Telltale Games zamyka się: koniec opowieści o rewolucjonistach

$config[ads_kvadrat] not found

TELLTALE GAMES: ВЗЛЁТЫ И ПАДЕНИЯ

TELLTALE GAMES: ВЗЛЁТЫ И ПАДЕНИЯ
Anonim

21 września Gracz USG donosi o masowych zwolnieniach w Telltale Games, wielokrotnie nagradzanym studio gier wideo, które zrewolucjonizowało opowiadanie historii dla całego medium.

Setki pracowników wypuszczono z biur w San Rafael w Kalifornii, skutecznie anulując prawie wszystkie tytuły, które wciąż są w fazie rozwoju, w tym jeden oparty na Netflix Nieznajome rzeczy i druga rata Gra o tron, na podstawie juggernaut HBO. „Szkieletowa ekipa” w wieku powyżej 20 lat zostaje po ukończeniu prac Minecraft: Story Mode dla Netflix. Istnienie tego projektu zostało po raz pierwszy zgłoszone przez TechRadar w czerwcu 2018 r.

Zamknięcie Telltale Games wstrząsnęło branżą gier, wywołując większe pytania o brak związków zawodowych dla pracowników gier wideo i odpowiedzialności korporacyjnej. Kotaku poinformował w poniedziałek, że byli pracownicy nie otrzymają odprawy, co wywołało gniew w mediach społecznościowych. Hashtag #TelltaleJobs pozwala byłym pracownikom Telltale promować swoje referencje.

Podczas gdy rozgałęzianie fabuły w oparciu o wybory graczy nie było nowe, gdy uderzyło w studio The Walking Dead (na podstawie serii powieści graficznych Roberta Kirkmana) wydanej po raz pierwszy w 2012 roku, Telltale natychmiast rozwinął godną pozazdroszczenia reputację w prestiżowych grach narracyjnych. A jej model dystrybucji, który zachowywał się jak rzeczywista telewizja z określoną liczbą „odcinków” na „sezon”, był jednocześnie rewelacją i idealny dla epoki upiorów.

Ale to, co uczyniło Telltale wyjątkowym, również przyczyniło się do jego upadku. Wcześniejsza runda dużych zwolnień w listopadzie 2017 r. Doprowadziła do wszczęcia dochodzenia przez Gracz USG, gdzie anonimowe źródła z firmy ujawniły kulturę „kryzysu”, która doprowadziła do wypalenia pracowników. „Mentalność działała ciężej, szybciej i tak długo, jak to możliwe, aby osiągnąć swoje kamienie milowe”, podało źródło Gracz USG wtedy. „Churn and burn”.

Uzależnienie licencjonowanego IP od wydawców komiksów i studiów filmowych i telewizyjnych również okazało się „przeszkodą”, powiedział jeden ze źródeł. Ciężkie przeróbki często stanowiły nawet „80 procent” rozwoju gry. ”Czasami kierownictwo zespołu i tak przepychało się przepisując z jednego z wielu powodów - czasu, prestiżu, rzeczywistej wiary w kiepskie pomysły”, jedna osoba powiedziano Gracz USG. „I w końcu zawsze na nich wróci. Zawsze ostatecznie naprawiamy produkt. Ale spóźnione poprawki były bardzo destrukcyjne. ”

The Walking Dead: The Final Season, długo oczekiwany finał trylogii studia gier wideo osadzony w tym samym wszechświecie, co popularny komiks z horrorów zombie, pozostanie niekompletny w odcinku 2 (z pięciu całości) jako ostatni odcinek.

Co dalej: Odcinek 2 The Walking Dead: The Final Season jest już dostępny. Opinie nazywają to „bolesnym emocjonalnie” i „słodko-gorzkim”.

Więcej opowiadań Telltale Odwrotność:

  • 10 filmów i seriali telewizyjnych proszących o adaptację Telltale
  • Telltale tworzy grę „Stranger Things”
  • „Batman” Telltale'a to najlepszy Batman
$config[ads_kvadrat] not found