Cztery rozszerzenia DLC, które chcielibyśmy mieć „Fallout 4”

$config[ads_kvadrat] not found

Zagrajmy w Dead Rising 4: Frank Rising DLC [XONE] odc. 1 - Jestem zombiakiem!

Zagrajmy w Dead Rising 4: Frank Rising DLC [XONE] odc. 1 - Jestem zombiakiem!

Spisu treści:

Anonim

Fallout 4 odniósł ogromny sukces, zarówno krytycznie, jak i komercyjnie. To nie jest niespodzianka, większość gier Bethesda to. Większość gier Bethesda ma również kilka rozszerzeń DLC i Fallout 4 jest pełen potencjału, by stać się większym, wyższym i lepszym. Oto kilka naszych pomysłów.

Fallout: Skylines

Aspekt budowy osiedla Fallout 4 był zaskakująco udany. To była fajna rzecz, która pomogła graczom poczuć, że ich działania sprawiają, że pustkowie są bezpieczniejsze i tematycznie powiązane z opcjami „świeżego startu”, jakie zapewnia historia gry. Ale chociaż było to dobre dla RPG, które nigdy wcześniej nie robiło czegoś takiego, nie sądzę, by ktokolwiek tak powiedział Opad „Elementy budowy osiedli nie mogły być lepszy. W rzeczywistości, kiedy pytałem ludzi, jakie dodatki najbardziej chcieli zobaczyć, ulepszenia rozliczeń były pierwszą i często jedyną odpowiedzią.

Więc jakie ulepszenia mogłyby Fallout 4 posługiwać się? Przede wszystkim interfejs może korzystać z ulepszeń. Ogromne ulepszenia. Jeśli kiedykolwiek zbudowałeś dom Fallout 4, a następnie próbowałem ulepszyć go od środka, prawdopodobnie przypadkowo podniósłeś kawałek tego domu. Albo też jest problem z odnalezieniem odpowiedniego elementu, który pasuje do twojego genialnego rozwiązania. Całe doświadczenie musi być płynniejsze.

Po drugie, więcej rzeczy. Dużo więcej rzeczy. Modyfikacje są świetne, ale byłoby również wspaniale widzieć, jak Bethesda robi wszystko, aby zapewnić profesjonalne, tematycznie odpowiednie schody, dekoracje, ściany i tak dalej.

Wreszcie mieszkańcy osiedli Rzeczypospolitej potrzebują pomocy. Najlepiej byłoby, gdyby lista wszystkich postaci w mieście zawierała ich zadania i łatwy dostęp do zmiany wyposażenia - i znaczące powody inne niż „wygląda fajnie”, aby zmienić swój sprzęt. Dzięki tym trzem ulepszeniom i kilku innym usprawnieniom, przekonujący system może stać się wspaniałym systemem.

Fallout 3.75

Pierwsza połowa Fallout 4 historia jest poświęcona tropieniu brutalnego najemnika o imieniu Conrad Kellogg. Ale po jego śmierci, w jednej z odrażających scen gry, możesz spędzić czas w mózgu Kellogga, dowiedzieć się, jak stał się tym, kim był Fallout 4, proces, który dzięki cybernetycznym ulepszeniom trwał ponad sto lat.

To sprawia, że ​​Kellogg jest idealnym potencjalnym punktem wyjścia dla ekspansji skoncentrowanej na przeszłości Commonwealthu. Wyobraź sobie historię jego dojścia do sławy, której kulminacją jest rekrutacja przez tajny Instytut. Dogodnie, większość miejsc Fallout 4 Boston może pozostać na miejscu, ale z zupełnie nową historią i obsadą postaci. Byłoby nowością dla Opad seria ma historię z wcześniej stworzoną postacią, ale nawet gra, w której wyrzuciłeś łowcę nagród, ścigającego Kellogga, może być owocna.

Fallout: Slobs Versus Snobs

Brak dwóch głównych wysp u wybrzeży Massachusetts, Martha's Vineyard i Nantucket, jest dość zauważalny w Fallout 4. W szczególności jest tak dlatego, że obaj, zwłaszcza Winnica, są dobrze znani jako miejsca wypoczynku dla bogatych.

Nie są też prawdopodobnie celami wojskowymi na wojnę nuklearną, więc możemy założyć scenariusz, w którym architektura, a może nawet część kultury przetrwa Wielką Wojnę. Daj mu kilka stuleci, a otrzymasz przyzwoity scenariusz typowy Opad krótkie opowiadanie o pozornie przyzwoitej społeczności z jakimś mrocznym sekretem. Dla inspiracji, być może Bethesda może wrócić do jednego z najbardziej pamiętnych zadań, sekcji Tenpenny Tower w Fallout 3, gdzie grupa bogatych ludzi i biednych ghulów walczyła o pierwszorzędne nieużytki.

Fallout: Survival

18 miesięcy temu Magazyn GQ, Michael Finkel opisał życie i aresztowanie Pustelnika Północnego Stawu. Przez ponad dwie dekady mężczyzna o nazwisku Chris Knight mieszkał w pustkowiu Nowej Anglii, nie rozmawiając z nikim. To fascynująca historia, warta przeczytania, ale jedną z części, która mi się wyróżniała, było to, że Knight nigdy nie nauczył się „żyć z ziemi”. Zgarnął i ukradł, stawiając namiot z generatorem i zabierając innych ludzi jedzenie. Krótko mówiąc, był Fallout 4 padlinożerca, żyjący z pozostałości cywilizacji, której nie był całkiem częścią.

Maine - specyficzna lokalizacja Knighta - może być trochę nie na miejscu Fallout 4 (chociaż na podstawie D.C. Fallout 3 miał rozszerzenie w Pittsburghu). Ale północna część mapy oznacza gęsty, dziki las, w którym jeden quest ma najemników polujących na rzadkie jaja Śmierci Śmierci.

Rozszerzenie się w tym kierunku może okazać się bardzo owocne Fallout 4. Ostatnie odcinki serii od dawna czerpią korzyści ze sporadycznych powolnych, samotnych, niebezpiecznych misji. Fallout 4 w dużej mierze brakuje tych, poza jedną główną podróżą do radioaktywnego Glowing Sea - która jest jedną z najlepszych części gry. Skupienie się na tego rodzaju opowiadaniach, aby zapewnić zmianę tempa z gęstej, miejskiej gry głównej, może być świetną zabawą.

$config[ads_kvadrat] not found