spodziewa się, że mieszana rzeczywistość zostanie przyjęta przez szereg organizacji informacyjnych, ponieważ widzowie, inwestorzy i programiści widzieli, do czego jest zdolny. Wiadomości są często obciążone liczbami i faktami, które mogą być trudne do uchwycenia bez odpowiedniego kontekstu. Na przykład nowe badanie ujawniające średnie linie powodziowe w roku 2050 można teoretycznie zilustrować w czasie rzeczywistym.

„Obraz jest wart tysiąca słów, a animowany obraz 3D o wysokiej rozdzielczości jest wart miliard”, mówi Wolfe. „Myślę, że zostanie przyjęty przez każdego, kto chce zgłosić wiadomości. Teraz możesz wziąć kogoś do wyobrażonego tu i teraz. Czy to klęska żywiołowa, wypadek, przełom medyczny, zmiana gry sportowej, wtargnięcie wojskowe, czy nawet nowe technologie, które jeszcze nie istnieją ”.

Uważa to za naturalny postęp w powtórzeniach piłkarskich z zamrożoną klatką na ESPN, które przetransferują fanów NFL, lub interaktywne ekrany dotykowe używane do analizowania map wyborczych podczas relacji politycznych. Obie te rzeczy uzupełniają wiedzę analityków sportowych lub reporterów wiadomości o wizualizacje, które jasno pokazują, o czym mówią. Nie tylko przyciągają uwagę, ale i rozumieją.

Oczywiście Wolfe dostrzega także możliwość nadużyć. Tak jak uzasadnione organizacje prasowe wykorzystują to narzędzie do przełamywania faktów i wyjaśniania możliwych wyników, tak złośliwi aktorzy mogą również tworzyć fałszywe lub fałszywe symulacje. Ta sama technologia, która stworzyła Fortnite a raport o fali wirusowego TWC może zostać ulepszony, aby rozprzestrzenić fałszywe historie o ataku lub protestie w celu spustoszenia wglądu.

„Ważną rzeczą jest używanie alternatywnych rzeczywistości, aby robić dobrze” - mówi. „Technika jest obojętna, zależy od tego, kto jej używa”.

$config[ads_kvadrat] not found