Magic's „Shadows Over Innistrad” to Garlic Sprinkled na Vanilla Ice Cream

$config[ads_kvadrat] not found

ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ПРЯТКИ ПРОТИВ ТАНОСА | ПОСЛЕДНИЕ ПРЯТКИ ЧЕЛЛЕНДЖ

ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ПРЯТКИ ПРОТИВ ТАНОСА | ПОСЛЕДНИЕ ПРЯТКИ ЧЕЛЛЕНДЖ
Anonim

Ataki gladiatorów Arena Wędrowców, the Magic: The Gathering Gra planszowa, która została uruchomiona w połowie 2015 r., jest sprawą użyteczną. Potyczki wytwarzają napięcie w łatwo zużywalnych ilościach, ale oddziały zawarte w oryginalnej grze nie mają przyprawy. Cienie nad Innistradem, ekspansja nadchodząca jesienią 2016 r. (choć działa również jako samodzielny wpis) wyraźnie ma na celu to zmienić. Nowa gra jest mocno przyprawiona niezapomnianymi postaciami i odważnymi projektami. Jest znany, ale także niezaprzeczalnie nowy.

To, co nie jest nowe, to zbiór zasad, oderwany od klasyki Heroscape silnik gry i dano magia wielozadaniowa praca farbowania. (Dla początkujących, podręcznik jest tym razem bardziej intuicyjny, z mini-słownikiem terminów zapewniającym odpowiedzi na kilka niejednoznacznych sytuacji.) Jeśli lubisz gry walki, które spadają dość łatwo - ruszaj się, graj w karty, rzucaj kostkami, powtórz - Cienie nad Innistradem wpada w wygodny rytm; to taktyczna gra planszowa, która słyszy twoje okrzyki „Free Bird!” i z radością rozpoczyna bicie.

Z czterech nowych wędrowców (w zasadzie postać, którą gracz wybiera na początku) Cienie nad Innistradem, najmniej ekscytujący - ale w żaden sposób nieodwracalny - jest czarodziej Jace i wampir o imieniu Sorin. Jace jest poszukiwanym magiem, który ma moc dodatkowych 25 punktów kart zaklęć i możliwość kradzieży najwyższej karty z talii przeciwników (jeśli możesz ją nazwać, co, powodzenia). Sorin, wampir wampira, leczy się po zabiciu innych stworzeń i atakuje dodatkową sąsiadującą postać.

Ale inny dwóch wędrowców jest tam, gdzie nowa ekspansja zaczyna gotować z magicznym gazem bagiennym (Innistrad, dla niewtajemniczonych, jest „strasznym” światem magia wiedza). Arlinn Kord rozpoczyna grę jako snajper czarodzieja dalekiego zasięgu, ale jako wilkołak ma możliwość przekształcenia się w podbójca na koniec każdej tury. A Nahiri, korzystając z mocy litomancji, może zrzucić bonusową płytkę piasku, aby dać sobie wysoki grunt. Oba są aromatyczną mechaniką, która doskonale sprawdza się w magia taka gra, w której Nahiri fizycznie zmienia planszę i dwie oddzielne figurki Arlinna przedstawiające jej likantropię w plastiku.

Przestrzeń projektowa ponownie rozpoznana Arena Planeswalkera Pierwsza, mniejsza ekspansja, Bitwa o Zendikar, jest tu pełniej wydobywany; nowy zestaw zawiera potrójne wielobarwne wędrowców - Sorin (czarny / biały), Nahiri (czerwony / biały) i Arlinn (czerwony / zielony) - a także czterech „bohaterów”, potężniejszych typów przywoływalnych stworzeń, które nie istnieją w oryginalnej grze. Anioł bohatera Avacyn leci po planszy, aby pod koniec swojej tury wymierzyć sprawiedliwy punkt obrażeń każdemu sąsiadującemu wrogiemu stworzeniu; Nekro-Alchemik gromadzi żetony ładunków i wyrzuca je jako dodatkowe kości obrażeń z końca działa Ghostbuster. (Stworzenia niebędące bohaterami - w tym para zielonych wilkołaków z kuszą - są mile widzianym dodatkiem, choćby dlatego, że otwierają nowatorskie niestandardowe projekty armii w połączeniu z grą podstawową.)

Same liczniki są również nowe, jako żetony wytwarzane przez zdolności i karty zwiększają ataki i obronę stworzeń. Z kart zaklęć i czarów jest ich 48 i albo robią ci dobre rzeczy, albo nieprzyjemne rzeczy przeciwnikowi. Być może najgorszym z nich jest „Fell The Mighty”, czarnoksięstwo, które niszczy każdą nie-białą istotę nieszczęsną, by stać obok wędrowców takich jak Sorin czy Nahiri.

Wreszcie są kryptolity. Kryptolity są podobne do kamiennych drzew i są traktowane jako takie w terenie gry. Postacie mogą wspinać się na kryptolity, aby spuścić wściekły atak na kości wroga. Lub postacie mogą ciąć kryptolity od dołu. Estetycznie, kręte szare wały są trochę niewygodne, z klimatem, który jest mniej „starożytną tajemnicą” i bardziej „Cthulhuic zabawką seksu częściowo topi się w zmywarce do naczyń”.

Jeśli polubiłeś Arena Wędrowców ale chciałem, żeby było odważniej Cienie nad Innistradem jest niezbędnym rozszerzeniem. Jest to garść czosnku walczącego z wampirami rzucanego w waniliowej grze podstawowej. W rzeczywistości, jeśli nigdy nie grałeś i musiałeś wybierać między tymi dwoma, moglibyśmy polecić to jedno swojemu poprzednikowi; dostajesz mniej figurek i postaci, prawda, ale ich umiejętności mogą dać ciekawszą rozgrywkę. I, w przeciwieństwie do oryginalnej gry, która składała się tylko z set armii, wielobarwne wędrowce w grze oznaczają, że grupy niestandardowe są możliwe po wyjęciu z pudełka.

Jeśli Arena Wędrowców nie był twoim kubkiem gladiatora, Cienie nad Innistradem zrobi niewiele, aby zmienić zdanie. Ale jeśli kochałeś Arena Wędrowców, mieszanie Cienie nad Innistradem da ci więcej tego taktycznego mrowienia.

Cienie nad Innistradem zgodnie z Hasbro trafi do sklepów hobbystycznych i sklepów z grami jesienią. 24 postacie, osiem kości, trzy niezdarne drzewa Lovecrafta, 48 kart itp. Spowodują, że otrzymasz zwrot w wysokości 29,99 USD.

$config[ads_kvadrat] not found