Idź na ryby, ale z ewolucją: „Go wymarły!” Gra karciana czołga się z morza

$config[ads_kvadrat] not found

DUŻE KARPIE, LESZCZE i KARASIE NA LEKKI FEEDER! +ZAKUPY WĘDKARSKIE!

DUŻE KARPIE, LESZCZE i KARASIE NA LEKKI FEEDER! +ZAKUPY WĘDKARSKIE!
Anonim

Dla każdego, kto kiedykolwiek czuł, że Go Fish jest trochę meh i mógł użyć jakichś królowych węży i ​​stegozaurów, by urozmaicić sprawę, Go Extinct! to spełnienie marzeń. Nowa gra, stworzona z myślą o uczeniu się o ewolucji, tak samo jak w przypadku Osadników z Catan, stanowi ilustrację alternatywną dla osób, które nie są gotowe do zanurzenia się w Pochodzenie gatunków.

Gra została zaprojektowana przez doktora biologii ewolucyjnej Fulbrighta Scholara i University of Queensland. studentka Ariel Marcy, która niedawno uruchomiła firmę edukacyjną STEAM Galaxy Studios. Idź wymarły! używa 54 kart zwierząt i działa tak samo, jak Go Fish, ale zamiast gromadzić zestawy liczb, każdy z graczy przyjmuje rolę zoologa, zbierając grupy pokrewnych zwierząt. Gracze uczą się czytać „drzewa ewolucyjne”, widząc, że różnorodność przyrody jest zjednoczona przez wspólnych przodków.

W zeszłym tygodniu gra została wyprofilowana w międzynarodowym czasopiśmie recenzowanym Nauka, w którym Marcy wyjaśnia, że ​​zainspirowała ją do stworzenia gry, ponieważ zauważyła, że ​​jej uczniowie mają trudny czas na uzyskanie koncepcji drzew ewolucyjnych. 30-minutowa społeczna gra planszowa odróżnia stworzenia od cech fizycznych, sekwencji DNA, pochodzenia geograficznego i rozwoju ich embrionów. Podobnie jak wyszkoleni naukowcy, gracze są zachęcani do poszukiwania wzorów ewolucyjnych.

„Niektóre dzieci są odrzucane przez naukę ze względu na stereotyp, że jest to nudne chrupanie liczb” - powiedziała Marcy w informacji prasowej o grze. Mówi, że jej ostatecznym celem kariery jest pomoc uczniom w zaprojektowaniu ich posiadać gry naukowe. „Gdyby tylko wiedzieli, jak kreatywne to było, więcej dzieci byłoby zainspirowanych, by je realizować”.

Marcy była w stanie realizować projekt za pomocą kampanii Kickstarter, która ostatecznie podniosła 16.335 $. Wyprzedała się po pierwszych ośmiu miesiącach działalności, a od tego czasu zamówiła 3 000 więcej do wydrukowania.

Projektując grę, przeznaczoną dla graczy w wieku 8 lat i starszych, otrzymała informację zwrotną od Towarzystwa Paleontologii Kręgowców oraz lokalnych szkół w celu stworzenia optymalnej wersji. Od tego czasu został wysłany na cały świat i przyjęty przez instytucje takie jak Questacon, krajowe centrum nauki i technologii w Australii. Następna w kolejce do Marcy jest stworzenie nowej gry inspirowanej biologią, Suddenly Cute, która jest przeznaczona dla małych dzieci.

Badania konsekwentnie pokazują, że gry reprezentują architekturę zaangażowania, stymulując jednocześnie poznawcze i poznawcze uczenie się. Ponieważ gry zachęcają ludzi do dokonywania wyborów i praktykowania rozwiązywania problemów, w ostatnich latach nastąpił nacisk na gry oparte na edukacji, w oparciu o teorię, że przekształcenie tematu w grę powoduje wzrost zaangażowania i motywacji uczniów.

Chociaż związek może wydawać się oczywisty, akceptacja ewolucji od dawna opiera się na edukacji. Sondaże pokazują, że w Stanach Zjednoczonych 43 procent osób z wykształceniem wyższym wierzy w ewolucję w porównaniu do 73 procent Amerykanów z dyplomem ukończenia studiów.

$config[ads_kvadrat] not found