„No Man's Sky” może lub nie może mieć systemu transakcyjnego. Spekulujmy.

$config[ads_kvadrat] not found

No One Is Alone (From “Into the Woods”) (Audio)

No One Is Alone (From “Into the Woods”) (Audio)

Spisu treści:

Anonim

Rozległa galaktyka Niebo niczyje, nadchodząca gra science-fiction na PlayStation 4 i PC, która zapewnia graczom swobodę odkrywania, jest zapierająca dech w piersiach i onieśmielająca. W swoim niekończącym się systemie gwiazd i planet dojrzałych do kolonizacji, jakie nielegalne dobra mogłyby płynąć na teoretycznym czarnym rynku? Czy można je nawet zdefiniować, gdy w grze brakuje określonych kultur lub centralnego ciała zarządzającego, które informuje o moralnym kompasie swojego wszechświata?

W środku są pozory reguł Niebo niczyje ale są one w większości nieznane (i zasugerował reżyser Sean Murray, prawdopodobnie zły). Gra jest stworzona do eksploracji z niewielką myślą do suwerennego głoszenia. Niebo niczyje w tym sensie jest to proxy dla graczy, którzy mają być kosmosem Lewisem i Clarka niż międzygalaktyczni konkwistadorzy.

Ale na niektórych planetach jest już obecność: strażnicy. Ze względu na charakter ich programowania nadmierne polowania i wydobycie są nielegalne, ale na jakiej podstawie? Czy kłusownictwo jest nielegalne ze względu na prawa zwierząt, czy może dlatego, że są trybunami w bardzo delikatnym ekosystemie? Odpowiedzi proszą tylko o więcej pytań, które niewiele kształtują moralny kompas generowany proceduralnie.

Brakuje centralnej narracji Niebo niczyje, więc gracze nie będą mieli zdefiniowanych misji ani skończonej podróży. Podobnie jak w prawdziwym życiu, gra jest otwarta na oszałamiające 18 milionów planet. Handel kryminalny byłby możliwy, gdyby gospodarka nie była tak restrykcyjna - handel jest możliwy tylko w wyznaczonych portach. Dlatego nie należy się spodziewać, że wejdą do gry jak Han Solo lub Mal Reynolds i podejmą nielegalne koncerty. Piractwo jest w grze, ale to nie jest ścieżka dla graczy. Piraci pełnią rolę „raidera” podobną do Babilon 5: wygodne szkodniki do zabijania i zarabiania przy okazji.

Jest przytłaczające, aby jasno określić, które przedmioty nielegalne mogą być przedmiotem handlu przez porty kosmiczne, gdy nie ma zrozumienia dla ich wartości kulturowych lub sztywnej struktury społecznej. Z tego powodu możemy tylko określić, co można teoretycznie być gorącym towarem opartym tylko na tym, na co pozwala gra.

Jak najczystsze kosmiczne narkotyki

Niebo niczyje unikalny układ okresowy znacznie różni się od tego w naszym prawdziwym świecie. Gra pozwala graczom na wydobywanie i wytwarzanie różnych elementów, takich jak kucharze, w pełni zaopatrzonej kuchni. Czy dzięki tej cnocie można stworzyć galaktycznego Heisenberga z najczystszym inżynierem cięcia, który zbuduje przestępcze przedsięwzięcie?

Rzadka kość słoniowa i kości

Podobnie jak kłusownicy w Afryce, odkrywanie najrzadszych gatunków i zbieranie ich wnętrzności może być rzeczywistością - jeśli gra na to pozwala. Cena słoniowej kości słoniowej, oprócz utraty życia, szacowana jest na olbrzymi 1500 dolarów na czarnym rynku. Co może pobrać wygenerowana proceduralnie kość słoniowa?

Oprogramowanie i ciała Sentinel

Siła ognia Sentineli jest śmiesznie silna, a ich tajemnicze pochodzenie błaga o odkrycie. W namacalny Niebo niczyje Wszechświat, broń Sentinel będzie poszukiwana przez producentów broni palnej i bez wątpienia firmy produkujące oprogramowanie będą ślinić się przy próbie inżynierii wstecznej i nauki programowania Sentinel.

Systemy stealth i urządzenia EMP dla statków i broni

Tajemniczy Big Brother w centrum jest największym pytaniem w grze, ale nie wszyscy odkrywcy zamierzają to rozgryźć, nie mówiąc już o walce. Systemy stealth i urządzenia EMP dla statków i broni - być może Sentinele lokalizują źle zachowujących się graczy za pośrednictwem lokalizacji broni? - może być piekielnie lukratywnym rynkiem.

$config[ads_kvadrat] not found